王者榮耀雲中君榮登全英雄勝率榜一,為何如此之強?

王者榮耀三千問


很高興能為您解答。雲中君的強勢之處在於它的前期能力,他攻擊敵人後會造成流血的效果,所以他前期的單挑能力不輸給其他任何打野。只要雲中君開局時帶上輔助入侵敵方野區,敵方就很難將野區守住,若是對方強行守護野區,那麼雲中君很容易拿下一血,從而帶起隊伍節奏。對於雲中君而言,開局3Buff開並不困難,若是隊友配合得當,則有可能直接反掉敵方的雙Buff,從而讓敵方打野前期直接崩盤。雲中君的強勢之處在於它的前期能力,他攻擊敵人後會造成流血的效果,所以他前期的單挑能力不輸給其他任何打野。只要雲中君開局時帶上輔助入侵敵方野區,敵方就很難將野區守住,若是對方強行守護野區,那麼雲中君很容易拿下一血,從而帶起隊伍節奏。對於雲中君而言,開局3Buff開並不困難,若是隊友配合得當,則有可能直接反掉敵方的雙Buff,從而讓敵方打野前期直接崩盤。

飛行狀態下的雲中君能夠無視地形,所以他的刷野速度和抓人能力會十分出色。雲中君的1技能能夠直接控住目標敵人,並且為自己減傷,2技能可以免疫控制,而大招又可以直接變為無法選中,所以雲中君註定是一位出色的刺客,可以對敵方的脆皮造成極大的威脅。當玩家使用雲中君時,開局可以和隊友進行溝通,讓隊友和自己雙進敵方野區,若是運氣好的話,極有可能4Buff開局。在反野之後,雲中君可以根據當前形勢選擇是直接抓邊,還是回自家野區刷野。飛行狀態下的雲中君能夠無視地形,所以他的刷野速度和抓人能力會十分出色。雲中君的1技能能夠直接控住目標敵人,並且為自己減傷,2技能可以免疫控制,而大招又可以直接變為無法選中,所以雲中君註定是一位出色的刺客,可以對敵方的脆皮造成極大的威脅。當玩家使用雲中君時,開局可以和隊友進行溝通,讓隊友和自己雙進敵方野區,若是運氣好的話,極有可能4Buff開局。在反野之後,雲中君可以根據當前形勢選擇是直接抓邊,還是回自家野區刷野。

雲中君最強勢的地方就是前期,玩家必須充分利用他的前期能力帶好節奏,為隊伍打出更大的優勢。在前中期抓人上,只要雲中君的1技能命中了敵方脆皮,那麼敵方脆皮基本就很難生還。但要注意的是,雲中君的後期能力較弱,若是被敵方拖到遊戲後期,雲中君最多也只能換掉敵方的一個C位,有時甚至還會白給,所以在前期快速解決戰鬥才是雲中君的最佳玩法。


凍結957


雲中君作為近幾個版本非常強勢的打野,勝率一直居高不下,在現在的S19賽季版本中,更是以54.64%的勝率登頂全英雄勝率榜第一,可以說“會當凌絕頂,一覽眾山小”。能夠取的如此傲人成績的雲中君,到底有哪些過人之處呢?


1、反野能力

作為打野,一般是以守住自己的野區不被入侵就是最好的開局,而云中君在這方面就不一樣了,雲中君是以入侵敵方野區為最好開局的打野,這一點就比較蠻橫不講道理了,同時也說明雲中君在打野位的強勢之處。

雲中君憑藉英雄本身飛越地形的優勢,可以肆無忌憚的在敵方野區徘徊,這樣不僅可以對敵方打野形成心理上的壓力,更能讓敵方其它位置變得很被動,到底是放棄兵線幫打野,還是選擇吃線保自己發育,當敵方選擇放棄兵線幫打野的時候,雲中君拍拍翅膀直接飛走,對面毫無辦法,如果敵方選擇吃線保自己發育,那麼雲中君可以尋找機會擊殺敵方打野順便帶走野區資源,這樣直接可以在開局就建立巨大的優勢。


