年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟


電競行業發展很快,影響力也隨著快速越來越大。有業內人士提到過,電競用20年時間完成了傳統體育200年的發展積累,然後也將承擔起與年齡並不相符的成熟。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟


20年和200年的差別是什麼概念?傳統體育用200年時間逐漸摸索出各種行之有效的體制與商業模式,而電子競技都還沒來得及進行幾次更新迭代,就要開始面對各種“長大後的煩惱”。就像年少成名的球星、電競選手或者藝人一樣,獲得鮮花與掌聲的同時,也承受著被隨之放大無數倍的利益、輿論、感情、挫敗等壓力。


本來任何行業在發展過程中,都會遇到林林總總的各種問題,只不過“早熟”的電子競技讓它們凸顯得更密集、更繁多。


| 菠菜與博彩


2020年3月,LPL曝出RW戰隊隊員王湘(id:weiyan)在參加2020年LPL春季賽期間存在嚴重違紀及違規——也就是涉嫌參與菠菜和有假賽行為。隨後在4月,中國演出行業協會網絡表演分會公佈了第五批主播黑名單,其中有4名職業選手赫然在列。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟


菠菜,也就是博彩的諧音,一直是各種熱門賽事的伴生產物,並隨之演化出一條灰色產業鏈。在上游是各大菠菜平臺,它們可以開出各種五花八門的競彩單元,比如同一局比賽哪個隊先拿下一分,又或者整個系列賽最終比分是多少等等。


這些花樣相信很多不玩菠菜的人都或多或少耳聞過,因為在前兩年足球世界盃期間,關於賭球的話題幾乎是不分男女老幼都在聊。而就算是隻看比賽不關注菠菜的電競觀眾,相信在各家媒體文章寫的賽前分析上,也看到過根據菠菜賠率給出的勝負點評。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

《英雄聯盟》S8期間,IG奪冠最被看好,因此博彩平臺給的賠率最低


這沒有辦法,因為菠菜在國外很多地方是合法的,就連美國各州這兩年也是在陸續支持體育博彩合法化,而英國則有8.5%成年人曾參與電競菠菜(英國博彩委員會2019年公佈的數據)。


而在法律禁止的國內,電競菠菜更是發展出中游掮客,也就是菠菜平臺發展那些擁有一定粉絲量的電競媒體、主播、UP主來導流。這些事情被一次次曝光,但電競菠菜的聲勢在疫情期間反而更加強大。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟


巨大的利益自然擁有著無窮的誘惑,對於部分職業選手而言,參與菠菜後通過作弊所獲得的金錢甚至比自己的收入還高,甚至曾有電競圈內人士爆料稱,國內還存在過戰隊老闆親自下場參與的情況。


從幾起第三方爆料和當事人自述來看,為了菠菜而進行假賽的人,都是先打牌賭球輸了一大筆錢,然後被菠菜代理人找上門來勾搭。甚至在代理人的話術下,本來沒有假賽作弊意願的當事人,會被一步步下套說出類似“願意”的證據,從此被不斷脅迫要求打假賽。


當然,這些細節是真是假並不重要,但對於電競職業選手來說,圈套陷阱的威脅肯定是無時無刻都存在的。除此之外,一些非法的菠菜機構還存在著洗錢、欺詐等犯罪行為,所以不管是從法律還是道德層面,電競菠菜都應該被嚴格監管與治理。


| 契約精神與合同糾紛


在電競行業,關於合同總是有很多大瓜,從當年《DOTA2》項目TI6冠軍Wings戰隊的突然解散,再到最近《英雄聯盟》項目S8冠軍選手喻文波(ID:JackeyLove)的轉會事件。我們不難發現,往往是成績優異的選手更容易出現合同契約相關的瓜,而且這些瓜甚至對電競行業產生了不小的影響。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

Wings戰隊


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

喻文波 JackeyLove


Wings戰隊解散的連鎖反應,讓各傢俱樂部組建的ACE聯盟也退出了《DOTA2》的舞臺;喻文波的轉會更是直接影響幾位職業選手的去與留。這些瓜的具體細節和利益對錯我們就不在這裡一一展開了,畢竟網上早有許多相關討論,每個人也在自己心裡有了自己的判斷。倒是在傳統體育行業,我們可以看到了一些類似的例子來進行對比。


