王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

Hello,大家好,我是郭大俠!

王者榮耀策劃最近一段時間爆料說,法系裝備即將迎來一次重大調整,同時還有兩件新裝備也準備登場。調整的起因主要是為了解決多個賽季以來,中路法師對攻節奏過快,出裝趨於雷同的問題。

其實中單調整在多個賽季前就一直在嘗試,早在2019年8月15日五虎上將版本更新中就對痛苦面具和迴響之仗進行了法術傷害的削弱,但是傷害值的調整隻是解決了法師對攻節奏過快的問題,同時也讓法師的整體地位全方位的下降。而痛苦面具這件以前的“神裝”,也變成了雞肋般裝備。引發的蝴蝶效應就是當今版本中單工具人化趨勢越發的嚴重。之前貓神和久誠在與策劃老師直播交流的時候,也明示和暗示著中單地位的低下,說“中單是射手和打野的好朋友”,估計就差說中單是人類的好朋友了。

本期我們就讓我們來聊一聊裝備調整對未來中路的影響,明晰英雄定位的差異對玩法的改變。

新裝備是為了解決出裝同質化問題

本次爆料未來計劃新出兩件裝備和調整一件裝備,詳細內容如下:

新裝備一:【日暮之流】

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那些施法頻率高,持續傷害足的英雄會得到極大的增幅,比如貂蟬和周瑜。如果在幾秒內能夠疊加到10層200點法術穿透,這確實強的過分了,會成為技能CD短法師的第一選擇。因為銘文也不過帶來最多88法術穿透,但是如果配合日暮之流這件裝備,會直接廢掉現有的法術防禦裝備,如不死鳥之眼也不過240法術防禦。

新裝備二:【金色聖劍】

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這件裝備則會成為普攻型法師必選的裝備,20%攻速的收益堪比極速戰靴的25%加成,比如嬴政、奕星、扁鵲和司馬懿會得到極大的加強。

裝備調整:痛苦面具】

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未來不僅會調整痛苦面具的被動效果,還會移除法術穿透的屬性。調整後消耗型法師會受益更多,可以讓敵方持續掉血特點未必見得是加強,因為2秒內如果隊友造成傷害會降低這項收益。而法刺英雄收益變的更小,因為法刺英雄要麼一套打死對面,所以就沒有後續收益。要麼消耗掉敵方大部分血量,持續傷害量總變得更低,同時移除法術穿透屬性也會降低它的選擇面,從傷害收益的角度看就不是最佳選擇了。預計秘法之靴的使用率會大大增加。

不過,看著這三件裝備的調整讓我隱隱的感覺嬴政和扁鵲似乎要崛起了。都是技能頻率快,持續消耗型法師,而本來就在T0位置的周瑜也會成為最大的受益人之一。

中單裝備的同質化一直備受玩家詬病,在五虎上將版本之前這種現象尤為嚴重,幾乎所有中路法師都是【迴響之杖】+【痛苦面具】+【博學者之怒】三件套,後期再補一個【虛無法杖】變成四件套。

王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

其實在王者榮耀中這種同質化又何止是中路,其它位置也有三件套。

王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

造成這種現象的原因一方面是法系裝備數量較少,目前只有13件法術裝備,而攻擊裝備則有16件。另一方面是法系裝備是法師專屬裝備不能被物理傷害英雄共享,而其它位置不僅可以使用物理攻擊裝備,額外還有12件防禦裝備可供選擇,選擇面多了自然變化也就多了。裝備的選擇肯定是鼓勵百花齊放,單調趨同的出裝會導致法師的傷害模式、特性和曲線逐漸趨同,而裝備的百花齊放也會讓英雄的使用多樣化,最開心的狀態是所有英雄的登場率都一樣,即使這種情況很難實現也是要努力追求的方向,因為這就是所謂的平衡。

多樣化這個道理同樣適用其它分路,在今年1月19日更新的強者之路版本,官方對時之預言進行了調整,讓一些法師變得更能扛傷,而本次調整似乎是一個好的嘗試,使得原本並不熱門的這件裝備出場率大大提升。這就給策劃們提供了一個很好的調整思路。讓裝備與英雄定位匹配,使某一件裝備更符合某一類英雄的特點,成為具有“專屬特點“英雄的第一選擇裝備,徹底解決出裝同質化的問題。

