為什麼英雄聯盟戰績還不錯,可就是一直輸?

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首先2020年已經到來了,在這裡還是要祝大家新的一年裡事事順利,排位連勝,下棋運氣好到爆。回到主題,大家平時打英雄聯盟的時候,肯定會遇到順風局以及逆風局,甚至有時候會出現連敗局,一連輸個七八場都有可能,而且最氣人的,往往還是這七八場敗局裡,自己每一場都是SVP,也就是說自己每一場都盡力了,但是最終還是沒能夠取得遊戲的勝利,真的是因為我們太菜了嗎?

首先我們要搞清楚,現在的MVP以及SVP計算機制到底是什麼樣的?首先看中的還是KDA,也就是說盡量少的死亡數,儘量多的助攻以及擊殺數,這些雖然都是老生常談的,但是最終佔的比例還是特別大,有一半以上。除此之外,還有一個很重要的點,那就是推塔的數目!這個遊戲最終仍然是一個推塔遊戲,太過於追求殺人其實是沒那麼多意義的,只要打爆對手就可以了。因為在都是擊殺了十幾個人頭的情況之下,兩個人的推塔數目會非常重要。最終的對比量也就是會受到這個影響,大家在以後的比賽裡可以留意一下,殺的人頭數差距不是特別大,死亡數目也不是特別大的時候,推塔數會佔評判的重頭。但是在這裡還是要說,不一定就是這個,因為至今為止連夢都沒有給出標準,這些也都是玩家們總結出來的經驗之談,大家理性看待。

但是為什麼我總是在失敗局裡都是SVP?我為什麼就帶不動這些隊友,沒辦法獲得勝利?很多玩家都會有這個疑惑,但是你仔細去想想,你在這句遊戲裡真的就沒有犯錯誤?要知道,在逆風局裡一個細微的失誤也會導致比賽直接就加速死亡。有一種情況,你優勢很大,但是隊友普遍都特別菜,你已經盡了全力去帶動隊友,但是最終還是輸了。這個是普遍存在的情況,也是大家為什麼SVP的最多見的情況,那麼這種情況我們仔細來分析分析是到底是什麼原因。

咪咕認為原因就是以下幾種,第一種,針對白銀黃金段位玩家來說,我們拿到了優勢之後,不知道該怎麼幫助隊友逆轉局勢。在白銀黃金段位最常見到的就是這種情況,自己獲得了特別大的優勢或者是某一個位置獲得了特別大的優勢,但是就是沒辦法幫助到隊友。這是因為那些玩家不知道改做些什麼來幫助到隊友,很多人可能自己優勢就一直在自己的線上不動,追著對面的0/7的諾手一頓砍,但是自己的高地卻都快被對手推完了。不知道如何將自己的優勢轉換為團隊的優勢是一個很大的原因所在,當然是針對那些遊戲意識差一些的玩家來說。

第二種,拿到了優勢之後,我們膨脹了!這俗話說得好,優勢去浪,煩惱全忘!特別是亞索玩家,拿到了優勢之後不浪簡直對不起自己的英雄,於是就開始了E著E著就進了對手的圈套裡,被敵人圍剿致死。在隊友全是劣勢的情況下,你卻執意要單帶,只求隊友守住中路。然後你就帶著一群小兵衝上對手的高地塔,但是自己的劣勢隊友無法抵擋住敵方太多人的進攻,最終門牙都快要失手的時候,我們在趕忙回城,可惜這個時候就算是你也難以抵擋敵人五人的進攻,英雄聯盟沒有一個英雄可以在雙方發育差不多的情況下一打五,所以你也倒下了,遊戲也就結束了,光榮的SVP就到了你的腦袋上,你必將加冕為王!

