為什麼有的《英雄聯盟》玩家往往喜歡先把一個技能點滿,而不是兩個或三個技能對著點呢?

hazewinter


每個技能的重要性不同,不同的打法需要的主c技能不同。

以石頭人為例,如果你對線以保命為主,一般以e技能為主技能,如果是打消耗擊殺對面,就需要以q技能為主。但是無論是哪一種打法,都有側重點。


水瓶座的獨夫


因為對著點技能收益不高,有些英雄他就依賴一個技能來打傷害所以需要直接將技能升滿來獲得更快的冷卻縮減和更高的傷害,下面我拿幾位英雄分析給你看就清楚了!

瑞文是非常熱門的上單英雄,她的加點方式就是主將Q技能點滿!

這是因為她的主要輸出來源就是Q技能,在將該技能點滿之後她會獲得更高的輸出和更靈活的位移,這樣會使她的戰鬥力直接翻倍!

如果她QWE互點的話,那就會出現傷害不夠的情況,一套技能打完對方沒掉多少血,自己的QWE還在冷卻,對方反打自己根本沒有還手的機會,如果主點的是Q技能就不會出現這樣的情況,一套技能打完我等幾秒Q又好了,我還可以繼續對拼。

在說說ADC大嘴,他的主要輸出就是來自於W技能的百分比魔法傷害,每升一級傷害都會提升很多!

主點W技能的大嘴在輸出上面要比QWE互點的不知道強多少,因為W技能滿級後可以造成最高6%目標最大生命值的傷害,你別看跟一級的時候只加了3%但打在坦克英雄身上那傷害對面根本扛不住。

如果是QWE互點,大嘴的的輸出就要降低很多同時自己的強勢期也會越拖越後!

炸彈人的技能加點也是主點Q技能,他的例子就最明顯!

首先他的Q技能傷害高並且升滿之後CD也很短,這樣就可以持續不斷的打輸出,他的W和E技能CD很長,先不說別的就算是互點冷卻時間也減不了多少。

如果炸彈人主Q他就是持續不斷的輸出,在poke的時候提供非常強的消耗能力,如果他是QWE互點,他的Q技能傷害就會低跟很多同時技能CD也長,像W和E技能還是一樣的十幾秒冷卻時間對於自己的提升根本不大,這樣一點意義都沒有!


青蛙蛙蛙蛙蛙


為何先點滿一個技能?

英雄聯盟作為一款火遍全球的遊戲,目前為止擁有146為英雄,每個英雄的技能機制都大不相同,在選擇英雄後,為何要點滿一個技能再加其他技能呢?

①增加技能傷害

英雄聯盟這款遊戲的技能機制非常獨特,但多數英雄有一個共同點:只有單個小技能傷害較高。

諸如希維爾、卡牌大師、炸彈人等英雄,都是Q技能為主要傷害技能傷害。

英雄聯盟英雄傷害型技能,會隨著技能等級提升獲得更多的傷害。

以希維爾為例:

希維爾的W技能在前期沒有暴擊與攻擊力加成的情況下,傷害非常低,而E技能是一個護盾,只能提供功能性,那麼希維爾的傷害大多都來自Q技能。

Q技能在一級時僅有35點傷害,但加到滿級時,能夠提升至95點。

更為重要的是,其技能所享受的攻擊力加成提升,同樣依賴於技能等級,在1級q時,只有0.7總攻擊力加成,而到了滿級,能夠擁有1.3的總攻擊力加成,接近提升了兩倍的傷害。

所以綜合來看,主點一個技能,使英雄的技能傷害變得更高,由於部分英雄僅有一個主要傷害技能,其他技能的傷害不如其技能所帶來的收益,所以我們會選擇主點一個技能,來增加技能傷害,增強消耗或對線能力。

增加技能冷卻時間

英雄聯盟中英雄的技能,會隨著技能的等級提升而減少冷卻時間

以大樹為例:

從圖片中我們可以看出,大樹的Q技能不僅隨等級提升了傷害,同時其技能冷卻縮減同樣隨技能等級提升而減少。

技能快速度冷卻能夠讓我們更多次釋放,來打出控制效果或消耗敵方血線,許多英雄的技能都擁有控制效果,例如錘石的Q,機器人的Q,這一類鉤子英雄對於抓機會能力非常強那麼技能冷卻時間短,自然抽獎的概率就會得到增加。

③哪些英雄可以技能對點?

技能對點並不是不存在,但需要滿足一個條件:

小技能沒有特別高的傷害,而且前期對線能力較弱。

例如VN:

其Q技能所提供的傷害是總攻擊力加成,在前期沒有裝備的撐下,技能傷害並不高。

而W技能雖然傷害高,但非常依賴於攻擊速度的加成。

Vn在前期的對線能力並不強,所以我們可以適當選擇QW技能對點。

但其實這種點發也並不常見,因為技能對點對於英雄在前期的提升非常低。

總結

主加一個技能,是因為多數英雄只擁有一個傷害較高的技能,而主加這個技能,能夠提升我們前期的傷害,來增強對線能力。

同時能夠大幅度減少技能的冷卻時間,對於消耗換血,都有很大的優勢或者說一類鉤子型英雄,需要依靠技能打控制抽獎,高額的冷卻縮減能夠提升這類英雄的抽獎概率。

以上就是為何主加一個技能,不選擇所有技能對點的原因!


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