現版本王者榮耀中,亞瑟怎麼才能打出最高傷害?

超濃的奶糖


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  • S19賽季的亞瑟經過一個多星期的“努力”終於又回到了T0級邊路了排行了,那麼在這個賽季到底是戰邊厲害還是坦邊厲害將會成為主要話題。亞瑟雖然成為T0級戰邊但是勝率卻很低,在這個賽季的亞瑟要怎樣才能打出最高傷害呢?下面來具體聊聊:
  • 亞瑟這個英雄在最近幾個賽季的表現越來越好,做為一個老牌英雄能夠得到大量玩家的認可還是很難得的,不過亞瑟是一個優缺點都非常明顯的英雄。

導讀:

₽:熱度排行榜分析亞瑟現狀

₽:S19賽季亞瑟銘文與出裝推薦

₽:英雄剋制關係與亞瑟優缺點

熱度排行榜分析亞瑟現狀:

  • 亞瑟在4月7日更新的英雄熱度排行榜上面重回T0級邊路,這也說明該英雄在S19賽季的受眾範圍比較廣,做為一個老牌英雄來說,這樣的排行還是比較突出的。不過從其他角度來看,亞瑟的這個位置不算是很穩,因為這是集合了所有段位的熱度排行,在鑽石以上亞瑟的熱度就相對較低。
  • 與很多在S19賽季突然衝出排行榜的戰坦英雄一樣,高出場率換來低勝率,25.70%的登場率換來的是48.82%的勝率,以這個勝率來說做為一個熱度T0級的戰邊英雄確實偏低了。那麼造成這種情況的原因可能有很多,其主要原因還是多數玩家延續了之前的玩法與出裝思路。

S19賽季亞瑟銘文與出裝推薦:

  • 銘文推薦:
  • 隱匿10、鷹眼10、異變10
  • 在之前版本里亞瑟常用銘文是常規肉銘文,以坦度取勝,主要原因是射手英雄為主要輸出點,在這個賽季射手的集體削弱,在銘文上面就可以更改,換成攻擊百穿。這套銘文的好處一是大大的提高了亞瑟前期清線能力,二是在中後期團戰中可以打出高額的傷害。
  • 出裝推薦:
  • 貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、魔女斗篷、宗師之力、破軍/不詳徵兆
  • 在出裝上面還是可以延續上個版本的懲擊流亞瑟,只是在打野刀做個改變,把巨人之握換成貪婪之噬,並且在整體出裝上面以多攻擊裝備為主,這套裝備成型以後基本上可以做到擊殺敵方後排的能力。在最後一件裝備的選項上要看當時對局情況,想要穩一點就選擇不詳徵兆,暴力一點就選擇破軍。

英雄剋制關係與對戰中亞瑟的優缺點:

  • 在前面熱度排行榜上面就可以看到,白起與典韋都屬於T1級的戰士,在於亞瑟的剋制關係上面這兩個英雄也排在前面。特別是典韋這個英雄,相對於亞瑟爆發能力更改,而且回覆能力也非常的強,可以說是天克亞瑟這個英雄。
  • 白起的控制能力是很多英雄都頭疼的,血量越高控制時間越長,隊友亞瑟這種不能直接產生爆發能力的英雄同樣有天熱的剋制關係。
  • 而伽羅能夠剋制亞瑟主要是因為可以遠程攻擊,亞瑟一旦被減速就很難突擊到伽羅的身邊,但是一旦被亞瑟從側翼入場打中,伽羅就會被瞬殺。
  • 優點:
  • 亞瑟在最近幾個版本被玩家開發出了多種打法,他的優點就在於其被動技能的回覆效果,讓他無論是在前期帶線還是中期團戰都可以利用自身的經濟優勢打出高額的傷害。加上一技能的沉默效果對於射手的限制,讓該英雄在陣容中的能力體現得淋漓盡致。
  • 缺點:
  • 亞瑟的缺點同樣很明顯,那就是其本身缺少爆發傷害能力,很難做到單殺敵方對線英雄,特別是在中後期裝備快成型的情況下。在中後期團戰亞瑟基本上只能做為一個前排承傷或者換掉敵方主要輸出位置的作用,這個缺點的彌補就只能加快進攻節奏,不能拖到大後期。

總結:

