第101位新英雄蒙恬確定!可無傷推塔,傷害比猴子還爆炸,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


Hello~大家好,我是你們的好朋友阿濤,王者榮耀自從S19賽季更新,新英雄東方鏡上線以來,已經很長一段時間沒有新的英雄公佈了,這讓很多玩家們鬱悶不已,不過可能王者榮耀官方注意到了玩家們的訴求,終於公佈了一個新英雄即將在正式服上架的消息,這個英雄就是蒙犽的父親蒙恬,一個技能實現王者榮耀再突破的英雄,因為蒙恬可以召喚軍隊協同作戰,大家可以想象一下與米萊狄技能類似,不過與米萊狄技能有著根本區別,因為米萊狄召喚機器人後是不受主動控制去攻擊敵人,而蒙恬的技能全部需要依靠召喚的戰士去攻擊敵人,如果玩過LOL的玩家應該會很快理解,因為蒙恬這個英雄的技能與沙皇大同小異。

作為S19賽季第二位要登場的英雄,必須是要牌面十足的,早在S18賽季末就曾對這個英雄大力宣傳,如今被確定是下一個登陸正式服的英雄,必定是受到了玩家們的諸多期待。在官方的宣傳海報中,我們就可以看出這個英雄的強勢,海報中只是一些戰士的虛影,用來表示蒙恬召喚的戰士,而真正重頭戲的是海報上“我一個人頂一個團”的一行字,可謂是霸氣十足,因為作為團隊遊戲,王者榮耀的對局是需要玩家們配合的,但是這個英雄敢聲稱“我一個人頂一個團”,就可以看出這個英雄的強勢之處。

此外正所謂“上陣父子兵”,蒙恬這個英雄的登場,也將是王者榮耀內第二組父子英雄,之前的魯班和魯班大師便是一組,不過魯班和魯班大師並沒有什麼特殊的配合技能,所以也沒有讓大家重視這對搭檔。不過蒙犽和蒙恬就比較令人期待了,畢竟蒙犽自從登陸正式服以來,一直都是強度最高的射手之一,此次蒙犽的宣傳也是如此強勢,很難不讓人覺得,這兩個英雄如果搭配起來,會是近乎無敵的存在。

體驗服當中也出現了這個英雄的技能介紹,不過由於英雄模型並未設計完成,所以暫時以扁鵲的原畫為背景,不過英雄的技能卻在界面顯示了,正面20%的減傷和側面10%的減傷,可以看出這個英雄的定位應該是坦克,從這個介紹玩家也可以大致發現這個英雄的弱點,就是對於英雄背面的弱勢,一旦將後背呈現給敵人,蒙恬的坦度絕對會大幅度下降。另外一技能是和士兵向指定方向衝刺,擊退敵人的同時,還可以阻擋敵人的唯一技能,可以說這個技能在團戰分割現場上絕對會有優勢。

二技能是召喚四名士兵衝向蒙恬,對路徑中的敵人造成傷害和擊飛,同時蒙恬可以和士兵互換三次位置。最後就是蒙恬的大招了,主要就是蒙恬和士兵一起舉盾防禦,抵擋大量傷害的同時,還可以蓄力向前方突刺,應該可以在遊戲中用來進行收割。仔細分析三個技能,大家會發現這個英雄的強度真的不是一般的高,看來官方宣傳的“一個人頂一個團”並不是虛傳,因為仔細分析這個英雄的技能,大家會發現無論是坦度,還是控制以及傷害,蒙恬這個英雄都一應具有,相信登錄正式服的時候,絕對會引起眾多玩家的爭相試用的。

不過很多玩家看了蒙恬的技能之後,可能會表示有些眼花繚亂,畢竟我們在遊戲中控制一個英雄已經很需要操作了,而蒙恬這個英雄的操作,需要時刻去兼顧召喚出來的士兵,必須英雄與士兵的配合,才能實現又肉又有傷害,所以即使還沒有上架,很多玩家也猜測這個英雄操作很難。不過在餅餅看來,這個英雄的機制大家也很容易理解,但凡是玩過LOL沙皇這個英雄的玩家,上手蒙恬這個英雄絕對會相當簡單,不過這只是體驗服的技能數據,蒙恬這個英雄究竟怎樣操作,還需要看登陸正式服後的具體技能設計。







阿濤手撕雞


這是距離感極為重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後屏蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦屏蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。


阿呆軍棋解說


這是距離感極為重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後屏蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦屏蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。


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