下一個革命性的人機交互方式會是什麼?

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人機交互技術是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。

下面我們來看看都有哪些人機交互的方式。


1、觸摸式交互

觸摸交互目前應用非常廣泛,隨著觸摸屏手機、觸摸屏電腦、觸摸屏相機、觸摸屏電子廣告牌等等觸摸屏發明創新的廣泛應用與發展,觸摸屏與人們的距離越來越近,真的是到了可以“觸摸”的程度。而觸摸屏,由於其便捷、簡單、自然、節省空間、反應速度快等優點,而被人們廣泛接受,成為了時下最便捷的人機交互方式來源。

而時下最火爆的觸摸方式還屬多點觸摸方式,多點觸控技術是一種新興的人機交互技術,在同一個應用界面上,沒有鼠標、鍵盤,而是通過人的手勢、手指和其他外在物理物直接與電腦進行交互,改變了人和信息之間的交互方式,實現多點、多用戶,同一時間直接與虛擬的環境交互,增強了用戶體驗,達到了隨心所欲的境界。傳統的觸摸屏僅僅支持單點操作,如果多個點同時觸碰,則會出現輸入混亂的現象。


2、語音識別

語音識別技術,也被稱為自動語音識別AutomaTIcSpeechRecogniTIon,(ASR),其目標是將人類的語音中的詞彙內容轉換為計算機可讀的輸入,例如按鍵、二進制編碼或者字符序列。不可否認,語音識別是未來人機交互最被看好的的交互方式。尤其是針對當下的各種可穿戴式智能設備,通過對話的方式發出命令產生交互是最高效可行的。

語音交互的優勢很明顯,簡單、直接、零學習成本。日常生活中,語言是人與人交流的最常用和直接方式。自然語言對話式的交互,即使是老人和小孩也無需學習。用戶可以“無感”地喚醒設備,“無縫”地獲取信息、給予指令,毫無生澀和違和感,這才是最好的智能設備交互方式。


3、體感技術

體感技術也可稱之為動作識別,亦稱作手勢識別技術。一提到體感技術,很多人都會覺得未來感十足,像是科幻電影裡的情節再現。但這一概念在遊戲領域早有涉及,全球三大遊戲廠商均推出過自己的體感控制器,如微軟和索尼推出的體感輔助設備Kinect和PSMove,任天堂的Wii則一直是以體感進行控制的遊戲機。

從鍵盤到鼠標、再到語音和觸摸,再到多點觸控,人機交互模式隨著其使用人群的擴大和不斷向非專業人群的滲透,越來越迴歸一種“自然”的方式。而體感技術的突破則預示著未來的主要發展方向它讓交互方式更為便捷,以一種最原始的方式進行互動。

動作感應技術是目前幾乎所有互動體感娛樂產品的核心技術,也是下一代高級人機交互技術的核心。動作感應技術主要是通過光學感知物體的位置,加速度傳感器感知物體運動加速度,從而判斷物體所做的動作,繼而進行交互活動。


4、增強現實

增強現實(AugmentedReality,簡稱AR),簡單的說,就是將計算機生成的信息覆蓋在現實世界之上。是在虛擬現實的基礎上發展起來的新技術,也被稱之為混合現實。是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。


卓客互聯


很有可能是腦波接口。

在大腦中植入微型芯片,然後計算機直接讀取腦電波。目前的判斷正確率已經超過了85%。

當然,從實驗室角度看,85%已經是個不得了的成就。但從實用商用角度看,85%距離實際可用,還有很長一段距離。這個距離也許需要10年計的單位去彌補。

腦波接口最優勢的地方在於:所想即所得。

不需要動手、不需要動嘴、不需要動眼睛,想啥來啥。

懶人的終極解決方案。


語音交互也會有其發展的領域。但考慮到語音無法私密性,這影響了其成為全場景交互手段。而且,語音交互需要發聲,不太適合喜歡安靜的人士。

體感交互之前已經過了一波熱潮。體感交互的問題在於應用領域太窄。人類的身體和肢體不經過訓練,很難精確地表達內心地含義。而訓練,則是所有人不喜歡的。

增強現實交互依賴於對眼球真實成像和肢體的精確識別。其發展目前處於技術的瓶頸期。和語音交互相似的問題是:交互成本比較高。


智匯元


人機交互技術是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。

人機交互是研究人與計算機之間通過相互理解的交流與通信,在最大程度上為人們完成信息管理,服務和處理等功能,是計算機真正成為人們工作學習和諧助手的一門技術。


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