2、作戰能力

我們上面提到,雲中君是一位非常喜歡入侵敵方野區的打野,那他憑什麼這麼囂張呢?這跟他優秀的作戰能力是分不開的,那麼他有哪些優秀的作戰能力,下面我們來看一下。


被動:雲中君氣息調節後展翅飛行,增加50點移動速度並且免受地形的影響,飛行期間雲中君的普攻會變為爪擊,每0.25秒額外造成4%物理加成點物理傷害,持續5秒,每次普攻疊加一層印記和爪擊傷害,印記疊加5層後目標被撕裂,在此期間的5秒內目標每移動100碼,將會受到40點物理傷害。

雲中君依靠英雄本身被動高額的流血效果,在對拼上非常強勢,除了裴擒虎以外的打野,基本無人能夠抗衡,這麼強勢的被動,你說他能不入侵野區,能不囂張嗎?


一技能:雲中君振翅加速,2秒內提升自身的移動速度,最多可以提升150%。同時雲中君可向當前方向俯衝,如果命中目標,疊加一層爪擊印記並對目標造成0.5秒的眩暈與150(+60%物理加成)點物理傷害。

150%的移速加成,讓雲中君無論是逃跑還是追擊都佔據先天性的優勢,命中目標0.5秒的暈眩時間,更是讓雲中君在面對脆皮的時候輕易將其帶走。


二技能:雲中君展翅舞蹈,1秒內引導氣流彈開控制效果,同時射出羽箭對範圍內的目標造成200(+70%物理加成)點物理傷害,期間成功彈開控制會回覆50點氣息。

1秒內引導氣流彈開控制效果,可以說雲中君自帶淨化技能,我們知道刺客最怕的就是被控制,那麼這個技能讓雲中君的輸出環境就非常安全了,可謂王者峽谷神技之一。


三技能:雲中君引風雷之勢沖天而上回復50點氣息,短暫延遲後向下俯衝擊中心位置的目標0.5秒,疊加一層爪擊印記並造成250(+75%物理加成)點物理傷害,而後引發羽箭陣雨,每0.5秒造成50(+15%物理加成)點物理傷害,持續2秒。

這個技能在釋放的時候是無法選中的狀態,也就等於釋放的時候雲中君是無敵的,利用這個技能特點,雲中君可以規避很多即將到來的傷害,越塔強殺跑路的神技。


3、後期能力

都說刺客是沒有後期的,這話雲中君是第一個不服。雲中君在後期的表現也是非常強勢的,我們從上面技能解析可以得出,雲中君是一位擁有加速、免控、無敵於一身的英雄,即便在後期大家裝備成型之後,雲中君利用一技能150%移速加成,可以從任何角落快速接近敵方C位,通過大招的無法選中效果,在人群中也可以輕易擊殺目標。萬軍之中取C位首級,為團戰勝利奠定基礎。

總結

雲中君不僅擁有力壓其它打野的早期能力,後期能力同樣也非常優秀,只要不變成走地雞,雲中君是沒有缺點而言的,這也是雲中君如此之強的主要原因。


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細心觀察勝率榜的玩家可以發現,雲中君的勝率已經超過武則天,升至全英雄勝率榜一,是當之無愧的打野一哥,究其原因,最主要的是超強的gank節奏,無視地形的飛翔,不但提升了遊走支援速度,同時也增加了多種遊走的可能性,出奇制勝,提高遊走成功率。
芃叔最近練習了雲中君,雖然經常被BAN,一旦被放將是必搶的英雄,並且英雄本身操作難度不大,容易上手,作為打野玩家來說,是當前版本必須掌握的英雄之一。
芃叔這次將從以下幾點解讀雲中君玩法,幫助大家輕鬆上手。

