拳頭公司出的新FPS遊戲,分明是借鑑了多款成功遊戲

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前不久,開發《 英雄聯盟 》的公司 Riot games 拳頭髮布了一個 FPS ( 第一人稱射擊 )新作,名為《 Valorant 》。

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在內測之前,外網就時不時出點爆料,一會兒是出個遊戲截圖,一會兒又透露個製作者採訪,可以說這波操作勾起了很多玩家對這款遊戲的好奇心。

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果其不然,在內測當天,Twitch 上同時線上觀看 Valorant 的人數達到了 170w 人。甚至一度超過了拳頭自家的 Moba 遊戲《 英雄聯盟 》。

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因為這次的內測資格只有歐美,小發還得從朋友圈買號才能玩。

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在我詢價之後,賣家告訴我 188 塊錢,有美服和歐服賬號可以選擇,開加速器隨便玩。


說句實話,小發在接觸這款遊戲之前,這些新聞消息以及內測直播並沒有對我產生多大的吸引力。遊戲玩法讓我有些似曾相識,而且畫面元素很單一。


在各種遊戲的論壇下,也不是隻有我一個玩家這麼覺得。

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但不管怎樣,沒玩過就是沒有發言權,為了不做雲玩家,小發一咬牙掏了 188,按照教程下載了遊戲客戶端。

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在進入遊戲之前,還需要下載一個 3G 左右的本地反作弊下載包,如果不下載並重啟,是沒有辦法進入遊戲的。

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這個本地的拳頭盾牌甚至嚴格的有些過分,一個西班牙 CS: GO 的職業選手在直播時,因為把手機通過 USB 連到電腦上充電,結果被反作弊系統誤認為是外掛踢出遊戲了。。。

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國外網友們對這個粗暴的反作弊機制頗有微詞:只要遊戲沒有玩家,也就沒有人作弊了。。。

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再看遊戲本身,如果不是因為小發花了重金買了賬號,可能訓練教程都能把我勸退。這個拿刀的第一視角畫面,讓我覺得我玩的不是個新遊戲,而是 Q 版 CS:GO。

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基本玩法和大部分 FPS 基本沒有區別,左鍵射擊右鍵開鏡,WASD 負責前後左右移動,空格是跳躍,左 Control 下蹲,按 F 撿起。

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它的基本規則就是 5v5,經濟系統和 CS:GO 幾乎一樣,基本上都是靠起好槍和防具贏對面。

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除了槍械以外,Valorant 還有它 “ 獨特 ” 的職業系統,你可以選擇 5 個不同的職業,每個職業都有不同的功能。


至於後面為什麼有幾個被鎖住的角色,小發猜測有兩種可能:一種是還在開發中;還有一種可能就是像 LOL 裡的英雄那樣,需要購買。

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就比如說有弓箭技能的小哥,他射出去的弓箭有偵察探測敵人的效果,就跟開了透視一樣。

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哦不好意思,放錯圖了。。。上面那個是《守望先鋒》的半藏,下面這個才是 Valorant 裡會偵察箭的英雄 Sova。

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還有下面左邊這個封住門的牆,作用就和《 守望先鋒 》裡小美的冰牆一個作用,用武器攻擊還可以打碎。

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小發玩了幾把之後發現,很多英雄的技能,就是把 CS: GO 中一些投擲物的效果用《 守望先鋒 》的方式做成了技能,有的技能會產生一個阻擋視野的沙塵暴,作用類似煙霧彈,還有的會在地上燃燒,可以用作封路。

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很多技能獲取的方式比較麻煩,需要你在遊戲中積累點數或者完成擊殺,而不像 CS: GO 那樣可以直接靠金錢購買,但作用效果都是一樣的。

這遊戲玩法會讓很多 CS:GO 和《 守望先鋒 》老玩家產生非常奇怪的感覺。。。


也難怪,很多網友調侃這款拳頭新作是個 “ 縫合怪 ” 遊戲。

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既然遊戲沒那麼好玩,為什麼 Twitch 上的熱度還是這麼高呢?


原因是拳頭這次的內測資格,是和 Twitch 合作,在線觀看掉落的。只要你綁定 Twitch 賬號和拳頭賬號,在有啟用掉落標籤的 Valorant 直播間觀看,就有機會提前體驗這款遊戲。

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很多觀眾為了得到內測資格,索性直接在直播間掛機,有運氣好的,一個晚上就得到了遊戲名額。也就是說,你看到的大部分觀眾,可能都在掛機等著白瞟。

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再加上很多 Twitch 知名主播 Shroud、Chocotaco 等等都開始不約而同的直播起了 Valorant,這個遊戲的關注度一下子被拉到了最高。

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不過有意思的是,沒過兩天,這些知名主播們紛紛迴歸了自己的老本行,該吃雞的吃雞,該打 CS: GO 的打 CS: GO。大家就像什麼事情都沒發生過一樣,對這件事隻字不提。


是甲方給的需求到期了,還是這個遊戲真的不好玩?怎麼不繼續玩下去了呢?


要知道當時在《 絕地求生 》和《 堡壘之夜 》最火熱的時候,很多主播都是一入坑就再也沒出來過,甚至把自己原本的標籤都改成了新的遊戲。


如果拳頭只是因為時間倉促,沒法好好策劃打磨自己的新作,那就算了。可這款遊戲居然做了 6 年。。。


是因為沒有好的製作團隊嗎?


並不,他們有《 守望先鋒 》的原畫師 AnhDang。

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有 CS: GO 的地圖設計師 Salvatore Garozzo。

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還有參與過兩代《 使命召喚 》系列和 LOL 的遊戲製作人 Anna Donlon。

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拳頭請了行業最好的製作團隊,也表明了自己反外掛的決心,更讓這個遊戲還在內測階段就有了登頂的熱度,可遊戲內容卻像個笑柄。就像請了各路影帝拍了一個賀歲片,結果上映後豆瓣評分 2.3 一樣。


明明有著一副好牌,卻強行打爛,不去花心思給玩家帶來新鮮玩法,反而給我們呈現了一個很單一的縫合品。對遊戲還抱有期待的玩家,或許只能等公測後拳頭亡羊補牢,開發新玩法了。


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雖然當年《 守望先鋒 》剛出來的時候,也被人吐槽太像 Team Fortress,但至少他們是懷著純粹的初心,想做好一款 Moba 類的 FPS 遊戲的。


而 LOL 的成功,讓拳頭吃了一波很爽的電競紅利。並且《 守望先鋒 》以及《 絕地求生 》的玩家數量大幅度下滑,也讓他們看到了 FPS 遊戲電競領域的空擋。或許就時這些因素,催生了這麼一款“ 為電競而生 ”的 FPS 遊戲。

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這樣的初心,很難能做出受歡迎的遊戲。


當年,拳頭做 LOL 的時候 Dota 2 還是雛形,市場上沒有可以與其競爭的遊戲。大傢伙連 Steam 都不知道是什麼。


現在的玩家真的不缺遊戲玩,好遊戲比比皆是,拳頭再通過“ 把已有玩法發揮得更成熟 ”的思路來做新遊戲,可能已經行不通了。


拳頭曾經可以用 Dota “ 原班人馬 ” 打造一個 LOL,但現在還想用 FPS 大作 “ 原班人馬 ” 打造一個 Valorant,也許有點難了。


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