《和平精英》SKS傷害強過Mini14狙擊槍,王牌玩家卻說是把廢槍,主要原因是什麼?

濤咪電競


不看穩不穩定,第一槍都穩定。但mini作為一個連狙來說缺點太多太多。不說遠距離下的傷害衰減,就連引以為豪的穩定性,在真正的遠距離(比如200米以上)的戰鬥中都會變得不是那麼可靠。

其實裝配武器並不能單看武器的性能,還要看你的另一把槍是什麼。

如果你有一把長槍,比如scar,那麼SKS是最好的選擇,因為你的步槍和mini在很多距離下發揮的作用是一樣大的。近戰射速不如全自動,遠程傷害不如步槍,所以基本不用選mini。

但如果你手裡沒有長槍,比如你有一把ump或者S12K,那麼mini應該是更優先的選擇。放棄了一定的超遠距離作戰能力,但是在中近距離還是很給力的。畢竟超遠距離你有很大的空間,可以選擇不打。

如果你有一把栓狙,但是沒有長槍,又沒有UMP,看到這裡你應該也明白mini更保險更舒服。

以上就是一般情況下的選擇原則。

另外還要考慮在隊伍中的武器分配,畢竟不是每一把都有足夠的武器,很多時候跟萌新朋友一起打,能搜到的裝備寥寥無幾。這種時候隨意吧,畢竟除了特定的場合,槍本身不是重點,有一次隊友死光,巨窮,我一把S1897和一個無彈夾的紅點SKS,決賽圈殺了兩隊恰的雞。。。。

《狙擊槍》

狙擊槍分:

☞栓狙(打一下得停一下換子彈)

☞連狙(射手步槍)(能,點點點)

栓狙(栓動狙擊):

☞AWM,馬格南子彈(空投自帶)(空投裡的槍,打頭能一槍打壞滿狀態3級頭且把滿血敵人打倒)

☞M24,762子彈(可以秒戴二級頭的)

☞98K,762子彈(也能秒二級頭的,但傷害比M24略低,打3級頭或者甲就能看出來了)

☞win94,屁用沒有,倍鏡都不能安裝,傷害也不咋高

→_→關於彈夾的配件:栓狙只能用狙擊(快擴,擴容,快速)

連狙(射手步槍):

☞MK14(魅控),762子彈,空投裡的,穩,傷害高,回落快,連狙最好的槍,可調成自動和單點兩種狀態,自動狀態可以常按住打子彈,甚至我有幾次拿它當步槍用

☞SLR (大炮),762子彈,傷害較高,但回落慢

☞SKS,762子彈,傷害不如SLR,但由於配件很多,回落更快,更穩

☞mini14(迷你),556子彈,傷害較低,但最穩,回落最快(二百多讚了,更新一波,從前我見到SKS扔迷你mini14,最近挺長一段時間我愛上了迷你遠超過SKS,表面上看迷你傷害不足,但迷你的穩定性很棒,由於回落超快只要手速跟得上,在同等時間內,它能打中更多的槍,是一把不容小覷的狙)

☞VSS,9毫米子彈,傷害賊低,下墜很嚴重,優點是自帶4倍鏡,聲音很小,而且可像步槍按住嘍一樣突突 )

☞QBU,556子彈,雨林中的槍,不熟悉,就不介紹使用感覺了

→_→關於槍口和彈夾的配件:既可用步槍槍口和彈夾配件,又可用狙擊槍槍口彈夾配件



花甲老滕


當前和平精英的槍械共有七類,玩家使用率最高的是突擊步槍,其次就是射手步槍,射手步槍就是玩家口中說連發狙擊槍,這類槍械有個特點,射程要比突擊步槍遠,但是略弱低於栓動狙擊槍,子彈威力比突擊步槍大,但沒有達到單發狙擊一槍破甲的程度,就從這裡兩點就是可以看出連發狙擊槍是介於這兩者中間的產物,從連發狙這種槍械被放入遊戲中,為了就是補足那些喜歡遠程作戰,操作上習慣連射的玩家準備的一類槍械。

而在現在和平精英槍械分類中,連發狙現在一共有點6把,分別是VSS、QBU、SLR、SKS、Mk14、Mini14,而使用率最高就是Mini14狙擊槍,其中原因在於Mini14屬於全圖刷新的槍械,使用是5.56mm子彈,穩定性跟5.56mm突擊步槍較為接近,所以玩家在上手連發狙的時候就會優先考慮Mini14這把狙擊槍,自然就讓Mini14使用率趨於較高的水平,同時Mini在子彈威力上也佔據優勢!

