熱血傳奇:各職業的核心技能,大家有其他的看法嗎

傳奇裡有三個職業,戰士、道士、法師,每個職業都有自己的特色,也有自己獨特的玩法和用處。每個職業都有自己專屬的技能,今天就來盤點一下屬於每個職業的核心技能是哪一個,當然我是以傷害輸出為主要參考,會有部分玩家玩的時間久,會有自己的見解與想法。

熱血傳奇:各職業的核心技能,大家有其他的看法嗎

戰士:烈火劍法。戰士這個職業依靠遠高於其他兩個職業的血量和韌性以及近戰超高的爆發而聞名,在遊戲後期的PK和攻沙中戰士的近身作戰能力是其他兩個職業最害怕的存在,一旦被近身,戰士一套打出來可能雪天就沒有了,而戰士想要做到這一點,高級技能烈火劍法是必不可少的,更是暴力輸出的主要技能。當初烈火劍法的第一個學習者魂十五,就是依靠此技能的戰士職業以一敵十、以一敵百,名留傳奇名人堂。後來此技能被玩家墨風學會後,開創了雙烈火的打法,傷害爆發更上一層樓,基本上是無敵的存在,打出雙烈火的幾乎沒有人能成功地接下。

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法師:流星火雨。這是玩家公認的法師的成名技能,一個成型的法師釋放一個流星火雨砸下來其他玩家最明智的選擇就是跑路,流星火雨是在魔法的驅動下,一陣猛烈的火雨從天而降,將對處在法術區域內的任何目標都將受到極大的魔法傷害,憑藉超高的範圍傷害,是很多團隊的核心輸出。但也有玩家覺得法師的冰咆哮更為強勁,在單體pk傷害上冰咆哮的優勢是大於流星火雨的,但法師的突出項可不是單打獨鬥。不過法師也有很大的短板,少了像戰士那樣的身板,太脆,法師的血量如果在沒有魔法盾的加持之下被戰士近身就必死無疑,所以魔法盾也是很重要的。

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道士:召喚神獸。道士這個職業相對佛系,處在一個不上不下的位置,相對於法師和戰士傷害不突出,但卻又是一個必不可少的職業,因為他是團隊持續作戰的絕佳輔助位,在還沒有開發出召喚神獸時,道士的技能都是偏向團隊的治療與增益,相當於醫療後勤,一直以來不熱門也不冷門。後來召喚神獸出現,讓道士有了傷害的來源還增加了拉仇恨的替身,和道士打相當於和兩個人打,如果不是絕對實力壓制,能被活活的折磨死,尤其是戰士。可以說召喚神獸讓道士在遊戲中起到了翻倍的效果,道士職業開始流行起來,不過想要獲取的話還是很困難的。

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