為什麼有人說魯班的熱度比后羿要低呢?

開心畢業


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有幾個問題,首先魯班操作難度比后羿難多了,魯班甚至是操作程度極高的那一檔射手。

1,魯班的輸出主要依賴被動掃射,而在被動掃射時,掃射時間過長,一個被動三個掃射足足有0.5s以上,這期間,要想傷害打滿,必須站著不動,而且,會被除減速外的任何控制技能打斷掃射。多麼呆b的輸出方式,再加上觸發被動的技能前搖時間,基本上,你每次用技能觸發被動,相當於你收到一次小喬2技能擊飛1.5s的控制時長,會玩的玩家一定要抓住這個機會直接控住你秒你。如果用走a的方式,魯班又沒有狼狗后羿狄仁傑的真走a,你走a,相當於你給自己一個減速60%持續時間為2s的減速debuff,結果就是團戰你根本沒機會打輸出,互秒榮耀裡,等你走到能輸出的範圍時,4個隊友已經全部被后羿走a4殺,你才觸發好被動準備輸出。如果你用站a呢,先直接跟著隊友上,看到團戰開大,你用技能觸發被動就是前面說的情況,你站著不動直接a,更要命,站著不動4發普攻觸發被動0.5的被動,加上你判斷時長(就是這個時候可以採用站樁a的方式觸發被動)相當於你被白起嘲諷2.5s的時間,一個硬控上來,你被動還沒出,自己直接gg。

2,被動掃射能夠被躲,而且很容易躲。前面說了,魯班被動掃射目測為0.5秒時長,分為三段,每段約為10%的傷害,可以暴擊,每段最多造成30%最大生命值傷害,一個被動最多可以造成90%的最大生命值傷害,所以肉很怕魯班,但是,被動傷害是魯班正面一個範圍,而且範圍不明確,且觸發略隨機,無自動追擊技能(遇到過後羿黃忠的時候知道,絲血閃現躲他最後一發平a卻發現沒用,只要是打你,那怕你跑的再快,那發平a也會萬里追兇,取你狗命於千里之外),但是魯班觸發時就是面前一個區域,而且有概率觸發的可能,有可能三段全觸發有可能一段都打不到,本身就不穩定,如果用位移橫向移動,100%能躲過一次掃射,這就要命了,用這麼大代價觸發的終極掃射,你可以用走動方式躲了(不信的可以玩個莊周遇到魯班追著殺,他觸發被動就繞著他轉圈打,經常把被動給躲了),可以用位移方式全躲了,被動被躲了,哪怕你再用技能觸發被動,你覺得敵人得多憨,才讓你如此命大有機會再次出發被動,更何況,你這個被動還會被控制技能打斷了。

3,排除上面2點,玩魯班還需要一顆強大的心和超強的手眼腦結合能力!簡單來說,玩魯班是需要天賦的!

簡單例子,有人天賦好手眼腦結合能力強,給他一個指令他能夠擺脫平時的習慣不做任何多餘操作,比如馬克的大招剛改時,有人看一下就知道了下次轉大絕對不動方向盤保證大招完全轉完,而且手眼腦結合能力超強,大招結束瞬間就可以立馬控制方向盤調整位置,而一些天賦不怎麼樣的玩家,他需要一段時間先適應大招,再需要眼睛去看,看到大招結束了再發指令進行下一個動作,反正時間操作時間都比別人長太多,註定很難玩的好。

回到魯班本身上,我遇到的魯班,無論是敵人還是隊友,基本上90%的都手眼腦結合能力太差,很多時候,好不容易一個絕佳的輸出機會觸發了被動,被動也正在進行爆炸輸出,敵人貌似要突臉了但是被輔助控了一下,這個時候魯班選擇走動一下調整輸出空間,結果直接打斷了自己被動,三段掃射成了一段,自己主動打斷被動了,而且,出現的次數相當多。很多魯班玩家為了避免自己打斷被動,選擇左右離開移動盤,直接無敵站a,如果敵人針對性差效果還可以,如果被針對了,結局不用說參照1。

這就是為什麼魯班勝率現在這麼低的原因,打肉是厲害,但是所有操作都是給自己施加的debuff的,然後還經歷了幾次趙雲式增強(策劃說趙雲太弱了,咱們增強一下,趙雲2技能描述是4段傷害實際上只有三段,所以為了加強趙雲,將2技能改為4段傷害,同時為了平衡,調整了每段傷害的數值,增加了2技能施法時間,結局就是正式服裡2技能傷害與老版沒什麼太大提升,但是施法時間太長,以前3a2可以把2的三段傷害打滿,現在3a2,敵人直接用走動或者位移就可以躲掉2技能的2段傷害,相當於實際過程中2技能傷害減少了50%,趙雲從此徹底下水道,童子也卡在1800分段了,到現在趙雲也是很弱勢的打野),s8,魯班太強勢,觸發被動由3次改為4次,第一次削弱,攻擊距離過遠,以前可以像守約塔外a塔,現在不可以,第二次削弱,暴擊效果削弱,破曉的推出拉大了魯班與其它射手的差距(破曉對其它射手的提升比魯班大多了),破曉後面還削了5%的暴擊,對魯班這種極度依賴暴擊率的,又是一個毀滅削弱,電刀削了5%的暴擊,又是一次毀滅削弱,就成了現在這個狀態了。