不過有部分玩家對於連發狙的作用還是較為不屑,更有玩家已經形成了“雙步槍”的搭配方式,這似乎是在否定遠程狙擊槍的作用,但玩家也很清楚突擊步槍也具備單發模式,只要裝配一個四倍鏡也能隨即可成為一把臨時的連發狙,但這裡就會凸顯出一個問題,就是突擊步槍在中遠程的射擊精度低,同時傷害較小,典型的例子就是M4這把突擊步槍,單獨從連勝的穩定性上來看要強過Mini14,同時M4的射速也極快,但致命的缺點就是子彈傷害不夠,並且射程達不到狙擊槍的高度,對於中遠程敵人造成不了更高的致命傷害,所以秒傷再高的突擊步槍遇上這兩個屬性缺陷,遠程依舊無力。

所以不搭配遠程狙擊槍的玩家,大多數僅此會近戰,對於多變的戰場環境或許把控能力並一定到位,連王牌段位以上的玩家在選擇副槍的時候,都會盡可能的尋找連發狙Mini14,不過說了這麼多Mini14的優勢,還是要具體探究一下該槍的屬性,首先該槍的子彈威力為46,射程在63,射速為43,穩定性為35,相比較突擊步槍子彈傷害是高於15點,射程上也是多出一半,其餘都跟5.56mm槍械持平,所以要是給Mini14加上一個全自動,完全碾壓任何步槍!

但是遊戲中的連發狙又不僅只有Mini14一把,屬性優於Mini14都有三把,SKS可以算得上是一把性能高於Mini的連發狙,該槍的屬性為子彈威力53,生成在64,射速為32,穩定性47,僅在射速上差於Mini14,但穩定卻高出Mini14,按照玩家使用槍械的習慣,應該都會優先考慮穩定性較好的槍械,按照道理來說SKS的使用率應該要比Mini14高,但結果恰好是相反,SKS是一把連王牌段位玩家都感覺是一把廢槍。

不過在說明其中原因,需要先了解一下SKS本身優勢,SKS的子彈威力大,已經是很接近98k這種單發狙擊槍,所以只要是被SKS一槍秒到頭部都會被直接帶走,同時在這個優勢之下SKS可以被當做10連噴的霰彈槍使用,並且射速上要比S12K都快,所以近戰能力也是相當優秀,不過這把槍使用的7.62mm子彈,那就會出現一個問題,就是該槍後坐力肯定不小,從SKS在使用4倍鏡以上進行遠程狙擊會產生非常大鏡頭抬高,就可以看出後坐力大到什麼程度。

而後坐力越大槍械要去玩家的壓槍技術越高,和平精英又是手遊,在操作SKS這種連發狙的難度相當之大,同時SKS又是一把的非常吃配件的槍械,並且槍械配件要求非常苛刻,必須是要能夠符合SKS屬性才有效果,所以相比較之下Mini14就顯的較為簡單,SKS不在玩家之中流行也是正常,那除了SKS有這總情況其餘兩把屬性高於Mini14的連發狙Mk14和SLR又是如何?其實情況都跟SKS差不多,只不過SLR需要再加一個問題,子彈下墜嚴重,所以對比之下Mini14會這麼優秀也是理所當然!


遊戲震驚部


先說說mini14吧,在霧天天氣剛出的時候,mini14可以說是一把必拿的神器,射速快,穩定強,換彈快,最主要的是它很容易刷新,在佩戴快速擴容的情況下擁有30發子彈,而且它厲害的不是這點,是裝配了狙擊槍口補償的情況下,它才是最恐怖的存在,但是在不久後,這把神器被大砍,子彈初速,射速,傷害,全砍了,幾乎成了一把廢槍,很少有人會選擇它了,基本拿vss也不會拿它。

那sks的表現如何?它可以說是一直以來除了98k這種單發換彈的狙擊槍以外的不二之選了,有多強?射速,傷害幾乎是頂級槍械了,但是,唯一缺點就是配件獲取難,而且最穩定性也太差,所以很多人都放棄它了,不過我建議還是拿著它,在很多情況下,它的表現不亞於瞬發換彈的狙擊槍,而且你打掉別人可以添包很容易添到倍鏡,它還能當步槍用哦,近戰用基礎鏡,很強的。

綜合以上兩點,在之前mini14的表現確實很精彩,很火爆的一把槍,但是,它還是削了,而且整體上sks的優勢大太多了,所以sks是強於mini14,如果練好了,它就是連發形式的98k。


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