  • 在現版本中亞瑟想要將自己的傷害最大化不僅要做銘文與出裝上面做出改變,更多的還是對局思路要改變,只有這樣才能把亞瑟的優勢發揮出來。並且亞瑟這個英雄本身就不能把對局拖到大後期,所以在前中期能夠結束遊戲才是最重要的。
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王者榮耀中亞瑟這個英雄可以說在王者峽谷中可以治花裡胡哨的英雄,亞瑟這個英雄雖說是一個免費的英雄,如果把他玩好了是很更厲害的,我們玩亞瑟時可以出半肉玩對抗路,他的1技能可以加移速下一次普通攻擊可以向敵人或者小兵野怪發起衝擊,2技能在身邊召喚聖盾,持續期間對周圍敵人每次造成物理傷害。3技能向敵方英雄跳躍,造成目標最大生命12%法術傷害,並召喚聖印,擊飛敵方英雄周圍的敵人並在聖印上造成持續每秒法術傷害。我們玩亞瑟時1技能可以學2技能清兵快,如果對面射手想和你搶2技能的話,我們肯定是比他快的,等我們到2技能的時候直接1技能接普通攻擊,把他打出沉默,我們就直接平a,如果他血量很殘千萬把越塔強殺,說不準死的就是你,玩亞瑟時我們可以提前開2技能然後1技能去追擊敵人打出沉默,我們就儘量多平a,等敵人閃現或者用技能移位的時候我們在用大招追擊。玩亞瑟的時候我們可以出點暴擊裝,比如宗師之力,這件裝備亞瑟的1技能可以完美觸發宗師之力的被動。祝大家早日上王者。





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幾乎剛玩王者榮耀的人,都會選擇它!那一種無腦操作,瞬間猛劈,環身火球,很有遊戲的快感。可是,時間一久。總會有一種感覺!亞瑟傷害爆炸,但拿人頭難。網友番茄醬汁也表達了自己的看法:經常就是進去一頓操作傷害爆炸,然後對面紅血閃現或者交技能跑了。你再追馬上出來幾個大漢把你按死了。或者防禦塔等著收拾你。2技能傷害根本沒有能打全的時候,總是差那麼一點別人跑了。你的1技能好的時候,對面早都進塔或者躲到隊友身後了。不知道大家玩的時候有沒有這種感覺?最後傷害全隊第一,但是人頭數寥寥無幾。,亞瑟為什麼傷害爆炸但人頭率不高的情況。其次聊一下如何玩亞瑟。

亞瑟的角色定位是戰士。以49.5%的勝率,34%的出場率排在第十位。戰士一共有二十一位。目前,亞瑟的排位要高於一些熱門英雄。比如,曹操、達摩、呂布。

這說明亞瑟的實力還是挺強大的。

在王者榮耀中,不同的角色定位呈現出來的英雄屬性效果是不一樣的。比如,刺客,強調的是打野,抓人,偷襲。因此,它的暴擊率很高。法師,強調的是輸出。因此,它負責打傷害。坦克,強調的是扛傷害。因為,他是負責打前鋒。

而戰士兼有防禦與傷害。這也讓戰士有了更多的選擇。

如果走肉裝。則戰士更側重於扛傷害。拼消耗。如果走輸出裝,則戰士更側重於打傷害,拿人頭。而這一類英雄讓一些喜歡近戰的玩家,有一種近身搏鬥的快感,同時也有秒人的樂趣。

亞瑟就是這樣的類型。

他有著強生存能力,被動聖光守護有每二秒回覆生命值的作用。這讓能夠亞瑟長時間地遊走,一技能誓約之盾,可留人,可提速,還能強化下一次普攻,打出高傷害。二技能迴旋打擊,可形成區域傷害。是近戰的好幫助。相當於多了一件紅蓮斗篷的效果。三技能的聖劍裁決,更是aoe傷害,還能擊飛目標物。

為下一次進攻留出時間。或為隊友創造機會。

從技能屬性看,亞瑟屬於纏鬥類的英雄。類似於豬八戒。打不死,逃得了,追得上,耐得打。正因為這樣的屬性,導致亞瑟技能屬性不突出,很平均,樣樣都沾點,但樣樣不出眾。

其次,在出裝方面。剛才也說了!如果亞瑟出肉裝,基本上是當坦克用。主要用是扛傷害。那麼,秒人就不是遊戲的重點。

不管是對線單挑,還是團戰糾纏,亞瑟本身的高傷害,能打殘對方,但是卻打不死對方。特別是大招的延遲效果。手快的玩家,一個閃現就跑了。

如果走戰士路線!雖然傷害高,但由於控人技能只有一三技能。一技能打後,需要大招跟上才有效果。而一技能的控人效果是釋放一技能後,強化普攻後的跳斬打出的沉默一秒。這時候,對方早跑了。而大招打出控人效果,接下來的一二技能,都不具備秒人的技能傷害。因此,打殘並不容易打死對方。

亞瑟怎麼玩呢?下面講一些小技巧:

1、不追求人頭,以打消耗為主。亞瑟的特點在於生存力強。傷害高。因此利用對方抓不住,打不死的特點,儘可能的與對方糾纏,拼消耗。

2、亞瑟屬於輔助位英雄,要與隊友一起行動,為隊友創造致使一擊的機會。

3、前期,亞瑟控人效果強,走邊路。開二技能,蹲人,脆皮英雄。切記不要與狄仁傑類前期強勢英雄對線。

4、中後期,積極打團。此時,要帶線推塔。或者參與打團。不管是肉裝,還是半肉裝亞瑟都不要抗傷或切後排。因為,傷害上不去。白費勁。主要是打持續輸出。打控制。打得過就打,打不過就跑。



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