我的世界:觉得MC游戏体验不真实?饥饿改革组件满足你的需求

长时间玩《我的世界》会不会因为系统默认的一些设置,没有体验到更真实的游戏体验呢?饥饿游戏组件可以最大程度的还原真实世界的感觉,让你记忆深刻

我的世界中,饿了就吃点食物,吃点粮食就可以填饱饥饿值,我们就可以继续挖矿,这样的体验对有些玩家觉得非常的无趣。但饥饿改革组建致力于为MC带来更真实的生存游戏体验,让我们体验类似于真实生活一样的饥饿。所以里面会有很大一部分的真实性修改,为的是让你感受到更真实的生存体验,但该逐渐需要apple care前置组件。

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饱腹度的修改贴近更真实的游戏体验

饥饿改革组件里面这两项的修改为的是让你体验到更真实的保护值,保护值,对真实身体的情况如何,接下来让我细细给你讲解这两种改革的变化在哪里。

  • 花精力制作的食物,回复的饱腹度会更多。你一定会有这样的疑问,为什么吃同样的食物喔?烹饪和没烹饪都是会回复一样的饱腹度,但是在饥饿改革组件里面就有变化,当经过你烹饪之后的肉类会回复一格的饱腹度,如果说直接吃生肉,它只能回复你半格的饱腹度。
  • 文本提示非常的贴心。饥饿组件会对你饱腹度的回复情况,会有个简单的文本提示来告知。比如你一到该食物上会简单的告诉你会回复多少个饱腹度。

Buff的加成。还有一个重大改变食用食物之后会给你提供一个短暂的报复,你的饱腹度隔越高,你当你使用的时候大幅的时间会越长,这主要取决于你当前饱腹度的大小。

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细微处的修改彰显组件的诚意

你会不会对这一点有所惊讶,当你把草破坏的时候,它并不会掉落种子,如果我想让它掉了种子,我应该怎么办呢?不要急,让我为你继续讲解。当我们出生之后,饱腹度的大小主要在于我们设置的游戏难度是简单还是困难。简单它会给你补充全部的饱腹值。困难模式下你只有6格的饱腹值。正常难度下,你会有8格的饱腹值。骨粉的概率也是取决于你设置的难度和平和简单,骨粉的效率也会有大大的区别,难度越高骨粉的效率越高。

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还有一点改变和你的饱腹度的关系十分重要,那就是生命的恢复,生命恢复越快,你的饱腹度需要越高,如果你的饱腹度越低,生命恢复的越慢。原版的系统会让你在三格开始回血,但是在这里需要8个饱腹度才开始回血。也是游戏让你有更大的紧迫感和更接近于真实体验的一种修改。

工具属性修改

工具上面也进行了大幅度的改变,我们移掉了木锄头和石锄头的合成公式,这并不意味着你不能种地,只是把木锄头和石锄头的耐久度经过了大幅度的修改,我们把它修改成了原版的1/5。在一些动植物方面我们也进行了大方面的修改,把动物的繁殖时间变成原来的4倍,小动物的生长周期也变成了原来的4倍。为的是让你感受到更真实的生殖和繁殖体验,所以说白天的时间会变得更长,周期也会变长。

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系统自带的一些模式饥饿组件也进行了修改,主要是耕地它只会在有水源的地方生成。耕地的大小主要由一格水源提供9×9的大小。农作物的收割还是和原来一样用右键来收割和补种。但是农作物并不会提供额外的种子,所以我们只能获得铲除草皮来获得更多种子。

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不干活也会掉饱腹值

饱腹度的巨大修改,即使你不干活就静静的站在那边,饱腹度也会随着你在游戏中的时间的多少而下降,这意味着更加真实。还有饱腹度的大小主要取决于你对游戏选择的设置。正常模式下饥饿度的下降变化并不大,困难模式下饥饿度的下降是原来的150%。生命值过低,也会有红色框框进行提示,自己的颜色也变成了其他颜色。

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真实的体验带来更好的游戏体验

饥饿改革组件修改的内容其实非常的贴近于真实,更加接近于真实世界中的一些生活,比如说他并不会因为你不运动不走动而不会掉落饱腹度。字体的提示也会更真实,消除疲劳和虚弱的方式并不是只有牛奶可以其他的东西也行。当你饥饿度很低的时候不用太害怕,你只要有东西吃也能维护住你的生命值。当我体验了这个组件之后,我觉得这组件非常的贴近于真实,游戏的耐玩度也变得更高了,让我有一种生活在真实世界当中的一种错觉,我觉得玩家们也可以尝试一下这个组件,肯定会让你记忆深刻。


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