雲中君技能解讀

雲中君可以在峽谷飛行,具體機制會在下一節詳細說明。飛行期間普攻變為爪擊,有流血效果,爪擊滿5層後有撕裂效果,移動就扣血。
一技能是飛行加速類技能,只有在飛行時才可以使用。該技能是入場技能,命中目標可疊加一層爪擊,若目標不離開一定範圍,則會降低對雲中局30%傷害。
一技能鬆手後會俯衝一定距離,若該距離恰好為俯衝的極限距離,則技能後搖最小,且接普攻最順滑。如果松手時距離目標較近,即使普攻也沒法取消回跳效果,非常容易被放風箏和讓敵人逃脫。
二技能是免疫1秒內的控制。該技能有幾個特點:
1.只能免控,不能免傷害。
2.需要提前開,技能傷害雖觸發很快,但免控效果觸發比傷害要略慢一些。
3.該技能是霸體狀態,1秒內的所有控制都可以抵擋。
4.成功抵擋控制類技能,可增加50氣息。
大招沖天無法被選中,落地後中心區域敵人會被擊飛,並且疊加一層爪擊效果,區域內引發2秒箭雨。
雲中君四個技能都增加他的生存能力,被動飛行無視地形飛躍,逃離路線更加難以追蹤,一技能命中敵人後一定範圍內有減傷,二技能可以免控,大招無法被選中,如果利用好這些技能特點,可以有效規避很多的傷害。
而他的連招除了一技能起手以外,都是要臨機應變,都以躲技能、躲傷害為宗旨,如果想快速打出5層爪擊的撕裂效果,最快的連招是,1A2A3A,如果傷害足夠,該套連招的銜接是比較安全的。
撕裂的流血效果可以用來打野怪,提前走開可以節省時間。
不少玩家在被雲中君攻擊後,不敢移動,是因為沒有理解流血機制。普攻的爪擊是一定會觸發的,不會因為移動而扣血,而5層爪擊的撕裂效果,是跟移動距離有關的。所以在被雲中君突襲時,玩家們需要自行計算爪擊層數,沒到5層時可以多拉扯,5蹭觸發撕裂後則原地對拼即可。

雲中君特有的調息機制

雲中君沒有“藍條”,限制技能釋放的主要因素為“氣息”,滿氣息為100,進入戰鬥後每0.5秒減少10氣息,期間普攻、釋放一二三技能都可以增加氣息,可以說,戰鬥中我們不空技能、不被控制、不被風箏很難將氣息歸0,一般情況都是在我們無人可打或者離場時容易出現氣息為0落地的情況。
雲中君的難點不是如何控制一直飛,而是如何調息讓我們及時、適時的從落地狀態飛起來。
落地後想起飛有兩種方法,一種是依賴技能調息,落地狀態下只有二、三技能可以使用,兩個技能都可以增加50氣息,所以只要釋放得當,雲中君是可以從零氣息直接起飛的。如GIF,先利用二技能抵擋一次控制技能,接著使用大招,之後直接變為飛行狀態。
另一種是利用脫戰後每0.5秒回覆25氣息的特點起飛。如何才算脫戰?不攻擊也不被攻擊時即計算時間,達5秒後就算脫戰,注意雲中君的撕裂及爪擊的流血效果不影響脫戰時間的計算。所以僅利用脫戰來重新起飛需要7秒時間。
有的玩家在打野之後習慣用一技能來維持飛行氣息,如果是在紅藍區野怪間轉換時使用無可厚非,但是前期遊走前儘量不要用一技能恢復氣息,前期一技能CD很長,雲中君遊走通常是一技能起手,如果為了維持飛行狀態使用一技能,會造成遊走前有一大段時間空白,而到了後期,一技能CD變為10秒,再配上高冷卻縮減,就可以用一技能維持氣息了。
雲中君這名英雄深深印證了“落地鳳凰不如雞”這句話,畢竟“走地雞”的戰鬥能力相比飛行狀態要差很多,不到萬不得已,雲中君還是要維持飛行狀態,也就決定了這名英雄的一大核心點就是熟練運用調息技巧。

