微軟計劃推出「無光碟」版 Xbox One

當微軟與 Sony 紛紛採用實體、數字遊戲並行的販售機制,雙方都在等待玩家消費行為的轉變,一旦時機成熟,遊戲銷路數字化是早晚的事。根據Windows Central 報導,微軟打算開啟家用主機遊戲「全數字化」的第一槍,該公司將推出首款無光碟版本的Xbox One,並取名為Xbox One S,預計在2019 年5 月全球發售。

微軟計劃推出「無光碟」版 Xbox One

微軟過去積極推廣自家的Xbox Game Pass 遊戲數字訂閱服務,以及去年正式開放測試版的Project xCloud 遊戲串流服務,這讓微軟能夠無縫串聯起5 月就要發售的新主機,之後玩家在Xbox 平臺的任何消費,都將完全通過雲端進行。

Xbox One S 售價會更便宜。由於少了讀取光碟的模塊成本,意味著成本降低外,故障率也會因此下降。對消費者來說,少了光碟即少了一部分功能,因此微軟勢必會把價格拉低,甚至採取用劍幾乎半買半送的方式,來擴大自家的市佔率,微軟真正想賺的並非硬件的利潤,而是玩家購買主機之後的收入,包含遊戲、訂閱服務等。

微軟的決定也等於扼殺了販售二手遊戲的小賣店和實體商,他們必須儘快想辦法轉型,否則最終都會成為無用的光碟。

少了實體光碟,也能減少遊戲發行商的製作成本。過去工作室研發出一款遊戲,必須將遊戲光碟包裝在盒子裡,然後將一箱箱的遊戲運送到全球不同的角落販售,最後再到玩家的手中。同時也減少了二手遊戲光碟流通,這可能是最多玩家反對的原因之一,不過當 Xbox Game Pass 遊戲陣容足夠堅強,玩家可以用可便宜的價錢玩到上百款遊戲。


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