看完你就知道《最終幻想10》和《最終幻想12》哪個更是你的菜

《最終幻想10》和《最終幻想12》都有了高清重製的PC版。日系冷飯近年來愈演愈烈,倒也彌補了玩家過去因為各種原因造成的遺憾。

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日式RPG裡面最終幻想系列最高,完美的世界觀,龐大的故事架構,生動的人設,精緻的美術和不斷創新的系統都是業界標杆級的存在。

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《最終幻想10》系統上是個非常傳統的RPG,典型的回合制,但是獨創的“技能盤”系統還是讓人眼前一亮,簡單說就是人物的技能分佈在一個星盤上,通過激活星盤的格子,來獲得不同的成長,用這種賭博式的驚喜來造就玩家獨特的人物特徵,獲得一片讚譽,也被後面幾代沿用。

但是《最終幻想10》最大的成功還在於劇情:它構築了一個閉環的世界,在這個世界有一種神秘存在“SIN”,也可以解釋為啟示錄魔獸,或者原罪,每十年出現,帶來巨大災難,讓世界迴歸起點,直到一位救世主橫空出世,犧牲自己打敗SIN,為世界帶來十年和平。這是一個封閉的循環,在這樣的週而復始裡更方便把世界觀設定得自洽,所以最終幻想10在世界觀上面達成了既宏大,又嚴謹的格局。

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閉環世界的設定使故事顯得豐滿,隨著遊戲進度,你的好奇心被限制在一個可控範圍內,並能夠漸漸填滿,玩家一直都能夠在劇情上獲得滿足感。而人設和矛盾衝突貫穿始終:救世主的來歷、SIN的來歷、打破循環的意義,以及“護衛她去犧牲”的愛情、她們最後是否打破宿命、這是個悲劇還是喜劇?種種體驗無不帶來極大的動力讓玩家不得不玩到通關,看到結束,準備為這個故事或灑淚,或歡呼。

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想必之下《最終幻想12》在故事上就遜色太多,一個打醬油的主角,一個幾乎和他無關的政治陰謀,一個沒怎麼自圓其說的世界構成和一個小裡小氣的復國故事,感覺每個人物都有很多戲可以做,可是又偏偏都沒去做,顯得膚淺而倉促,就故事而言,《最終幻想12》說它是半成品一點都不過分。有趣的是:最終幻想系列只要扯到復國,基本上故事就很爛,最終幻想15就是個證明,看來愛復國的那票編劇講故事真不行。

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然而《最終幻想12》的亮點在系統,這也是爭議最大,最大膽和前衛的一代作品,作為一個RPG,它居然可以不升級實現通關。它獨創的“作戰系統”其實是一種自動化程序,玩家來設計程序的模塊,並讓角色按照設計行動,以達成高效率作戰,它所涵蓋的程序設計思想包括了模塊化、優先級、指令集等等,幾乎試圖把一種程序語言通過遊戲實現。核心玩家會覺得這裡面可挖掘的樂趣實在太多了,一般玩家卻面臨著上手困難、傷腦筋、遊戲節奏被打斷等等窘境。

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總之,《最終幻想10》你可以獲得一個非常優秀的RPG遊戲體驗,特別是劇情,《最終幻想12》你可以獲得一個相對艱深的程序設計思維鍛鍊,請忽略劇情。至於說誰比誰優秀,這個就見仁見智了,十年二十年以後,誰是主流,誰被淘汰,都說不準。

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