第三種,你太著急做事情,但是卻反被抓住失誤。這點也是大家經常遇到的情況,自己想著要為團隊做出貢獻,這是好事。但是如果你只是一個ADC的話,情況又要另當別論了。一般來說ADC的傷害都是很高的,對面如果出現一個可以擊殺的目標在你的射程裡的時候,你絕對會想著衝上去秒了他,團戰就好打了一點,但是卻沒想到被對手反蹲,四個大漢衝出來把你滅了。但是這種情況,要是殺掉了之後跑了,這是最好的。可是一旦出現你被換掉了,或者被糾纏住了,這個團戰就不好說了。因為你是你們邊優勢最大的,一旦你倒下了,團戰必敗,這種秒人獲得優勢的想法固然是好的,但是有時候能不能做到就顯得很關鍵了。

當然,最後還有一種情況,是沒有辦法狡辯的,那就是雙方各有一個大腿,可惜對手的英雄剛好剋制你或者是他的操作技術在你之上,那麼就沒話說了,輸了也只能認命了,這也不能怪你,你也盡力了。還有要麼就是你的英雄不是那種團戰英雄,比如說是劫,螳螂,男刀這樣的英雄,單體傷害高,團戰收益低,那也沒辦法去帶動隊友勝利,只要對手站在一起,這些刺客很難發揮作用。

咪咕建議,在逆風局的時候,最好就不要去追求太好看的戰績了,不如孤注一擲。如果你吃到了很多資源,儘量就和你的隊友在一起,保證把他們不會再因為失誤被白給,這個遊戲還是要看團隊的,五個人齊心協力,沒有什麼是不能做好的,思路一定要是幫助隊友發育,而不是你英雄主義當頭。文章的內容就到這裡了,更多的遊戲資訊以及攻略請關注我,祝大家排位連勝,把把吃雞!


袁少


給你幾個上分的建議。

連輸兩把之後,就先別打了。心態在遊戲裡很重要。我就說二連跪,雖然自己不覺得,但心態多少會發生變化。歇一歇再玩,勝率會提高不少。

另一個就是,每局碰見玩的好的隊友,可以加個好友一起雙排。時間長了,總會碰到合的來的,上分什麼的指日可待。

另外的話,可以多看看技術流主播的直播,或者多看看攻略,瞭解版本側重點。知道怎麼贏,就好了。你像這個版本,都是打野中單帶節奏的。控住龍,峽谷。遠古到手,幾乎不可能輸。


Gurence


打LOL的時候,玩家們總是會遇到一些奇怪的現象:比如遊戲出Bug了,明明技能正確釋放,卻沒有成功;再比如,自己的戰績明明很好,最後卻總是贏不了,我們重點來看看後者。

按理說,戰績好,玩家表現就優秀,理應獲得團戰勝利,最後卻輸掉比賽,原因無非下面2點。

說到底,英雄聯盟是一個團隊遊戲,一個人再牛,也沒有辦法憑藉著一己之力戰勝對方5個人。玩家戰績好,最後卻輸了,通常是團戰不行,這種不行又體現在2個方面。

一,只帶線不團戰,這種玩家大家應該看多了。這一類的玩家,最常見的就是上單玩家了,有人頭了裝備起來了,就覺得自己天下無敵,彷彿對方的上路就已經完全通關了,全然忘記了對方隊友的存在。

於是,玩家老是進行帶線,不去打團戰,也不去管地圖資源,無腦的進行帶線。這樣一來,優勢其實只會存在一會兒,只要玩家被對方抓死1到2次,優勢立馬全部沒有了。不打團,優勢就沒有辦法擴大,這樣一來玩家怎麼可能會獲勝呢?

二,打團不會打。有些玩家,對線厲害,換血換得好,對於各種傷害都有著不錯的預估。然而,打團的時候卻讓人無法直視,玩家不是切入太快,就是有去無回,總是找不到對方的關鍵人物是誰。這樣一來,在線上積累的優勢,沒有辦法在團戰裡面體現出來,導致團戰失敗。而這種失敗,通常會扭轉戰局,導致最後輸掉比賽。

這樣的玩家,不僅是普通遊戲中有,就連比賽之中也存在。說到底,還是個人能力有所欠缺,無法把自己的優勢轉化為團隊的優勢。

任何英雄,都有自己的強勢期,比如聖槍遊俠前中期很強大,後期乏力;卡薩丁前中期很弱,需要發育,而後期起來之後無敵。而有的玩家,雖然有裝備和經濟上面的優勢,戰績很好,然而卻對於英雄沒有足夠的瞭解,不知道他的強勢期。



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