有人覺得csgo越來越像cf你贊同嗎?為什麼?

戰龍集團丶不滅之師


乍一看兩個遊戲都是fps射擊遊戲但是仔細一看其基礎是不一樣的。

對於csgo來說,以經典的官匹來說,遊戲的進程是於你的錢數息息相關,而金錢與你這局的表現有關,所以你的遊戲進程是逐步增加,而不是分開一局一局的,上一回合的發揮,影響著下一回合的裝備和打法。

cf來說,且不提部分花裡胡哨的槍械,就單單來看你的道具,你的煙霧彈閃光彈以手雷,在cf中佔比很重,但在csgo中很重要,道具的熟練程度很重要,而cf一般都是比較隨意的封一下路口,且不提還有煙霧頭這類的東西。

而且每一狙你的裝備固定,沒有金錢顯示,你可以把把玩打狙,把把起m4。


阿常媽媽


您好,我是波傑克

我不贊同

如果有玩家覺得csgo引導玩家消費的渠道越來越多,我覺得說得沒錯,著的確是v社正在做的。但如果是"cago越來越像cf",筆者不敢苟同。

原因分三個

其一,要說相似度,cf本來就是抄襲cs起家的,所以csgo像cf這個說法根本不成立

cs起源於半條命的一個模組,創作者為Minh Le (李明)與 Jess Cliffe,這兩位鼻祖可以稱為爆破模式(defusal)的創作者。該玩法於1999年正式獨立出來,成為了一獨立的

一個遊戲- counter strike

而反觀cf,則是在2007年才在韓國開發完成。且玩法,經典的幾張地圖都與cs基本一致。cf被騰訊引進後為了大眾化,還砍掉了部分槍械後坐力以及急停操作。

其二 csgo的遊戲性質沒有變

相比於cf出賣競技玩家,推出昂貴但性能極強的進階槍械,cs直至現在,都沒有對付費槍械皮膚的性能有任何改動。甚至付費皮膚的建模都沒有任何變化,僅僅是圖案的改變。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。

其三 沒有可比性

是的,cf跟csgo根本沒有可比性,如果搬出04年v社發佈的css(cs起源)來,可能還能掰扯掰扯,但如果討論csgo,就算是拿CFHD大區來比,也根本不能放在一起評價。

原因有以下幾點:

  • 服務器 csgo一直是採用官匹64tick,社區服128tick的刷新率。而cf好像還是8tick? 只能說是零頭。tickrate可以說是一個遊戲競技性的決定性因素,不清楚的話,可以看下圖

當tickrate高的時候,服務器對玩家的捕捉也會高,反之則低。越高的話對射擊命中的判定也會越準確。當tickrate為8的時候,很多時候都是在跟服務器賭命中率

  • 物理引擎

csgo的物理引擎得益於source引擎,而近日source引擎還將升級,差距將會進一步拉大。我不確定cf是否有物理引擎,但如果有的話,據我所知,也肯定不是一流。因為它最不到還原真實的投擲物與人物的運動

投擲物的拋物線

一個人物中槍就直接飛了的遊戲,你能指望它有什麼物理引擎。

綜上所述,cf首先就不應當與csgo作比較,其次,我並不認為csgo有變得越來越像cf

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波傑克說電競


大家好,我是臨山羨桃!

玩過cs玩過cf

所以就厚顏來回答一下個人看法

cs在我看來的確是比cf要好很多的而且比cf的難度高

而且主要就是玩cs的話投入軟妹幣沒有cf多

但是你不管是玩CS還是玩CF最重要的還是錢

當然除非你是很厲害的那種人自然可以一杆GP槍橫掃千軍

然而這種人少之又少

大部分看似很厲害的人都是因為花了大價錢買了最好的裝備

然後我感覺CF的玩法比CS多,但是CS更吃操作,然後我厚顏無恥的推銷一下我自己我是CF手遊視頻作者,希望我能成為你的優質回答,謝謝!


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