開發者瘋啦?Switch上那些"0.1折"遊戲究竟圖什麼?


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事情說來也巧,那天我eShop賬上還有一些餘額沒有花完,想看看有沒有什麼低價遊戲,於是就翻閱我們的Jump小程序。當時突發奇想,好奇這世上最便宜的Switch遊戲究竟是何等貨色,所以選擇了”折扣力度”最大的篩選。


不搜不知道,這一搜著實給我嚇了一跳.....


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“ 100%OFF? 那不就是免費嘛!為啥還賣0.14元?”

這是我看到這些“廉價”遊戲的第一反應,怕不是要和搞技術的同事們聊一聊了。其實也不完全怪系統的缺陷,誰又能想到會有人給自己的遊戲打出這般“驚為天人”的折扣。

但隨即我又想到,為何這些遊戲會打出如此“荒謬”的低價,難道是因為滯銷?

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說不通啊~ 數字遊戲也能滯銷?

遊戲定價到了這般匪夷所思的地步,顯然是開發者有意而為之。就比如這款名為《尋找金鴨子》的遊戲,在美區直接打出了99%OFF(0.1折),歷史最低價不到0.1元RMB。我已經不是第一次看到這款“類吃豆人”出現在商店頁面了,就連Jump也曾在抖音製作過一段短視頻,專門講《尋找金鴨子》的驚人低價。

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為何這些開發者熱衷於將自己的遊戲“賤賣”,打出如此“荒謬”的折扣,背後的商業邏輯究竟是什麼?


“薄利多銷”是永恆不變的真理

不侷限於遊戲行業,當一個商家想為自己的商品做促銷的時候,首先想到的應該就是“打折優惠”,因為這確實會帶來“銷量”。打折的“力度”和“銷量”之間就彷彿有一個正相關函數,往往打折力度越大,最終效果越好。

那如果我打出0.1折,是不是就能銷量爆棚?

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那肯定啊!真有人撿著便宜不要?

遊戲發行商Hitcents就在Switch平臺嘗試過此類策略,他們的《畫個火柴人:EPIC2》在2018年1月登陸Switch後,雖然一開始銷售情況比Steam版還要好上不少,但後來逐漸“涼”了下來....

他們先是嘗試給遊戲打出了30%OFF(7折)優惠,銷售額很快增長了10倍。(注意是銷售額)這讓他們嚐到了甜頭,後來同年8月,Hitcents又狠下心來,直接將《畫個火柴人:EPIC2》以99美分的低價“賤賣”,結果大獲成功,每日銷量是過去的1000倍

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Hitcents發現了“銷售秘訣”後,還不忘分享給自己發行的其他開發者們。他找到《名為戰鬥的機器人》的開發者Matt Bitner,希望這款遊戲也採用“賤賣”策略。

“ 我隱約擔心它(賤賣)會使遊戲‘貶值’,但遊戲已經一年半沒在eShop榜單上出現了,所以也就沒拒絕。” ——Matt Bitner

他以1.99美元的價格促銷(原價12.99美元),雖然無法透露具體的收益,但遊戲的月銷量增長了1500%

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以上所說的這些,其實還算是“優質遊戲”,更多的“賤賣遊戲”遊戲性可能一文不值。還是以《尋找金鴨子》為例,即使以幾毛的價格入手,還是有不少玩家覺得“買虧了”...


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你敢相信,這等“糞作”也曾在eShop上進過數字遊戲榜單,可想而知,“賤賣”遊戲對銷量的影響之大。 以“賤賣”來提高銷量,在遊戲圈早已不是稀罕事,Steam平臺上這種情況比比皆是,但放在Switch平臺就顯得尤為扎眼。


那造成這一情況的原因究竟是什麼? 為啥PS4、Xbox等平臺就沒有如此誇張的現象?


這一切可能都是eShop的鍋

如果將 Switch 與 Steam、PS Store等商城進行對比便不難發現,eShop商城的功能十分“簡陋”,只提供了「最新上架」「減價」「排行榜」「即將發售」這些最基本的分欄

當然,玩家也能夠根據 名稱、類型、價格 進行搜索,但只有最受歡迎的遊戲作品才能出現在列表靠前的位置

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一款不溫不火的新遊戲,如果發售之後銷量不足以使其出現在“暢銷排行榜”前30名,那可能意味著這款遊戲會迅速被埋沒,就像從未存在過一樣

但反過來思考,如果遊戲一直不發售,那它就會長期出現在「即將發售」分欄中。《MEMBRANE》的開發者Seth Scott就發現了這一點,並且在發售前便獲得了一些曝光。遊戲發售後,一旦退出「即將發售」的分欄,他們的銷售額直接幾乎降為了 0 。所以Scott團隊只能以打折的方式,將遊戲推上「減價」的頁面。

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從 50%OFF 到 99%OFF,《MEMBRANE》嘗試進行了數次打折促銷,最後他們發現將遊戲定價在 99美分是一個效果最佳的價格點。它以99%OFF的折扣賣出了10萬份,總銷量中只有1%的玩家是在全價時購買的。


eShop對待所有的遊戲基本都一視同仁,不會因為你是小作坊,而給你“冷板凳”。如果遊戲以較大折扣進入「減價」,那便有很大的概率衝進「銷量排行榜」,從而帶來更大的曝光。這很有可能是造成遊戲“賤賣”的根本原因。

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(《Seeders Puzzle Reboot 》99%OFF美區暢銷榜前十)


“賤賣”不代表“貶值”

為了增加曝光而“賤賣”遊戲,豈不是“自降身價”?

確實如此,但更多時候它也能提升玩家群體中的知名度。比如,會有更多的媒體對自家遊戲進行報道,主播們會製作視頻,社交平臺上也會出現遊戲的身影。開發者看到自己的遊戲被廣大玩家們分享,也會感到高興滿足。

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不過,並不是所有的開發者都喜歡“自降身價”。《巫師之子》的開發者Babuškov就表示,不希望自己三年的工作成果被“賤賣”,同時也不想辜負那些以30%OFF或全價購買的玩家。所以Babuškov沒有給《巫師之子》打出“過於誇張”的折扣。

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Switch平臺的出現,確實給獨立開發商更多的機會。很多PC平臺的小體量佳作,都有玩家希望能夠推出Switch版本。但如果一味通過打折的方式來曝光,很可能產生無法逆轉的惡性循環。

我們一定不希望看到的是,將來eShop中充斥著無數的“垃圾遊戲”,它們使用驚人的折扣,來達到商業目的。

eShop在很多方面還有改善的空間,但就目前來看,打折促銷仍然是推廣遊戲最好的辦法。

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參考資料:

Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies


為了解決eShop上找遊戲不方便的問題,我們的Jump小程序推出了“發現遊戲”新功能。“熱門新遊” “正在流行” “遊戲類型” “最新發布”等分類,助你找到適合自己的專屬佳作!

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