《塞爾達傳說:曠野之息》為什麼都說那麼好玩?

我們所處的世界有一個遊戲公司,有著世界的主宰、電子遊戲三巨頭之一的稱號——任天堂。任天堂在2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。

而我今天所要記錄的遊戲就是任天堂為Nintendo Switch保駕護航而作為首發護航遊戲的高自由開放世界動作冒險遊戲——《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》在2018年2月1日正式加入了簡體中文和繁體中文語言,在《塞爾達傳說:曠野之息》發售前的一週,國外的遊戲媒體網站們就已經拿到了偷跑遊戲並且迫不及待的進行了評測,那麼最後的結果我們也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家遊戲媒體全部給予了10分的滿分評價。

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那麼獲得如此優秀評價的遊戲,到底優秀在哪裡?

一、遊戲畫風

許多玩家在玩塞爾達之前第一眼看到塞爾達的畫面就決心要入了,塞爾達的畫風不是那種寫實的畫風,而是那種類卡通渲染的畫風,寫實畫風與卡通畫風集成在一起並且再加入水彩畫的元素,美工們的水準相當的高。遊戲裡面畫面不需要多複雜的地方雖然畫面簡單,但是還是引入各種會動的物體以及光照來補充,而需要複雜的地方,遊戲裡又刻畫的非常的好。

遊戲的草地可以說是質感極佳,在草地上行走你會感覺到草原的柔軟,猶如飄柔、海飛絲特效加身,當你用鋒利的武器對空揮砍時,割草的聲音以及畫面同時出現,在攻擊範圍內的草——全都禿了。

當你以為這時就結束的時候,不,你會發現你的面前突然蹦出一隻蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精靈。啊~原來是我把它們藏身的地方給砍沒了,於是一小時後整片草原——全都禿了。

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二、物理引擎

《塞爾達傳說:曠野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一個專注模擬真實世界物理效果的物理引擎,不過有個缺點就是並不是那麼的細膩,甚至會出現角色突然鬼跳出現在空中之類的情況,這也就是niconico動畫中“Havok神”一詞的由來,但是經過任天堂的遊戲總監——青沼英二解釋說:我們和Havok的工程師討論了很久很久,做了不少調整,甚至他們很很驚訝Havok引擎能做到這種程度。

說了這麼多,《塞爾達傳說:曠野之息》物理效果可以說是十分的真實,加上希卡之石有著時停功能,各種幾何學操作就誕生了,如樹樁捅獨眼巨人之類的操作(笑)。

說到這裡物理效果的時候,我自己都想到了一件事情笑出聲來,那就是曾經在B站看到一位物理老師UP主,他曾經放出一個關於林克如何以最快的游泳方式過河。利用公式計算之後確認是垂直於河岸游到對岸是最快的,並且在遊戲中分別用順著河水45°角遊、垂直於河岸遊以及逆著河水45°角遊進行了時間測試實驗,最後證明出的確是垂直於河岸游到對岸是最快的。

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當然,物理效果太過真實有時候對自己也會產生很多誤傷,如磁鐵吸附的物品砸死自己、豬皮怪一腳將林克的炸彈踢回導致炸傷自己等等,但就算如此,我也依然在作死的邊緣瘋狂試探。

聽說炸彈神教最後的下場都不是太好。(笑)

三、遊戲的交互性

塞爾達傳說的遊戲交互性和細節用心到令人髮指的地步,野生小動物小到蚱蜢兔子,大到野豬巨牛統統可以狩獵,樹木可以隨意砍伐成木材,木材放在地上可以通過敲擊打火石點燃,也可以通過“傳火”的方式來點燃,還可以直接使用火屬性的武器或者弓箭將之點燃。火焰可以點燃燒燬場景中的草叢,甚至可以利用這個設定來“燒烤”豬皮怪、用火把盡情的利用蜥蜴的視野盲區在它的胯下瘋狂“炭烤”。

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盾牌用來作為滑板踩在腳下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行會消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不會,這又是一個棒到不行的細節。

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用克洛格的團扇來對著木筏的帆布部位扇風可以人為製造風力來使木筏前行,而且速度還不慢哦。

