銷量奇蹟的背後——不數六的R星

第一

關於《GTA5》的銷量奇蹟,並非一次性又多火,也並非買的多厲害,而是13年出現的時候令人驚豔的開始,直到現在,銷量每週都保持在了一個較高的水準,最終在去年銷量總數破億,當然其中主機銷量依然佔據了主要位置。

這一作的持續暢銷,讓R星基本上躺在錢堆上就不打算起來了,也不打算數6了——雖然,現在的環境也並不一定歡迎這樣的暴力犯罪遊戲了,就好像《COD6》裡充滿爭議性的“不許說俄語”那一關,再也不會出現了一樣。

像是《虐殺原形》這樣的遊戲,也是一個道理,難以在現在的環境中生存下去了,而且坐在錢堆上多好為什麼要數下一代?這個遊戲的奇蹟,就是保持了幾乎不可能的銷量線,以一個平穩的每週每月銷量保持了這麼久,在各種爆款遊戲中低調的存在著。

销量奇迹的背后——不数六的R星

第二

當然,既然是銷量奇蹟的背後,首先就來數一數銷量背後的有水分的地方。首先,最初《GTA5》在PS3的末期推出,同時也是Xbos360的末期,首先出現在了上一代平臺上。

隨後,14年在PS4和Xbox one上推出,接著更換了主機也就要再買一份遊戲,就算是重複買的也被算入了總銷量,所以異常雞賊,因為PS3的性能無法發揮出《GTA5》的畫面水準,實際上完全是針對著PS4的標準進行的開發,所以趕在那個時候先買了PS3的,畫面不說,還面臨著更早的停止更新和玩家集中到了PS4上。

簡而言之,趕上主機要換代的時候就謹慎購買這種需要長期遊玩的有線上模式的遊戲,因為它的生命週期大部分都在下一代主機時期,提前買了後面會不會被雞賊誰也不知道。

重複購買不說,畢竟保持這麼久的水準肯定不是一時的重複銷量改變的了的,只是就注入了一些水分,主機買了PC還買的也有,PS3入瞭然後去了PS4繼續入手,然後PC再入手的也有。

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第三

然後我們熟知的封號再買大法,《GTA5》的封外掛就是這樣,封了再買的掛逼還是有一些的,就好像現在的PUBG一樣,只是現在的PUBG是有不小規模開掛加盜號等引起的。

而《GTA5》還有各種隨緣封號,R星拿著一朵花數花瓣,數到幾就把誰封掉,反正你們也打完劇情了是來玩線上的,也就不在乎重新買一份然後繼續線上。

當然,具體由多少規模的開掛封號和誤封的重複購買,我也不太清楚,只是確確實實的有,也算是銷量裡的一部分水分。

同時,雖然和銷量注水沒關係,R星的缺德之一就是當初律師函警告OPEN IV,對於MOD、外掛、封號的處理方面R星一直都給人比較薛定諤的感覺,雖然MOD依舊存在,然而當初沸沸揚揚的鬧起來一度讓人以為要封殺MOD了。

至於封號重複購買,看一下PUBG現在的本體銷售狀況就知道了,雖然封了買的情況很多,但是卻無法支撐它繼續呆在銷量榜上。

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第四

注水玩了以後,本質上的東西又有多少呢?首先這遊戲在國外的年齡限制,就決定了後續會有一定平穩的銷量,因為不斷的有年齡達標了的玩家加入到購買行列,並且十分穩定。然而也就是因為這遊戲是成人向,並且暴力和犯罪元素很多,在現在的環境下生存恐怕很困難,想想看現在的女權角色臉,就知道這遊戲要得罪多少人。

再想想各種搶劫的情節,還有遊戲內動不動就車禍或者被車撞死,對平民開火,還不說對於現實世界的種種諷刺,恐怕現有的環境很難容下這款遊戲。可是高品質的遊戲對於年齡未達標的玩家來說十分具有吸引力,一次在年齡達標後大概率會進行購買,就好像這幾年國內遊戲消費的位置擺正了以後,大量的玩家購買了《GTA5》一樣。

當然對比一下主機用戶數量,PC用戶數量,再對比下銷量,每週的銷量,PC的steam15年推出,隨便算作PC買了一千萬份,那一個周是將近五萬的銷量。雖然這麼算不太合理,因為還有打折期和發售時的爆賣期,但是考慮到幾乎每週在榜,做一個參考,合理去除水分,算上主機,到底是誰還沒買《GTA5》?真的有這麼多才成年的人?

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第五

不對不說,MOD的豐富和長期的免費更新,很大程度上的帶來了銷量的優秀長期銷量的平衡,畢竟現在這年頭免費更新DLC的遊戲沒幾個了,不拆成十個都是給面子的。

MOD所產生的就是各種各樣的素材,從論壇到視頻,形成了對外的影響力輻射,然後這遊戲也不會因為是一個系列就形成一個門檻,對新手相對友好。

長期的更新保持的在線人數,也就帶來了不斷出現新素材去吸引新玩家的良性循環,但是每週進幾萬新玩家購入也確實挺嚇人的,雖然更真實的是因為不是純在線遊戲,不用被用來拿在線人數比較,主流聲音都是說銷量,所以就算買了玩一週不玩了也沒人在乎。

所以這個每週的銷量中,必定存在著大量的雖然買了但是熱情其實不那麼高的玩家,純粹是一時心動就剁手了,甚至買了都沒打開過,尤其是折扣期間。最真實的,流程長,而且在線還要經營很多東西,現在被吸引的新玩家真的有那個心情去認真的玩上一百個小時嗎,值得懷疑。

销量奇迹的背后——不数六的R星

小時候玩過GTA系列的舉手~不管是《罪惡都市》還是《聖安地列斯》,尤其是作為信息技術課上電腦機房帶的走的遊戲之一。

一直以來GTA系列的品質就很高,歷代積累的影響力只怕也是很重要的因素,尤其是在主機和電腦普及度遠高於原來的時候,這也就帶來了GTA系列的潛在用戶。

就算是隻是玩過,也會因為直到了有這一作,看到其表現,然後開始考慮是否入手,要知道小時候玩過的不見得現在就有,這幾年的變化中甚至會有人沒工夫去玩遊戲,也就成為了長期裡的購買潛在用戶。

而這一代也已經六年了,差不多又是一代人,隨著年齡的增加,消費能力、硬件設施(簡單說就是攢電腦),以及超過限制年齡,每天都有人具備了購買這個遊戲的能力。

而每天都會有人從不同的渠道瞭解到這個遊戲,也就成為了幾年後或者數月夠購買的潛在用戶,這種影響力的擴散是很恐怖的。

销量奇迹的背后——不数六的R星

為什麼要這麼算,因為不這樣就說不清這遊戲的銷量到底從哪裡來的,PC的steam銷量榜可是鐵打的GTA流水的新遊戲,主機用戶已經接近於人手一個GTA了,除了可見這個遊戲的影響力以外,這麼長時間的以一個遊戲成為常青樹,保持著平胸的每週銷量,而不是大部分遊戲的發售後巨乳一般的過山車銷量,用這個比喻怎麼顯得有些悲傷,不過貧乳是稀缺資源,正好這種銷量走向也是稀缺資源,沒毛病。接下來因為各種原因,下一作大概報以悲觀態度,環境擺在這,錢山也擺在這,R星確實不急,所以估計還能接著問“到底是誰還沒買《GTA5》”。


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