如何評價由卡牌遊戲改編的四月新番《影之詩》的動畫製作?

漳州時訊


許多《影之詩》玩家心心相念的動畫版新番到目前為止已經放映出兩集,雖然動畫界一直有著三集定律的說法,但是以影之詩動畫目前的表現來說,只能說是讓當初抱著熱情來的觀眾被澆了一盆冷水。雖然不能說的上是很差,但表現實屬不佳,有點對不起玩家們對動畫的期待,也就得一個差強人意的評價也就是勉強令人滿意。今天楓木君就帶各位小夥伴們來解析這部由同名卡牌遊戲改編而來的動畫《影之詩》:


01

作為核心的對戰:刻畫無力

實際上影之遊戲裡面是有自己的劇情,那是遊戲內角色和卡片間的故事。然而,動畫卻出在一個現實世界中,玩家玩影之詩對戰的動畫故事。那出這個動畫的目的是什麼呢?當然是為了宣傳自家的影之詩卡片遊戲。那這部動畫所服務的對象應該是誰?換句話說,出這部動畫是給什麼樣的人看的?很簡單,只有兩種人群:

【1】沒有玩過影之詩,但是想玩影之詩的人;

【2】已經在玩影之詩的老玩家們。

所以影之詩遊戲的對戰才是這部動畫應該仔細刻畫的核心內容。但是讓從前兩集來看,戰鬥刻畫實屬不太行。

從動畫表現上,首先這款動畫雖然採用了類似於《遊戲王》裡的投影技術,但是普通的小怪在召喚出來的時候,僅僅是一張卡片立在場地上,只有戰鬥的時候才會有一個屬於自己的動畫。只有那種類似於王牌的隨從才一直有投影在場上。其次是一場戰鬥中只有開頭和最後的斬殺部分才詳細地描述和動畫,中間的一些操作直接以PPT的形式快速閃過。導致很多觀眾看得雲裡霧裡,萌新看不懂,大佬覺得動畫在偷懶。

而從卡片戰鬥的對局構成來看,它既沒有照顧好完全不懂的萌新,也沒有使那些厲害的牌手感到滿意。動畫人物在對局中使用的一些操作沒有詳細的解釋,很多在動畫里路人看來非常了不起的操作,從現實的牌手的角度來其實非常的普通,當然這也是影之詩遊戲改編的題材的侷限性導致的,動畫裡使用的卡片在遊戲裡面算得上比較舊的一些卡片,在遊戲裡已經被大部分玩家熟知且玩過了。

《影之詩》動畫不像《遊戲王》那樣是先有動畫卡再追加出來實體卡,所以遊戲王界有著動畫效果與實卡效果分開來對待的傳統,遊戲王動畫的觀眾大多是吐槽本身劇情不太行,很少去吐槽決鬥做的不太行。

《影之詩》動畫的卡片對戰這一部分是必須要求編劇嚴肅的對待的核心,因為影之詩的對戰裡並沒有像遊戲王對戰裡面的陷阱卡這種東西,陷阱卡可以提前埋伏在場上,然後在對方回合進行干擾,完成反轉。影之詩的角色在對方回合是不能做任何行動的,只能看對方操作。所以,那主角反敗為勝便只有依靠神抽這一途徑,用的次數多了難免審美疲勞,招致無聊。


02

作為背景的世界觀:槽點頗多

《影之詩》動畫作為一個卡片對戰為主,用於宣傳遊戲的動畫,那麼打牌必然要佔據將近一半的篇幅。動畫可不是比賽錄像這種東西,可以一盤一盤往下看,它要有一個故事的脈絡,要有起承轉合。而這個故事脈絡必須要為打牌服務,換句話說,故事進展到這裡需要用玩家間的打牌對戰的勝負來推動故事。那就需要你這個動畫的世界觀在這種情況下必須通過打牌來解決,不然就會顯得非常的違和。

在《遊戲王》的世界觀裡面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以視為一種決勝負的儀式。《卡片戰鬥先導者》裡面主角遇到的敵人大多是比賽裡的對手,他們的比賽就是卡片對戰,這些設定就賦予了卡片對戰這一行為正統性,這些世界觀允許主角在遇到事件時以打牌分勝負來解決。而《影之詩》動畫目前對於影之詩這款遊戲的設定僅僅是風靡全球的遊戲罷了,它並不能解釋為什麼打個牌能賭上手機,也不能解釋女角色的手機被人搶了之後,既不找老師也不去報警,更不能解釋主角要回那個手機採用的手段是跟別人打牌,而不是其他的方法。

這部動畫目前的節奏有點類似於《遊戲王GX》裡前期決鬥學院篇章的模式,通過打牌先結識一部分新的人物,當主角團集齊之後,再觸發某個事件,推動劇情的進一步發展。

03

對未來的展望:動畫的道路很難走

其實從《影之詩》當前的兩集來看就能看出來,它的製作公司並沒有卡片對戰類動畫的相關製作經驗,背景設計時沒有解決好卡片對戰的正統性,即“為什麼我一定要用打牌來解決這件事”。而在設計劇本時,也應該沒有專門的人來進行卡片對戰中對局的編寫,然而遊戲王動畫就裡有一個專門負責決鬥設計的人:彥久保雅博。

這兩點問題是目前能看出來的最大的瑕疵,而且是必須要克服的問題,如果不能克服後面的劇情一定會受到各種各樣的吐槽。而即使克服了這兩點,也僅僅是讓逐漸走偏的路回到正軌而已,想贏得口碑還必須要處理好劇情,才能發揮出宣傳遊戲的這一功能。所以說《影之詩》動畫的路,道阻且長。

楓木君的結語:

以目前的結構來看,影之詩動畫至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之詩的動畫的製作組能在這兩集播出後及時接受反饋,將動畫製作的更好。而作為玩家,作為觀眾,對在《影之詩》的這個動畫,我覺得大家還是放平心態,就圖一樂比較好。前兩集雖然暴露了不少問題,但是製作組顯然也是會改進的,背後的金主cy也是捨得下錢的,不大可能爛尾應該可以平穩完結(可憐隔壁被腰斬的遊戲王Vrains)。總之值得一追。

PS:以上內容由“楓木君動漫”原創首發,我是楓木君,一個普普通通的動漫愛好者,喜歡就關注,更多精彩動漫問答邀您分享!