我覺得同樣慘的還有猴子,以前天天罵削猴子,現在基本看不到了,因為現在猴子是一個純中期英雄,無盡的削弱和被動ad加成的調成,造成了猴子從以前一個大後期英雄變成了一箇中期英雄,而且強勢期極短,後期傷害嚴重不足,需要3棍子才能打死脆皮,以前2棍子就足夠,現在後期需要三棍子打滿才能穩定殺脆皮,他中期倒是可以做到2棍子殺脆皮,所以強勢期只在中期,大概就2分鐘不到的時間。


皮皮迷你世界


很高興為你解答!

首先,把魯班前期優勢比天大,五比零開局還帶個太乙連體,輻射三路。然後推了塔馬上變提款機。五比零到六比五。這還是因為沒人前期針對他,要是有人針對他他這輩子都碰不到兵線。是人是狗都能追著魯班把他殺到掛機,移速快一點魯班的被動這輩子都打不出來。說起來三個掃射能秒人,可惜一個技能前搖加一個掃射我已經夠我秒你兩次了魯班那掃射的後搖,蘇烈抓機會一個大閃,就算有太乙在他身邊死保也不能阻止他復活兩次三條命都被人瞬間帶走,三條命都不見得能打出來兩個被動。假如換成后羿馬克公孫離蒙犽。

三條命對面技能都交完了五個一起上都能追著他們打啊。換成魯班,對面技能都交完了你的掃射也掃不中日人,被人一頓亂揍。這個賽季魯班就是最弱的英雄,比虞姬百里這種倒數第二弱的英雄弱了不知道多少。這個賽季魯班是什麼,純粹是行走的提款機,誰見到他了都能去揍他一頓。沒位移,技能直線攻擊有後搖,身上還沒硬控。

最致命的是掃射趴著不動。但凡像蒙犽一樣能匍匐前進後退減一些速度他都不至於這樣。為什麼魯班七號的熱度比后羿差那麼多?就拿射手互啄來說吧,以孫尚香舉例,同樣傷害,大家都是六神,大家都是打完一套對面剩一滴血這時就會發現,孫尚香和魯班不管怎麼打,對面都能有絲血逃生的機會,事後是孫尚香滾a還是開大打你魯班一炮或者魯班二技能開你孫尚香一炮這個暫且不管。

反正在你技能冷卻之前你只能平a,我又不是動不了,只要我不在你射程,你a不到我,那我就有機會跑掉。但是后羿不同,不管先手後手開大射你一臉你就暈住了,所以不管怎麼樣,后羿的輸出時間就是比你長,因為你沒得跑,在你解控之前後羿a都能a死你,哪怕是強制你解控前鎖一滴血,那在你解控的一瞬間你就沒了,因為你解控后羿也剛好能a到你。所以輸出時間是個很重要的問題,可能大家都是2秒打完一套剩1滴血,但我后羿暈你2。

1秒,我就多了0。1秒a多你一下。站樁射手中唯獨魯班無法在後期接手戰場。沒有伽羅和黃忠手長,沒有後羿能吸血,唯一優勢就是二技能擊退+被動aoe,但是這個被動必須站著固定一個方向輸出,擊退也是,要是對面從四面八方來抓魯班,魯班根本不能同時兼顧兩個方向,更沒有手長的能力在別人靠近前把別人血線壓低。笨重的被動還讓魯班只能壓低血線並且無法進行收割


劉老左


有幾個問題,首先魯班操作難度比后羿難多了,魯班甚至是操作程度極高的那一檔射手。

1,魯班的輸出主要依賴被動掃射,而在被動掃射時,掃射時間過長,一個被動三個掃射足足有0.5s以上,這期間,要想傷害打滿,必須站著不動,而且,會被除減速外的任何控制技能打斷掃射。多麼呆b的輸出方式,再加上觸發被動的技能前搖時間,基本上,你每次用技能觸發被動,相當於你收到一次小喬2技能擊飛1.5s的控制時長,會玩的玩家一定要抓住這個機會直接控住你秒你。如果用走a的方式,魯班又沒有狼狗后羿狄仁傑的真走a,你走a,相當於你給自己一個減速60%持續時間為2s的減速debuff,結果就是團戰你根本沒機會打輸出,互秒榮耀裡,等你走到能輸出的範圍時,4個隊友已經全部被后羿走a4殺,你才觸發好被動準備輸出。如果你用站a呢,先直接跟著隊友上,看到團戰開大,你用技能觸發被動就是前面說的情況,你站著不動直接a,更要命,站著不動4發普攻觸發被動0.5的被動,加上你判斷時長(就是這個時候可以採用站樁a的方式觸發被動)相當於你被白起嘲諷2.5s的時間,一個硬控上來,你被動還沒出,自己直接gg。