同樣是奪冠功臣與母隊出現矛盾,同樣是合同到期後離隊或續約的懸而未決,同樣是親人作為非專業經紀人,NBA球星倫納德可以算是一大典範。只不過在美國職業籃球聯盟更為公開透明的薪資制度以及更加成熟的法律條件下,倫納德從一開始與母隊馬刺不合,再到一年內帶領猛龍奪冠後簽約快船,整個流程全部是在合理合法的前提下完成的。即便有不少球迷不認同倫納德的行為,但公諸於媒體的各方信息都讓前後兩場風波止於當事人和球隊,並沒有對行業造成太大的影響。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

“倫納德去哪兒”也是2019年夏天籃球迷最關心的話題之一


如今電競選手隨著成績而身價暴漲,又因為隊伍內部原因出現不諧,這些瓜其實和傳統體育項目並無太大區別。但因為電子競技的特殊性,一是職業選手年齡普遍偏低,普遍缺乏對社會人情和商業利益的成熟心態,二是電競行業很少有專業的律師團隊與經紀人,導致一旦出現糾紛大家沒有較為合適的正規解決途徑。


特別是在薪資方面,行業發展得快讓職業選手的年薪一年一個價,但不利於簽了長約且正處於上升期的選手,所以偶爾會出現“童工合同”的爭議。在這方面,當年籃球上帝喬丹的隊友皮蓬就吃過大虧,在喬丹和經理的勸說下毅然簽了長約,來年全聯盟工資帽大漲想反悔也沒辦法。但在電競行業,出現當前薪資對不起身價情況,對於電競選手來說壓力更大。因為電競選手的黃金期更短,加上在契約精神、職業素養以及法律意識等方面的不成熟,簽了之後違約的事件時有發生。


雖然有著龐大的粉絲基礎以及所謂道理上的優勢,電競選手就算在輿論中得到支持,但對於一個正規合法的產業而言並不是什麼好事。


| 單一化與產業結構


最後我們需要警惕的是,當前電競行業的大量份額被極少數項目佔據,從賽事到直播再到更為周邊的下游產業鏈,電競早早出現了單一化的趨勢。


年輕的電競行業,正在承擔著與它並不相符的成熟

Newzoo發佈的最新《2020全球電競市場報告》顯示:市場頭部10款電競遊戲,幾乎佔據了9成電競用戶的觀看時長


這意味著什麼?那就是有志於投身電競的年輕人,不管是想做選手還是其它職業,大部分目光都瞄準了頭部項目。畢竟《英雄聯盟》的熱度最高,又或者拼一拼《DOTA2》那驚人的獎金,只有少數項目才能帶來巨大的收益,讓從業者能夠在短期內有所指望。


大家這樣選的理由也很簡單,傳統體育項目經過數十年甚至上百年的積累,在可以預見的未來大部分項目都會一直存在。但電子競技的每一個項目是遊戲產品,其壽命週期很難預估,即便是仍處於巔峰且電競化10年的《英雄聯盟》,依然沒有多少人看好它再火10年。


於是答案就很簡單了,電競行業無論哪個部分的從業者,都希望能出現更多與《英雄聯盟》競爭的項目,這樣才有足夠的市場去進一步支撐產業化的長遠發展。傳統體育項目是經過了長時間的積澱與發育,才逐漸形成絕大多數目光和投資集中於個別項目上(比如西甲、NBA等)。電競產業在還沒形成龐大豐富的結構規模前,如果提前步入小項目無人問津、用愛發電的階段,那麼在《英雄聯盟》、《DOTA2》等熱門項目衰退後沒有新貴接手,自然也會順帶引起整個電競產業生態的衰退。


到那時,曾經因電競職業選手因運而生的教練、分析師、營養師、解說員、賽事組辦人員等等工作崗位——據說已達到數十萬,又該何去何從?


因此電競的快速發展值得每個熱愛它的人欣喜,但同時也應該引起每一個從業者的正視與思考解決之道。


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