從4個方面談談:“用戶”到底是什麼?

我們在談到產品時,一定離不開要談用戶。談目標用戶、談用戶需求、談用戶痛點,談一切以用戶的價值為依歸,那麼用戶到底是什麼?為什麼會成為你產品的用戶?如何對用戶進行分類?在探索學習和思考後做出了一些總結,拿出來分享一下~

從4個方面談談:“用戶”到底是什麼?

一、定義用戶

用戶不是人,是需求的集合。——俞軍

用戶不是自然人,而是社會人。——蘇傑

自然人是指的生物意義上的人,社會人是指在某個場景中擁有社會角色的人。總結來說,用戶就是需求,用戶是社會人的某一類需求的集合。用戶(需求)隨著內外部場景的變化而變化。

比如說:你可以即是爸爸又是兒子,那麼我們說你是爸爸的時候,應該涉及到一個有你兒女的場景,說你是兒子的時候,就涉及到一個有你父母的場景。我們說你是一個產品經理的時候,就自帶工作場景,說你是班長,場景可能是你在和同學聚會。

711連鎖超市,每天不同時間點,你去看貨櫃,貨品是不一樣的。上午是財經報紙、早餐;中午是快餐和便當;晚上是晚餐;夜裡還有夜宵、應急用品。他們根據社區不同角色的不同需求場景,一天一店四開。理貨的員工很忙,每天不停的在更換貨物擺放。

所以,把用戶按社會角色、需求場景去分裂開理解,更容易抓準動機。

二、用戶場景

用戶場景是什麼?

從兩個方面說起。

(1)場景要有「喚起點」

產品必須要在某種情景下、某時某刻,用戶馬上能想到你,最好是第一個想到你。炎熱的夏日,上班的白領很多都不願意下樓來,頂著烈日排隊吃中午飯,這時候就喚起了「餓了麼」、「美團外賣」、「滴滴外賣」等。

下午加了會班,下樓來發現共享單車都沒有了,只剩了幾輛壞的,這時候,喚起了「滴滴出行」、「神馬專車」等。

想要看新聞首先就想到了「今日頭條」,想要看美女首先就想到了「抖音」,想要學習產品經理首先想到了「人人都是產品經理」……

(2)場景要有「臨場感」

所謂場景,就必須要到那時那刻去親身體會,或者假想的親身體會,才知道你的設計有沒有問題,是謂「臨場感」,是產品經理的一種基本能力。

這一兩年短視頻直播非常火爆,像幾十萬人圍觀主播吃飯的現象屢見不鮮,還有一些看似傻到不行的表演卻能引來上百萬的點贊,按照現在年輕人的生活和心理,這種直播給了觀眾一種“臨場感”。

現在的年輕人渴望新奇的生活,渴望體驗不同生活方式,但真正能去實現的卻非常少;而通過視頻直播觀看主播的體驗,也會讓觀眾產生自己體驗的感覺,這種假想的體會正是視頻直播所帶來的「臨場感」。

另一個具有「臨場感」代表性的例子就是VR,VR通過視覺技術,是感受著彷彿真切進入到了設定環境。當我們在觀察正在體驗VR遊戲著時,會感覺到自己和體驗者完全不在同一個時空,體驗者的驚聲尖叫、手舞足蹈、甚至摔倒等,在旁觀者看來搞笑的不行,但體驗者卻有著非常真實的感受。

三、用戶分類

分類是我們簡化認識、理解世界最常用的方式之一。就像任何一種哲學、宗教或是文化對世界理解最基礎的方式之一就是先進行分類,比如:我們的老祖宗將本元分為陰陽,將物質分為五行,將生靈分為六道。

從開始探索世界有了哲學,後來衍生出數學、文學、物理學、化學、生物學、政治學、經濟學、社會學、心理學……

一個產品在定位時就要思考他所要面對的目標用戶是哪些,要清楚這個問題就要先對用戶進行分類,在眾多用戶中尋找最關鍵的核心用戶、精細化設計、運營的必備技能。

分類的角度有很多,從邏輯上理解是把全集分為子集後,不同子集的個體之間差異儘量大,每個子集內的個體差異儘量小。

那麼,我們對用戶進行分類的原則就是——不同細分的用戶,“需求場景”差異要儘量大

1. 如果產品的用戶是多邊的,先根據不同角色分類

多邊型的產品,要有至少兩種明顯差異的用戶群體,通常這種產品都具有平臺屬性,與之對應的是單點(工具類)或者單邊(遊戲類)的應用。

舉例:對於電商平臺來說,常見的分法是買家、賣家、第三方服務商、平臺方;對於滴滴出行,就可能會分成司機、乘客、平臺運營方;對於知乎,可以分為提問者、回答者、吃瓜群眾、平臺方……

這種就是按不同的角色來分類,一般我們會把不同角色作為第一維度來對目標用戶進行分類,不同用戶群體的需求場景差異顯然巨大。

2. 新人、中間用戶和專家

這是按照用戶對「產品所在領域的熟悉程度」來分類,也是一種非常常用的用戶分類方法。對於單邊的用戶角色,如果找不到更好的分法,通常用這個方法保底,畢竟新人和專家的需求場景差異巨大,前者希望「簡單易用易上手」,後者期待「穩定可靠性能高」。

比如P圖來說:如果普通用戶想處理一下自拍照,就需要很傻瓜式的自動磨皮,加個濾鏡,放大一下眼睛什麼的簡單操作就行,如此便有以美圖為代表的P圖軟件,現在很多手機的自帶相機都已具備簡單P圖功能。如果是對於高階用戶,如設計師、攝影師就需要用到功能更為強大的PS。

比如:網易雲音樂,對於聽歌的用戶來說,如果是新人,他可能需要最熱的榜單、通過場景自動選歌,對於專家用戶,他可能會去搜某一張專輯,或者搜某位歌手。

不同的公司或者產品對這種分類的叫法可能不同。

3. 根據人口統計信息

統計標籤包括年齡、性別、職業、所在地、消費水平、喜好……,隨著大型電商平臺獲得的數據越來越多,這類數據的分析產生一些具有特徵性的結果。

馬雲就曾爆出:買比基尼最多的地方是新疆,中國女生平均胸最小的地方是杭州。

比如:抖音的用戶更集中向一線二線大城市,而快手的用戶更集中向四五線的小城市,所面向不同地區的用戶有著不同的文化氛圍和娛樂體驗,產品的調性也就有不同風格。

銀行各種級別的信用卡,是按照資產、收入、消費水平來分的;樂高的玩具,是按照年齡——不同年齡段兒童的常規智力水平區分的;一些服裝品牌款式的策略,按照地域——一線大城市與三四線城市劃分;奶粉,不同的年齡段……等等。

要避免人口統計信息和產品關係不大的情況(比如:按照不同職業來區分打車用戶,就沒什麼邏輯),這樣劃分成的幾類用戶,需求場景差異往往不是很明顯。

4. 根據產品的業務場景

根據產品的業務場景來分,這一類不同的產品有不同的分法,沒有通用的規則。

比如:

  • 做企業服務,可以按照用戶(公司)的階段分為種子輪、天使輪、A、B、C……PreIPO、已上市等;
  • 做開發培訓的,可以按照不同的崗位或語言,前端工程師、後端工程師、數據庫管理員、全棧工程師等不同崗位劃分,Java、PHP、JavaScript、Python、C#等不同語言劃分;
  • 做社區的,經常分為原創用戶、點贊、轉發、評論等積極分子、吃瓜群眾型用戶。

從運營角度來說有一種比較通用的分法,分為新用戶、下載用戶、活躍用戶、興趣用戶、付費用戶。


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