英雄聯盟冰心成為出場率最低裝備,這是為什麼呢?

帥氣的彭擺魚


第一:現版本上場的AD不是混傷就是功能性AD,冰心的減攻速和藍量優先級太低。

第二:反甲和日炎性價比太高,對於坦克英雄最發愁的問題就是輸出太低容易變成AD的移動吸血站,而反甲和日炎能在團戰貢獻更多輸出,推線也更快。

第三:現在減CD獲取來源太多,出冰心很容易CD溢出浪費經濟。

第四:坦克不需要那麼多藍量,戰士不需要那麼多護甲。冰心的屬性太過極端,沒有藍盾,深淵那麼平滑的合成路線。


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目前還沒有準確的數據來表明冰心是出場率最低的裝備,充其量與那些熱門的防禦裝如日炎、藍盾以及石像鬼板甲相比的確是低了些,那為什麼同樣是防禦裝,藍盾能混得風生水起,而護甲加持不俗的冰心卻慘遭玩家冷落呢?

在回到這個問題前,我們有必要來分析下冰心的定位。

護甲:110

冷卻:20%

藍量:400

被動:降低附近敵方單位15%的攻速。

綜合來看,冰心是一件團隊光環型裝備,對那些依靠藍量和CD的坦克英雄尤為適用,唯一美中不足的是冰心沒有絲毫血量加成,而在英雄聯盟裡單有護甲而沒有血量的坦克是不肉的,同樣只有血量而沒有護甲支撐的坦克也肉不到哪去,所以使得冰心在坦克英雄中並不受歡迎,哪怕有個大型降低敵方單位攻速的buff在,強度也難以和藍盾日炎比肩。

很多玩家看中的是冰心的被動,但問題是冰心的性價比是隨著對方攻速英雄的多少來浮動的,被動本身的價值其實不高

。假如敵方攻速英雄僅ADC一人,那麼冰心的被動幾乎是廢的,因為15%看起來不低,實則影響微末,而當對手同時上場亞索,攻速AD,或者蠻王趙信這類多個依仗攻速作戰的英雄時,其性價比瞬間翻了幾番,冰心也就有了用武之地。

可惜的是,即便對手有亞索和攻速AD,我們最先考慮的也不是冰心,而是優先會選擇削減暴擊傷害的藍盾,此外,日炎的巨幅增強也一定程度上影響了冰心的出場率,在前期的對線環節中,日炎提供的防禦和傷害是坦克英雄們極為渴求的,而到了中期坦克們迫於ADC的恐怖輸出無奈藍盾走起,這時擁有日炎藍盾兩件套的坦克們護甲已然突破了200大關,再往上疊加護甲收益就顯得很低。這階段的冰心食之無味,棄之可惜,可謂雞肋,所以才導致冰心的出場率一降再降。


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眾所周知在英雄聯盟中,不同的裝備有著不同的技能屬性,合理搭配能夠讓玩家們更輕鬆的取得比賽的勝利。據不完全統計,冰心成為了出場率最低的裝備之一,選擇率遠遠低於其他護甲類裝備。除了流浪、石頭人等個別英雄,幾乎沒有英雄會出這件裝備。即使是龍龜也不出這個東西了,感覺冰心的屬性和被動太老舊了。

性價比低


同樣是減攻速有一個明擺著更能扛的藍盾,大部分坦克英雄對於血量的需求要高於藍量。 同樣是大額護甲有一個自帶重傷的反傷甲,曾經小冰心性價比很高,而今版本小反甲性價比更高,所以冰心也就沒落了 同樣是藍量護甲CD有一個更加便宜能粘人的冰拳,被動還能增加一定的輸出,無論是對於石頭人這樣的坦克還是ez這種射手,都是更具性價比的選擇。
基本上冰心就不知道做出來針對誰,別的防裝作用都很明顯:冰拳就是拿來高頻技能粘人的,反甲就是拿來剋制攻速吸血流的,藍盾就是拿來抗暴擊的,綠甲就是拿來回血的,深淵面具就是補足隊友輸出的,日炎就是拿來補傷害清線的,適應性頭盔就是拿來抗高頻度技能的。而冰心,沒有任何一種場合我們會先想到大冰心。


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