三國殺官方線下面殺添加新規則,內奸技橫空出世,身份場格局改變

#三國殺#不同於三國殺得民間賽事,官方所組織的“千人面殺”除了擁有更高的人氣外,也會利用這一優勢引入新的玩法,既可以提高活動的熱度,也能夠及時獲得玩家對新規則的反饋,以便後續在網殺中實裝。

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測試版本的“身份技能卡”

此次活動的最大的看點,便是身份模式中新增了主公以外的其他身份的專屬技能,讓我們先來對其效果一睹為快吧。

身份技能卡效果解析

【忠臣】鎖定技,主公受到致命傷害時,你明置身份牌,防止主公的傷害,改為由你承受。

能夠有效緩解“反賊殺”的局面,使非盾主在四反強推的局面裡有了迴旋的餘地,兩位擁有該技能的忠臣,可以看作主公變相的增加了2點隱藏的體力,而忠臣則各減少1點。

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本就劣勢的局面雪上加霜

因為是鎖定技,當主公手中有酒或其他在瀕死狀態觸發的技能時,也會強制使忠臣發動來吸收傷害,如果此時忠臣的狀態同樣不佳,很可能會出現適得其反的結果。

【反賊】鎖定技,你陣亡時,進行一次判定,若為黑色,你視為對一名角色使用殺。(不能發動你的武器裝備技能)。

很符合反賊進攻為主的定位,但限制因素太多,實際作用並不如腦殺中那麼美好。

  • 在反賊陣亡時被觸發
  • 需要進行結果為黑牌的判定
  • 對一名角色使用【殺】(此殺受距離、技能、防具的限制)
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反賊的身份技同樣存在負面屬性,如果某一反賊陣亡時左右都是隊友,或是擁有賣血機制的敵人,沒有減一馬和裝備來擴展攻擊範圍,也必須要對其中一名角色出殺。

【內奸】鎖定技,你受到致命傷害時,明置身份牌,防止此傷害並回復1點體力。

內奸在軍八里算是最不受待見的身份了,在神仙打架群魔亂舞的今天,某些強將一輪就可以改變局勢,控場的難度可想而知,在最新的身份勝率統計裡,內奸的勝率降至歷史最低的3.6%。

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主忠的勝率有所提升

為了解決這一現象,玩家也提出了非常多的建議,例如擴充勢力人數的雙內奸、增加擊敗內奸的懲罰,還有就是身份專屬技能。實話實說,對比無數民間版本內奸技,官方的效果是最雞肋的一個。

免疫一次致命傷害,另外額外回覆1點體力,在最後的單挑中的確有著強大的威懾力,但內奸之所以輪到到無人問津的地步,關鍵是主忠與反賊雙方太過強勢,內奸難以進入到殘局單挑,或是缺乏對強力主公的反制力。內奸技不在控場方向做文章,即使提升了生存能力,恐怕也無濟於事。

使用規則

一局遊戲中除主公以外的所有玩家,同時擁有反賊、忠臣以及內奸3張身份技能卡,在滿足條件時強制發動對應自己身份的那張,在網殺裡大概就是像戲志才先輔對象那樣,只有觸發才會出現的形式,所以不用擔心身份技會提前暴露自己的勢力。

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只有在發動時身份才會被明置

另外身份技的效果結算是最優先級的,在發動過程中停止一切結算優先進行,如果蔡文姬是反賊,那麼在她陣亡時會先進行反賊技的判定,而後最終傷害來源才會被斷腸。

身份技能對八人軍爭環境的影響

但由於武將強度的整體提升,將面上的優勢一再被放大,甚至於路人局中揭開武將就能對場上玩家的身份猜個七七八八,對最終的勝負也能預知一二。

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八人軍爭場動輒神仙打架

加入身份專屬技能,一定程度上會降低武將強度在勝負中所佔據的比重,使局面更加詭譎多變,如今已經固化的打法也得以被推翻。目前還不能具體的闡述對軍八環境會作何影響,但軍八格局會因此而進行改變這點毋庸置疑。

“身份技能卡”尚在測試階段,大家對此有何看法或建議呢?

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