體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

(以下調整為體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

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大家好今天大號帶大家回憶一下那幾年前的幾個超強射手,看看他們的興衰之路,再帶大家展望一下未來一段時間,現版本一眾熱門射手的走向,是繼續走,繼續失去,還是趨於平衡,還是會慢慢崛起呢。

體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

先看16年,時光飛逝,轉眼間已經在王者峽谷中,戰鬥了三個年頭,各個英雄的由強變弱,再由弱變強,是一浪接著一浪,16年那個超強射手是誰呢?當屬那時候有位移技能又有爆發傷害的射手孫尚香了,因為那時候大家還都在玩后羿,魯班七號,狄仁傑這些沒有位移的英雄,後來慢慢發現孫尚香這位英雄跟那些沒有位移的英雄完全不是一個檔次,記得當時的孫尚香還流行了一段時間的冰痕之握流打法(當時並不叫冰痕之握)有傷害,強化普攻有減速,還有冷卻縮減,當時特別流行,也成了那時候的熱門英雄,那時候的射手們還是規規矩矩的在下路戰鬥呢。

體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

國服孫尚香出裝推薦:

方案一:急速戰靴+電刀+無盡+宗師之力+破曉+破軍,需要帶點吸血銘文,不然沒有續航,不能持續輸出。

方案二:急速戰靴+無盡+電刀+宗師之力+泣血之刃+破曉,泣血之刃提高恢復能力,因為孫尚香的傷害很高,回覆很快。

這兩套出裝都屬於輸出型,如果被對面針對的話,可以把其中一件裝備換成復活甲或者防禦裝,當然名刀也是可以的。

銘文搭配:10禍源+10鷹眼+10隱匿

這套出裝不僅能大幅度提高孫尚香的輸出能力,而且能一定程度提升位移速度,無論是支援還是撤退都非常的靈活。

現在的孫尚香還是很強,現在大多數都是在打野,因為這樣不會被限制在下路,通過打野,快速發育帶領節奏,後期成型的孫尚香傷害特別高,一炮一個小朋友,坦克都扛不住幾下,

最典型的就是養豬流,各種輔助圍著孫尚香轉,只要保她不死,就能持續輸出,不過最近可能要限制這種極度影響另一方遊戲體驗的打法了,(包括其他射手為首的養豬流)因為這種畸形的四保一形態,已經違背了公平對抗的原則,(對於養豬流,體驗服最近己經做出了調整)說了這麼多,看來孫尚香這幾年還是沒有什麼低谷期,好像就是馬可波羅剛出來那一陣,孫尚香的熱度下降了不少,不過一直都在水平線上。

再看17年,(馬可波羅上線於16年8月,熱門於17年,18年逐漸衰敗)射手位置裡面出現了一位特殊的英雄,馬可波羅,靠著疊高攻速之後,強化子彈數量的技能打傷害,是當時唯一一個擁有這種特殊機制的射手英雄,記得剛出來是技能都可以暴擊,後來平衡了一下技能改為不可暴擊,但是依然是當時的超熱門射手,因為有位移,技能需要預判,全部打中傷害很高,大招又能進場收割,成為了當時高端局的邊路射手類寵兒,不過後來慢慢的版本更新,下路不再適合馬可波羅,因為發育太慢,又有很大的被抓風險,當時又有很多的肉坦型戰士出現,導致馬可波羅沉默了一段時間,

後來有些高手開發出了射手打野,被KPL職業選手發揚光大,馬可波羅打野紅極一時,不過好景不長,更新野區野怪數量增加,導致馬可波羅打野效率變差,打團時又不像現在那些普攻流射手一樣有持續輸出, 馬可波羅在路人局又開始漸漸消失。

體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

一次重做來臨,被動:連續攻擊目標10次後,對目標造成的傷害會附帶真傷,增加了大招的子彈數量,並且疊滿層數的真實傷害可暴擊,又火了一陣,挽救了一下他的出場率,後來又慢慢淡出,至今路人局很少見到,不過現在的職業比賽還有出現,最近體驗服又有消息,對打野型射手又有所整改,似乎要把射手隔離出野區,然後慢慢調整到一個平衡狀態,

對馬可波羅似乎是個好消息,希望以後馬可波羅在下路的表現能夠回到以前的狀態,不過話說回來,馬可波羅這幾年一路走來真是坎坷不平,有巔峰,有低谷,期待他的再次歸來,秀給那些熱門射手看看。

出裝推薦:邊路:攻速鞋、閃電匕首、末世、純淨蒼穹、破曉、最後(不祥徵兆、魔女斗篷、復活甲、名刀),進場還是需要一定坦度,不過現在的馬可波羅是真的難玩,因為當你選出來時,隊友就已經開始抱怨了,想想在這種氣氛下,還能安心打遊戲嗎?