接著我們要細化雲中君出裝銘文

銘文推薦:7紅月3禍源,10鷹眼,10奪萃
解析:雲中君整體出裝銘文思路要跟他的打法聯繫到一起,他屬於前期強勢,可以入侵敵方野區的打野英雄,這就註定他要跟敵人硬碰硬。所以核心是帶10個奪萃,增加前期遭遇後的對拼能力,沒有奪萃將會差很多,開局反野若能提前規劃好路線,帶不帶狩獵有沒有移速加成意義不大,反正可以飛躍地形。出門攻速儘量卡高閾值,帶7個紅月卡10.2%檔位,有效增加“啄人”能力。
雲中君的出裝相對簡單,思路上幾乎一成不變。
如果開局很順,拿下一血或者中路河道野怪,芃叔通常選擇直接出二級打野刀,這樣在打第一輪另半部分野怪的時候可以獲得二級打野刀的金幣和經驗加成,讓我們更容易滾雪球,在前期就打出優勢。如果開局沒有額外經濟,就先出鞋增加支援能力,趕在第二波野怪刷新後補出二級打野刀即可。
銘文上我們攜帶了奪萃,出裝上為了彌補輸出,也為了加強我們在前期的對抗能力,放棄出吸血裝,改為輸出裝,增強雲中君的壓迫力。暗影戰斧、宗師之力是比較全面也比較契合雲中君的裝備,冷卻縮減、護甲穿透搭配技能後的普攻加成,可以增加爆發能力,提升遊走效率。
由於走的暴擊流,所以還是無盡戰刃收益較大,之後補名刀,名刀是一個作戰能力很強的裝備,尤其是對於節奏型打野來說,前期如果我們有優勢,死亡賞金較高,名刀的保命功能就顯得格外重要。最後再補三級打野刀,多餘錢用來複活甲和名刀互換。

雲中君整體節奏解讀

雲中君出門很強,但並不是無腦反野。最主要的還是看敵我中輔,中路兵線是最早到的,也是優先支援的位置,如果輔助開局跟中,且己方中路清線能力不錯,則必反野;如果己方輔助比較迷,中路沒有優先清線權,則要慎重反野。
開局建議先蹲草觀察,30秒再往敵人野區走,如果敵方邊路幫忙站BUFF視野,走的過早容易被發現,被敵方發現後容易被反制。其次,敵方打野會卡30秒對buff交一輪技能,如果遭遇敵方打野,可以打一波技能CD的時間差,將優勢發揮到最大。
反野時要注意,拿完BUFF不要戀戰,我們沒人可A的時候很容易落地,並且反野時,隊友的支援速度肯定是要弱於敵方,地理位置上我們最容易被敵方優先集火。儘快撤退也能固守住我家的BUFF,防止敵方偷野換野。
1分鐘的河道蟹是必爭的,儘量提前7秒鐘就開始準備,這也是雲中君從落地到起飛的時間,提前蹲野做好針對。
低端局打龍慎重,高端局卡時間段控龍。低端局儘量不要盲目開龍,優先抓人比較重要,除非有明顯視野顯示,敵人不在龍附近方可開龍,開龍不僅僅是打野的責任,輔助的視野,中邊的傷害補充都是非常重要的,沒法齊心打龍的話,也別讓龍斷了節奏。
反野並不僅是開局,也要貫穿整局。反野可以讓你主動找節奏,而不是被動打節奏,這兩者區別很大,尤其在單排中,你提前可以給隊友信號和隊友溝通,讓隊友來協助,而敵方從發現到隊友趕來協助是需要時間的,我們佔了先機,就很容易打個措手不及。這需要我們記住BUFF的90秒刷新時間提前行動。反野後有優勢只是開端,更多的是支援三路,儘快拿塔,限制敵方活動範圍,擴大優勢。
中後期雲中君是帶線打團兩不誤的英雄。帶線自不用說,後期一技能CD降低,可以用來趕路。團戰中一般都是側面、後面飛行入場,利用地形打出意外性,正面入場很容易受到敵方針對。敵方控制太多就慢一些入場,正常連招順序為1A2A3A,中間普攻次數隨意,因為二三技能都是視情況而用,二技能用來抵擋控制,大招用來躲技能另外追擊敵人位移。

總結

雲中君打野之所以有這麼高的勝率,在於對節奏的主導性,所以玩雲中君一定要有更清晰的思路,主動去搶節奏,將野區的壓制力轉化到線上,進而及早地縮小敵方活動區域,壓制經濟,“殺”死比賽。總之雲中君是一個比較容易上手的節奏打野,作為當下版本非BAN必搶的存在,是每一個打野玩家必會的英雄。
你們認為雲中君強度如何呢?有什麼好的技巧和心得麼?抑或剋制雲中君的方法。歡迎評論區一起探討互動,感覺不錯不要忘記點贊關注哦。


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