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總的來說, 在《塞爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸高強度交互性和動態性中,可以讓玩家可以感覺到自己操控的林克在自己的手下彷彿活了過來,海拉魯大陸的天氣系統和時間系統會影響在海拉魯大陸中遇到的怪物們的分佈,在我認為我可以拯救世界清掉所有的怪物的時候,血月出現了。

在血月出現的時候,在蓋儂體內壓制蓋儂的塞爾達公主會告訴你:當血月來臨之時,所有怪物的靈魂都會迴歸海拉魯大陸,林克,要小心。

很顯然,我的掃蕩海拉魯大陸計劃落空了。

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四、戰鬥系統

《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統很是爽快,都說在手殘玩家的眼裡,賣給高玩的遊戲的價格都彷彿賣虧了。

1、盾反,這個戰鬥技巧可以完美的免傷並且反彈絕大部分的攻擊即將到來的攻擊,並且不會使盾牌耐久度受損,而在英傑達爾克爾的日記裡也提到了關於100年前林克用鍋蓋將失控的守護者射出的光束反彈了回去,成功阻止了守護者的失控,並且成功的引起了國王的注意,從而大舉提拔。

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當然,古代研究所生產的黑科技——古代盾牌,可以在防禦姿勢自動反彈守護者的激光,但是會消耗耐久度。

2、弓箭,曾經有一篇看過的解析攻略裡提到了一句話: 弓箭作為塞爾達傳說:曠野之息中最強力的輸出手段,使用得當可以活生生玩兒成TPS遊戲。

弓箭是我最喜歡的攻擊方式,沒有之一,因為Joycon體感系統帶來的優秀的瞄準手感使我深深的愛上了這種攻擊方式,甚至打人馬都是全程利用爆頭打出硬直,之後騎背戳死的。

弓箭在射出過程中會出現明顯的拋物線箭道,並且射程是有限的,所以在使用過程中非常的考驗判斷預瞄能力,但一些具有遠射能力的遠射弓,如一心之弓可以帶來更廣闊的的視野以及更遠更平滑的射擊體驗。

另外弓箭具有多種屬性的箭矢,合理使用可以起到奇效。

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3、近戰武器,近戰武器作為動作冒險遊戲是必不可少的輸出手段之一,《塞爾達傳說:曠野之息》也不例外,普通攻擊、跳斬、蓄力攻擊都是非常好用的輸出手段。

近戰武器也是存在多屬性的,如火屬性大劍、雷屬性大劍、火屬性長槍等之類的屬性武器,屬性武器可以在對抗屬性敵人時造成鉅額傷害。

這裡需要注意的是,所有的武器、防具都是有耐久度的。所以我們在野外戰鬥的時候需要很注意資源分配,如果一直為了硬鋼小怪,可能你的裝備沒多久就消耗光了,這讓我們更要注意利用周圍的物品來殺敵。

當然了,在海拉魯大陸存在一種特殊的武器——迴旋鏢類武器,用到極致的話我覺得,該秀的真的很秀,該用來殺敵傷害依然不俗,可別忘了——武器投擲會造成2倍傷害啊。

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我覺得這可能就是男人的浪漫吧

4、屬性系統,海拉魯大陸是一個高自由的開放性大陸,當然也少不了火山地區和雪地地區的存在,在極端環境中游蕩的怪物往往會自帶相應的屬性,就像我們說的適應環境才能生存一樣。

如果遇到冰屬性的怪物,用火屬性的攻擊方式給它致命一擊吧!秒掉他!

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5、環境傷害,作為一個燒殺辱掠的海拉魯流氓,可以利用一切的環境物品痛擊敵人。

比如落石、用磁鐵吸住鐵質物品利用慣性造成傷害、把不會游泳的敵人打落水中讓其溺水而亡。

比如在打雷的時候扔出鐵質物品在怪物腳下或者用磁鐵吸住鐵質物品,讓懵逼的怪物痛遭雷擊。

當然,被劈死的不一定是怪物,可別忘了,武器都是背在你身上的。(笑)

可以說環境傷害機制讓很多玩家樂此不疲,技術不夠?沒關係,我們智商來湊嘛~

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五、烹飪系統

在冒險的路途中,可以利用路途中遇到的火堆簡單地處理我們獲得到的各種食材,如蘋果弄成烤蘋果等。

當然我們還可以利用鍋來對我們的食材進行高級處理,現實中懼怕自己弄出黑暗料理?別怕!就算是黑暗料理,我們的林克來者不拒!照吃不誤!雖然效果會很差(笑)。

利用帶有屬性的食物可以做出各種屬性的料理出來,比如攻擊強化、防禦強化等等可以讓你變成超級海拉魯人的究極料理!!