楓木君動漫


如何評價由卡牌遊戲改編的四月新番《影之詩》的動畫製作?

·首先大家都知道在以前很火的打牌改編的動漫就是遊戲王了,而在這個四月,出現了遊戲王7和影之詩兩部打卡動漫,而這次的遊戲王7改變了人物設定,變得更加像少兒作品,再加上影之詩也是相同的類型,也被戲稱為遊戲王正統續作,怎麼評價這部動漫呢?

根據現在已經播出了2話簡單說下影之詩吧

從世界觀、劇情來說

首先整個世界都是喜歡玩影之詩的,而男主又是在第一話中神秘的獲得了一部智能 手機,然後在上學的時候,同班女同學的手機因為輸了對戰被搶走了(這也是槽點最多的吧,打個遊戲還搶手機,而手機的用途好像就是打卡),然後男主為了拿回女主的手機,開始去找搶走手機的那個人對戰。在這個過程中男主開始了前2場對戰。而在和那夜月對戰的過程中,又透露出這世界的背後還有未知的真相,有一種遊戲王的感覺(打牌拯救世界)

整個劇情目前看槽點還是挺多的

從戰鬥來看

目前一共進行了2場戰鬥,我認為作為打卡動漫中最重要的就是打卡也就是戰鬥場面的刻畫,而從這兩場戰鬥看到有種虎頭蛇尾的感覺

從戰鬥來看 目前一共進行了2場戰鬥,我認為作為打卡動漫中最重要的就是打卡也就是戰鬥場面的刻畫,而從這兩場戰鬥看到有種虎頭蛇尾的感覺,在前2個回合 對弱小的怪物刻畫較多,然後到了中期就是ppt一樣一帶而過,影之詩 又和遊戲王不一樣,我感覺影之詩和爐石的遊戲機制比較像,都是卡牌沒有陷阱,那麼男主取得勝利只能靠神抽,尤其是男主的前兩次戰鬥都是靠神抽一下子逆轉局勢,翻盤取得遊戲勝利,如果後續一直神抽的話就會讓人看的沒有那麼激動了,畢竟同一個套路用多了就沒意思了,雖然我爐石也老想著神抽

總結

作為一部新晉的打卡動漫,卻在裡面找到了許多遊戲王的影子,這樣下去很難氣到將觀眾引流到遊戲的作用

而動漫的後續後可以繼續期待下,畢竟才2話,而整個動漫配合彈幕看還是不錯的,作為一個爐石玩家,我是沒心思開新遊戲了,但是看著影之詩打爐石還是不錯的,希望後續的戰鬥多一些刻畫,少一點神抽


動漫小星


看完《影之詩》(也有人稱《暗影之詩》)第一集,很多觀眾都覺得似乎看到很早以前《遊戲王》。

例如主角老套的獲得戰力的方式。《影之詩》在這裡真心繼承了《遊戲王》的標準套路方式“神抽”。只要你打不贏對手,沒事,看我下次閃光抽卡扭轉戰局。

除去神抽以為,《影之詩》在劇情上也“借鑑”了《遊戲王》的標準劇情。主角周圍朋友卡或者掌機被搶,男主替他們討回公道。老套的惡役挑釁、豪不意外的決鬥、最終正義獲得勝利等這些,觀眾們真的已經看爛了。

然後就是男主的性格,小編認為《影之詩》動漫中的男主性格成功“借鑑”了《遊戲王GX》中游城十代的性格。男主對於決鬥的熱愛,絲毫不輸十代。就連動作和口號都一模一樣,《影之詩》借鑑《遊戲王》沒毛病。而反派的那句“弱者是沒有資格玩影之詩”,差點把我笑噴。

《影之詩》在規則比起遊戲王來說簡單的太多,對新人比較友好(雖然動畫中並沒有過多的解釋基本規則了,但只要玩過幾盤《影之詩》即可便知)。


所以影之詩遊戲的對戰才是這部動畫應該仔細刻畫的核心內容。但是讓從前兩集來看,戰鬥刻畫實屬不太行。

從動畫表現上,首先這款動畫雖然採用了類似於《遊戲王》裡的投影技術,但是普通的小怪在召喚出來的時候,僅僅是一張卡片立在場地上,只有戰鬥的時候才會有一個屬於自己的動畫。只有那種類似於王牌的隨從才一直有投影在場上。其次是一場戰鬥中只有開頭和最後的斬殺部分才詳細地描述和動畫,中間的一些操作直接以PPT的形式快速閃過。導致很多觀眾看得雲裡霧裡,萌新看不懂,大佬覺得動畫在偷懶。


而從卡片戰鬥的對局構成來看,它既沒有照顧好完全不懂的萌新,也沒有使那些厲害的牌手感到滿意。動畫人物在對局中使用的一些操作沒有詳細的解釋,很多在動畫里路人看來非常了不起的操作,從現實的牌手的角度來其實非常的普通,當然這也是影之詩遊戲改編的題材的侷限性導致的,動畫裡使用的卡片在遊戲裡面算得上比較舊的一些卡片,在遊戲裡已經被大部分玩家熟知且玩過了。


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