2,被動掃射能夠被躲,而且很容易躲。前面說了,魯班被動掃射目測為0.5秒時長,分為三段,每段約為10%的傷害,可以暴擊,每段最多造成30%最大生命值傷害,一個被動最多可以造成90%的最大生命值傷害,所以肉很怕魯班,但是,被動傷害是魯班正面一個範圍,而且範圍不明確,且觸發略隨機,無自動追擊技能(遇到過後羿黃忠的時候知道,絲血閃現躲他最後一發平a卻發現沒用,只要是打你,那怕你跑的再快,那發平a也會萬里追兇,取你狗命於千里之外),但是魯班觸發時就是面前一個區域,而且有概率觸發的可能,有可能三段全觸發有可能一段都打不到,本身就不穩定,如果用位移橫向移動,100%能躲過一次掃射,這就要命了,用這麼大代價觸發的終極掃射,你可以用走動方式躲了(不信的可以玩個莊周遇到魯班追著殺,他觸發被動就繞著他轉圈打,經常把被動給躲了),可以用位移方式全躲了,被動被躲了,哪怕你再用技能觸發被動,你覺得敵人得多憨,才讓你如此命大有機會再次出發被動,更何況,你這個被動還會被控制技能打斷了。

3,排除上面2點,玩魯班還需要一顆強大的心和超強的手眼腦結合能力!簡單來說,玩魯班是需要天賦的!

簡單例子,有人天賦好手眼腦結合能力強,給他一個指令他能夠擺脫平時的習慣不做任何多餘操作,比如馬克的大招剛改時,有人看一下就知道了下次轉大絕對不動方向盤保證大招完全轉完,而且手眼腦結合能力超強,大招結束瞬間就可以立馬控制方向盤調整位置,而一些天賦不怎麼樣的玩家,他需要一段時間先適應大招,再需要眼睛去看,看到大招結束了再發指令進行下一個動作,反正時間操作時間都比別人長太多,註定很難玩的好。

回到魯班本身上,我遇到的魯班,無論是敵人還是隊友,基本上90%的都手眼腦結合能力太差,很多時候,好不容易一個絕佳的輸出機會觸發了被動,被動也正在進行爆炸輸出,敵人貌似要突臉了但是被輔助控了一下,這個時候魯班選擇走動一下調整輸出空間,結果直接打斷了自己被動,三段掃射成了一段,自己主動打斷被動了,而且,出現的次數相當多。很多魯班玩家為了避免自己打斷被動,選擇左右離開移動盤,直接無敵站a,如果敵人針對性差效果還可以,如果被針對了,結局不用說參照1。

這就是為什麼魯班勝率現在這麼低的原因,打肉是厲害,但是所有操作都是給自己施加的debuff的,然後還經歷了幾次趙雲式增強(策劃說趙雲太弱了,咱們增強一下,趙雲2技能描述是4段傷害實際上只有三段,所以為了加強趙雲,將2技能改為4段傷害,同時為了平衡,調整了每段傷害的數值,增加了2技能施法時間,結局就是正式服裡2技能傷害與老版沒什麼太大提升,但是施法時間太長,以前3a2可以把2的三段傷害打滿,現在3a2,敵人直接用走動或者位移就可以躲掉2技能的2段傷害,相當於實際過程中2技能傷害減少了50%,趙雲從此徹底下水道,童子也卡在1800分段了,到現在趙雲也是很弱勢的打野),s8,魯班太強勢,觸發被動由3次改為4次,第一次削弱,攻擊距離過遠,以前可以像守約塔外a塔,現在不可以,第二次削弱,暴擊效果削弱,破曉的推出拉大了魯班與其它射手的差距(破曉對其它射手的提升比魯班大多了),破曉後面還削了5%的暴擊,對魯班這種極度依賴暴擊率的,又是一個毀滅削弱,電刀削了5%的暴擊,又是一次毀滅削弱,就成了現在這個狀態了。

我覺得同樣慘的還有猴子,以前天天罵削猴子,現在基本看不到了,因為現在猴子是一個純中期英雄,無盡的削弱和被動ad加成的調成,造成了猴子從以前一個大後期英雄變成了一箇中期英雄,而且強勢期極短,後期傷害嚴重不足,需要3棍子才能打死脆皮,以前2棍子就足夠,現在後期需要三棍子打滿才能穩定殺脆皮,他中期倒是可以做到2棍子殺脆皮,所以強勢期只在中期,大概就2分鐘不到的時間。


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