我們也可以加入怪物的部位來製作藥水,耐火藥、抗電擊藥之類的強效藥水將會在你的一次次摸索中出現在你的揹包中,多變的烹飪系統在旅途中絕對是讓我不斷驚喜的原因之一。

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六、騎乘系統

海拉魯大陸這麼大,如果用腳一路跑的話,可能腳底板都會被跑穿吧~那麼這時候我們可以在旅途的過程中,捕捉一匹屬於自己的愛馬,它將會成為你旅途的夥伴,可一定要珍惜它哦~

捕捉到我們的馬兒之後,我們可以對他進行安撫、餵食來增加好感度,這樣可以讓馬兒在奔跑過程中更加的聽話,而不會出現我想往左跑馬兒卻想往右跑的情況。

馬兒在驛站登記之後就可以隨時找回,這也給旅途過程中不小心丟失了愛馬的我,提供了極其便利的幫助!

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七、角色人物刻畫

在人物角色刻畫裡,我覺得《塞爾達傳說:曠野之息》非常的成功。無論是利巴爾的死傲嬌性格、米法老婆的溫婉體貼、達爾克爾的憨厚耿直、亦或是烏魯波扎的颯爽的戰士形象以及充滿母性的大姐姐形象,都讓我體會到了角色性格的鮮明對比。

並且在遊玩過程中,它們就像是真實存在的人一樣,那麼的有靈魂。

我想肯定有大部分玩家會和我一樣,如果可以甚至願意放棄拯救公主,也要去尋找復活米法的方法!

角色表情細緻的變化、我們能看出利巴爾的言行不一致,明明最後想要和林克成為好朋友、好基友,卻還是下意識的別過頭,嘴裡用自己都不相信的話來掩蓋自身的一些情感,死傲嬌這個詞用在他身上真的是在合適不過了。

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八、彩蛋

作為一個現代遊戲,彩蛋似乎是不可缺少的一部分,塞爾達的彩蛋很多,精通塞爾達文化的玩家甚至被稱為——塞學家。

這裡我就簡單地提一個我發現的彩蛋,在初始臺地進行四個神廟解密完成的時候,我們可以看到四個坐在那裡的神明的手勢,分別是正上方的正三角、右下方的正三角、左下方的正三角和中間的倒三角手勢,我們如果把四個手勢形成的形狀和位置拼在一起我們會發現,其實是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》的LOGO,也是我們遊玩大師模式左下角一直會存在的三角之力LOGO、塞爾達公主發動能力時手上出現的標記。

《塞爾達傳說:曠野之息》為什麼都說那麼好玩?

《塞爾達傳說:曠野之息》這個遊戲,對每個人來說意義都不同,因為他的內容實在是太多了,每個人玩都會玩出不同的樣子,當和朋友在一起分享遊玩的故事的時候,會互相發現很多很多互相不知道的時候,那時就會像發現新大陸一樣:原來還可以這麼做?

這個遊戲給我帶來的快樂太多太多,同時伴隨著陣陣悲傷。

遊歷海拉魯大陸,我經歷了很多,我也學到了很多。

我是林克,林克就是我。

在《塞爾達傳說:曠野之息》裡,我為了堅定我的信念去冒險,為了守護我喜歡的人去戰鬥,為了保護我生活的土地:

拿上一弓一劍一盾,不為做英雄,只因自己想。

在現實生活中,我願同樣抱著勇氣,抱著信念,不忘初心。看我鑑賞的朋友們啊,希望我們共勉,活成自己心目中想要成為的那個自己!

喜歡的不妨留個言給予鼓勵,你們的關注就是我最大的動力~

梓宇zy 留


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