刻意取巧還是技術不夠?拳頭新作《Valorant》引發的爭議

2019年舉行的英雄聯盟十週年慶典中,拳頭對外公佈了一款代號為“Project A”的全新IP。

起初,拳頭放出的情報僅表示這將會是一款與《守望先鋒》、《Apex英雄》類似包含英雄元素的FPS遊戲,隨即便引起了廣大玩家們的猜測。

2020年3月,拳頭方面終於揭開了遊戲的神秘面紗,本作是一款比較常規的5V5第一人稱射擊遊戲,並正式將這款遊戲定名為《Valorant》。

刻意取巧還是技術不夠?拳頭新作《Valorant》引發的爭議

從遊戲的實機畫面正式放出開始,這款遊戲便引發了諸多網友之間的爭議,而爭議的重點不外乎遊戲看上去像是一款集百家之長的“縫合怪”,同時遊戲的畫面質量作為一款2020年的網遊著實有些掉價,更何況拳頭方面也表示這款遊戲是他們“六年磨一劍”的最終產物。

而在4月7日,拳頭宣佈遊戲正式開啟封閉測試,玩家們終於有機會一睹其廬山真面目,同時海外直播平臺twitch也聚集了大量前來看熱鬧的遊戲玩家,僅在封測開始不到一天的時間便聚集了約140萬人的觀眾數量,遠高於同時期的其他人氣遊戲成為全站第一。

究其根本,是什麼導致《Valorant》即便在這般爭議的狀況下,仍然引發了眾多玩家的翹首以盼?

《Valorant》是個啥?

從本質上來看,《Valorant》是一款與經典遊戲《Counter-Strike》玩法略同的戰術競技射擊遊戲,每局遊戲共有十名玩家分為兩支隊伍進行對抗,根據遊戲的地圖不同,則遊戲的規則也不相同。

而與《CS:GO》不同的是,就像拳頭公司一開始放出的消息那樣,在《Valorant》當中還引入了“英雄”的概念,每局遊戲開始時玩家需要選擇本場遊戲所使用的英雄角色,而不同的角色也擁有各自不同的技能,能夠在戰局當中發揮出不同的作用。

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玩法大概瞭解之後,再來看看遊戲的遊玩機制:

《Valorant》當中包含了與《CS》系列完全一致的經濟系統,玩家能夠通過各種渠道獲得金錢,並在每回合開始時購買武器並補充技能(角色的技能大多類似《CS》中的投擲道具),同時由於遊戲當中也包含“扔槍”、“拾槍”這些操作,因此也能夠實現“發槍”一類用於週轉團隊經濟的戰略措施。

而上文中提到的英雄所擁有的不同技能,大多是起到阻礙玩家行進或者遮擋玩家視野的效果,而部分角色也擁有帶攻擊性以及位移效果的技能,用最簡練一點的話來形容:本作更像是一款融合了《守望先鋒》英雄元素的《CS》,且前者與後者的比重能夠達到三五開,剩下兩成一成能分給《彩虹六號:圍攻》,而最後一成則是《Valorant》的美術設計。

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除去玩法與核心機制,《Valorant》當中的許多視覺以及概念上的設計都能夠在業內找到與之對應的參照對象。

比如:英雄的技能設計概念既來自《守望先鋒》與《彩虹六號:圍攻》,諸如能扔飛鏢並在空中位移的韓國刺客Jett、能夠射出探測箭的射手Sova、能升起水晶牆封鎖道路的中國賢者Sage、能放置攝像頭的監視者Cypher等等。而武器的設計與定位也基本參照《CS:GO》,只不過數量要少上一部分。

對於這一點,拳頭方面也是毫不避諱地承認遊戲的靈感源自市面上已經取得成功的FPS作品,而這些概念的設計僅僅是用眼睛就能直觀地看出相似來源,也不怪玩家們會將其稱為“縫合怪”。

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“一定會火”

除開遊戲玩法設計以及機制設計引發玩家們的討論之外,另一項更加直觀的問題便是遊戲的畫面質量實在有些寒酸,讓人不禁懷疑這究竟是否是一款誕生於2020年的全新FPS遊戲。

關於這一問題,拳頭方面表示這麼做是他們的刻意為之,為的是能夠儘可能降低遊戲的硬件性能需求,能夠讓更多玩家輕鬆玩到這款遊戲,就像之前的《英雄聯盟》一樣,即便是用十年前的電腦運行也能夠保證遊戲的幀數維持在30幀,這麼做固然是為更多的低配玩家開了綠燈,但從另一個角度來看,也可以理解為這不過是拳頭為了掩蓋自己技術力不足的一種公關話術罷了。

刻意取巧還是技術不夠?拳頭新作《Valorant》引發的爭議

從《Valorant》的正式公佈再到開啟由玩家參與的封測,總計也僅僅花費了約一個月的時間,《Valorant》可謂是乘上了一艘浪尖上的帆船一般居高不下,通過各種方式來保持遊戲的關注度。

文章開頭就曾提到,僅僅是遊戲的限號內測便在直播平臺創下了140萬眾的記錄,足以證明還是有不少玩家對於這款遊戲有著相當高的期待值。

但倘若往深層次觀察,則會發現拳頭方面本次採用的是在直播間派送遊戲的封測激活碼,這樣不僅為遊戲博取到了關注度,同時勾起了玩家的“僥倖心理”,有相當一部分人為了能夠獲得測試資格而選擇“一機多開”,很難說這般龐大的觀眾數量究竟有多少是真正在收看直播的觀眾,無論如何,他們心甘情願為遊戲的熱度做出了貢獻。

刻意取巧還是技術不夠?拳頭新作《Valorant》引發的爭議

拳頭儘管是個規模不算很大的遊戲開發商,但其在遊戲領域當中的影響力可謂是有目共睹,你可以沒玩過《CS》、《Dota》,但你一定聽說過《英雄聯盟》這個名字。

如今的《英雄聯盟》早已是橫跨多個領域的超人氣IP,而《Valorant》之所以這般受人關注,很大一部分原因還是在於這款遊戲的開發商是拳頭,倘若這款遊戲換做是其他開發商來做,估計早就已經被所有人噴得狗血淋頭而後被人遺忘。

也正是得益於拳頭自己本身的影響力,也必將能夠獲得比較可觀的關注度和流量,加之還有其他各種各樣的因素包含其中,《Valorant》無疑是一款想不火都難的遊戲作品。

刻意取巧還是技術不夠?拳頭新作《Valorant》引發的爭議

總結

無論《Valorant》最終的遊戲品質究竟如何,在我個人看來也沒有必要對其過多的爭論,鑑於遊戲本身的“獨特性”,顯然《CS》玩家很難對其產生興趣,《守望先鋒》玩家也很難看得上眼,拳頭的理想無疑是能夠打造出一款FPS遊戲領域當中的另一個《英雄聯盟》,至於這款遊戲究竟是為哪些玩家而設計,或許正是那些不常接觸此類遊戲的玩家,再度重現《英雄聯盟》火爆時的景象。

咖啡雖香,也不是所有人都喝的慣,大蒜過癮,也不是什麼人都吃得來,不過是人與人之間的口味不同,正所謂“道不同不相為謀”,不喜歡這款遊戲大不了不玩便是,但考慮到這款遊戲本身所承載的意義非同小可,至於究竟能有何表現還是得請玩家們拭目以待。


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