打野:小打野刀、攻速鞋、閃電匕首、末世、純淨蒼穹、破曉(後期賣掉打野刀,打野刀不升級)還是以打野為主,邊路不好待。

出裝就有點不一樣了,大多數玩家都會認為末世是馬可波羅的核心裝備,確實也是如此,但還是決定先出閃電匕首。為什麼呢?因為閃電匕首的性價比更高一點,而且價格是真的很便宜,屬性也比較多,作為第一件裝備來出是非常好的,被動的閃電還能夠稍微彌補一點馬可波羅在aoe上面的不足。

第二件裝備出末世也會感覺速度快很多。然後再補一個純淨蒼穹,釋放大招時更安全,不過進場轉大還是不推薦的,很容易被打斷,自己還走不出來,還是安心在邊緣輸出吧,難受,然後破曉增加物理穿透,提高傷害。然後就復活甲、名刀換吧,對手長就可以針對性的出一件防禦裝備。(娛樂局可以玩玩,排位的話還是慎重考慮吧)

18年,後半段。虞姬得到了改版,從一個用技能打輸出的射手英雄,搖身一變,成了普攻流射手,使她大大變強,因為有了持續的普攻輸出,傷害也很高,所以成了當時的T0級射手,常常被送上扳位,至今也是很強的一位英雄,不過光芒已經被其他射手掩蓋住了,技能有遠程收割效果,二技能又有物理免疫,和很多的攻速加成,可玩性變得更高,在18年尾聲也大熱了一把,現在也是射手勝率榜排名前列英雄。

體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

跟上面的馬可波羅比起來,虞姬就舒服多了,畢竟現在也是射手七雄中的一員,技能機制也非常完美,為什麼呢,虞姬讓眾多玩家頭疼的原因就在於她二技能的物理免傷效果,一般刺客都是物理傷害,抓虞姬就非常不好抓,有可能一套技能打在空氣上,這個技能大大提高了虞姬的生存能力容錯率,所以現在的虞姬在邊路也有一定的壓制能力,不過也有很怕的對手,下面看看哪些影響比較剋制虞姬吧。

主要是幾位法術傷害的英雄。

1:打野的司馬懿,爆發高,位移距離遠,能打出出其不意。

2:干將莫邪,他/她的傷害不用多說,一個大招全中,虞姬瞬間蒸發。

3:墨子,前一段時間非常流行的上單墨子,很大意義上就是為了剋制虞姬,無限的二技能消耗,攻擊距離又遠,後期三四炮就能送虞姬回家。

銘文:攻速百穿即可,也可以帶點增加暴擊率的銘文,畢竟現在的虞姬是靠普攻打傷害的。

出裝推薦:急速戰靴+閃電匕首+無盡戰刃+破曉+泣血之刃+破軍

只要就是攻速的加成,然後無盡戰刃增加暴擊效果,破曉增加物理穿透,泣血之刃增加續航,最後破軍或直接復活甲,因為出完前五件神裝的虞姬傷害已經非常爆炸了,做些保命裝備,才更必要,打團時就不會因為不敢進場導致團戰失利。

19年,七雄爭霸,為什麼說是七雄爭霸呢?看看現在的射手勝率排行榜就知道了,因為春節那段時間的更新,一眾射手統統得到了調整,射程更遠,傷害更高,所以那些依靠普攻的射手漸漸的活躍了起來,最典型的就是狄仁傑,勝率飆升,(最近體驗服已經為他降溫),但還是當前版本的熱門邊路射手,另外六雄呢?后羿,黃忠,伽羅,虞姬,魯班七號,孫尚香,(孫尚香勝率偏低,勉強算得上一雄吧)這七位射手英雄是最近比較熱門的,在未來很長一段時間應該還是他們的天下,並且有些也會作調整,有些已經趨於平衡,相對差一點的就是那幾位以打野為主的射手英雄了,

希望他們以後也能重回邊路,與這些熱門射手霸主一絕高下,尤其是我心愛的馬可波羅!

(以上調整為體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

(以上調整為體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

體驗服16年射手叫孫尚香,17年馬可波羅,去年虞姬,19年?

好了今天就說到這裡了,不知道小夥伴們的本命射手是哪一位呢?告訴大家我的本命,他是當時還在射手類的劉備。深耕於王者榮耀,盡在大號說遊戲。


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