未來的方向是職業細分化

我們在玩一名英雄角色的時候常會說英雄定位的問題,英雄定位是這名英雄因為核心機制帶來的最優打法。很多人對於不同英雄定位的看法不一樣,比如廉頗有人認為打野好,有人認為輔助好。也有人定位不清英雄的位置,常用自身的劣勢去打,比如大喬是運營型輔助,非要當保護型輔助使用。

王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

而本次官方將中路法師的定位進行了更加細化的分類。主要分為五類:集火法師、陣地法師、控制法師、刺客法師、消耗法師。說明在他們的心目中未來的法師定位就該這樣,更清晰的明確英雄的強項和弱項,並且這點也是未來裝備和屬性的調整方向。

因為在分類不清、定位不明的情況下,極易造成團戰思路上的錯誤。比如隊友如果能夠等待沈夢溪消耗完對面後排以後再開團,敵方可能會出現減員或者後排不敢持續輸出的情況,那麼打團就比較好打一些。如果不等待可能造成一些不必要的損失,甚至失利的結果。

我將目前所有30名法師英雄按照上述細分職業進行劃分,大約是下圖的分類。

王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

集火類法師和刺客類法師都具備超高的爆發能力,區別就是機動性的問題,他們也是常見的法師三件套擁有者;陣地法師爆發能力一般,適合以自身為中心打反手,團戰更多的需要隊友在前面糾纏,他們在後面輸出;控制型法師需要配合隊友隊友,適合打先手;最後是消耗型法師則是開團前進行消耗敵人。

而因為同職業定位的細分,再加上裝備選擇上的差異化,兩相匹配的後會帶來好處是,1)持續強化定位英雄的特點。如嬴政擅長普通攻擊,那麼購買了金色聖劍後這一特色變得更強。2)不同定位類型的法師,在玩法上的變得多變。本身法師無論你怎麼細分都會有一些共性上的特點,比如現在的三件套出裝,使法術aoe能力變強後,所有類型的法師都可以當作消耗型法師使用,而消耗型法師也可以當作陣地型使用,不同定位類型的法師必然存在一定程度上的交融。羋月和高漸離雖然屬於不同類型,但是都可以選擇普攻流或者ap流,那麼出裝選擇也就變得有趣多了。

依據細分英雄定位,強化玩法的差異

王者榮耀:中單的春天就要來了?法系裝備調整未必影響現有格局

我之前的文章曾經提到過moba遊戲的固化公式問題,也就是常說的節奏。在團隊層面,峽谷中立生物的刷新時間,會“強制”帶動遊戲的走向。雙方在爭奪中立生物時必然引起各種各樣的摩擦,而摩擦會加速推進對局的結束的時間。比如,一波團戰勝利後,應該不會各回各家各找各媽,而是想盡一切辦法儘快推塔搶資源。

同樣的在個人層面也會有不同節奏,比如打野的固定式一般都是刷到4級會選擇一路去抓。而回到本文的中單法師也存在同樣的節奏。法師的固化節奏是中路清線-邊路支援-回中路清線,如此往復的一個過程。中路清線過程是對線階段,邊路支援過程是團戰階段,不同階段會出現選擇上的差異:

對線階段

集火法師:對於其它法師有很強的壓制力,能造成秒殺;

陣地法師:更擅長的是持續作戰能力,對線時間越久越強;

控制法師:完成基本的清線任務,加快遊走時間;

刺客法師:有秒殺的能力,在清線速度上有劣勢;

消耗法師:對線以消耗血線為主,造成擊殺有一定難度。

團戰階段

集火法師:具有單獨破點能力,打破對陣雙方的平衡;

陣地法師:需要隊友在前面糾纏,陣地法師在後方瘋狂輸出;

控制法師:先手控制,比較依賴隊友的後續傷害;

刺客法師:有極強的後場收割能力;

消耗法師:團戰前進行消耗壓低敵方血線,提高團戰中的整體血量優勢。

清晰的定位分類的意義在哪裡?

比如說張良屬於控制法師,基於自身的英雄特點,就不要總想著能夠單獨一套帶走敵人。需要多尋求隊友的配合,依靠團隊的力量進行作戰。再如奕星在陣地型法師中對線屬於比較弱的,那就不要想著在對線中壓制對面,甚至獲得優先遊走權,而是要更多的配合隊友打反手,發揮陣地的優勢。

所以,清晰的定位分類可以明確自身的優缺點,完美的英雄是不存在的,只有善於發揮優勢的玩家。

法系裝備的調整不一定會對現有格局產生變化

雖然進行了同職業的英雄細分,並且在裝備上進行了有效的調整。將來可能會出現因為新裝備的出現,從而使得某英雄在正式服的強度變高,但並不會對現有英雄的玩法上有多大改變。只是讓玩家清楚的知道你所玩的英雄是哪一類型?至於在實戰中應該怎麼玩,還是需要玩家個人思考的問題。中單的春天是否來了?這個問題還要打一個大大的問號。

中路的生存環境依舊是惡劣的

玩家中流傳著的一句俏皮話是“中路大舞臺,沒錢你就來”。表明中路是爆發團戰比較多的地方,開局都有輔助幫助清線,還有一隻價格昂貴的河道蟹需要爭奪。入侵還是反入侵都需要中路快速的支援到位,所以一名合格的中路很難安穩的發育。

如果法系裝備得到普遍加強,也就意味著遊戲又要提速了。清線能力的變強使得團戰爆發的幾率更高,加速結束對線期,會更快進入到支援和遊走的團戰階段。作為四面通風的中路線,發生團戰的概率更是最大,所以,全面加強的情況應該會比較審慎的。

邊路仍然是受照顧的分路

目前兵線的分路現狀是發育路有經濟加成,對抗路有經驗加成,中路有血量減少。中路不僅沒有得到照顧,反而更方便其他路過來蹭線了。這樣的調整並沒有使得法師有額外的收益,反而拉近了敵我雙方對線的差距。就好比一個富翁有三個兒子,一個兒子給錢,一個給房子,輪到你了讓你從基層開始打工創業。調整的目的是為了防止兄弟打架的時候,你不會比別人家的中路跑的快太多,打架的時候還是群架更好看。

增加冷門英雄的出場率不代表改變現狀

王者榮耀每一次的英雄加強,一定會大幅的提升這名英雄的出場率。新裝備的出現也一定會讓裝備熱門,讓某些英雄在無調整的情況下悶聲發大財。從現有的信息來看,消耗型普攻英雄會得到更多的好處。並且這些英雄很多也不是過分依賴法術強度的提升。但這種強度提升我認為是有限的。

普攻型法師比較弱勢的原因不僅是多數清線速度慢,還有輸出環境的不佳的因素,很難有持續輸出空間,既做不到射手一樣高傷害和高回覆,也得不到貼身保護的待遇。能夠安全的在外圍打出aoe傷害就不錯了,你還想上前去點人,對線期也許還可以,團戰中很可能沒點幾下瞬間就蒸發了。這也是為啥工具人能盛行的原因之一,出一件防禦裝備配合隊友就行了,即使法刺英雄到了後期,敵方魔女一出想秒人太難,而只有活著才好再打出一輪傷害。

另外射手早在幾個版本前射程就得到了加強,就問您如果玩一個ad嬴政和ap嬴政對線誰更強?傷害和射程你都不如人家,還要跳起來打人家膝蓋,這不就是用來搞笑的麼。

總之,除非在後續的裝備調整中對裝備法術強度有較大幅度的提升,否則不會改變現狀。但是如果將法術裝備變強,普攻型法師也完全可以使用高法強裝備,而刺客型法師會變得更強的。先不管在對線的壓制力會不會上升,但不又變回了幾個賽季以前狀態了麼。所以究竟如何調整?也是一個兩難的抉擇。還要看裝備調整後續的修正,可以預見的是在裝備修正的過程中,一些英雄還是會受益良多,可能會出現對線上的強勢英雄。

小結:個人認為本次中路裝備的調整是一次嘗試,不僅為了改善出裝同質化的問題,也會使法師的出裝方向分化,同時法系裝備的調整更像是裝備全方面變革的提前試水,為將來其它分路英雄裝備的調整做好準備工作。

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