電腦超頻CPU對遊戲影響有多大?有沒有超頻的意義?

東街78號


首先先科簡單介紹一下,決定遊戲體驗關鍵的硬件肯定是顯卡,顯卡的性能直接會影響到遊戲刷新的幀數,和畫質設置。當然其次內存條的容量和CPU的性能肯定也會影響到遊戲體驗。那麼CPU超頻到底對遊戲影響能又多大,今天就來實驗驗證傳說

首先先介紹一下我的測試平臺

CPU:英特爾i7 9700K

主板:華碩Z390 TUF GAMING

顯卡:影馳RTX2060 Super星曜

內存:影馳4000HZ名人堂8G*2

固態:金士頓A1000 M.2 240G

電源:航嘉X7 1000W

魯大師配置圖

關於超頻根據自己CPU的體質和主板的供電,大家超到的頻率都是不一樣的,我根據我這套9700k可以穩定在全核5G

友情提示:(超頻需謹慎小超怡情,大超灰飛煙滅)

首先我們先來看默頻和超到5G 在魯大師跑分有什麼區別

在魯大師中9700K全核超到5.0G之後 CPU跑分高出了9700K默認頻率 9214分 看這個分數差距是不是感覺超頻了還不錯?但是這畢竟是魯大師嘛 娛樂一下而已.

我們再來看看3DMARK的DX12遊戲測試項目 TIME SPY

那麼在3D MARK TIME SPY當中 英特爾9700K默頻和全核5.0G得出來的分數也相隔接近500分的差距

最後我們再測下單核和多核的項目 CPU-Z跑分

那麼英特爾9700K默頻的情況下單核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G單核得分595.4多核4333.4

單純從以上三個跑分測試結果來看的話,英特爾9700K其實超頻後性能還是提升滿高的嘛,但是實際遊戲體驗上呢?會帶來提升嗎?

首先測試的遊戲

彩虹6號:圍攻(1080P全最高畫質基準測試)

彩虹六號基準測試得出來的結果比較意外吧,9700K默認頻率對比全核超5.0G在平均幀數上竟然還高出了一幀,等於說在這一款遊戲中CPU超沒超頻其實影響並不大

那麼我們再看第二款遊戲

全面戰爭:三國(1080P分辨率全最高畫質)

在第二項遊戲 全面戰爭:三國基準測試中9700K默頻情況下跑出來的平均幀數是76幀,9700K全核5.0G情況下跑出來的平均幀數是76.2幀差距依然不大,兩項遊戲的基準測試得出來得結果均是打成平手,那我們再來看看遊戲實戰的體驗

測試遊戲 絕地求生大逃殺(1080P 全最高畫質)

那麼在吃雞這一款遊戲當中的話9700K我感覺全核超5.0後,幀數還是有一點點提升的,大約5-10幀的樣子吧 體驗上來講我覺得有變好 可能也是心理作用哈哈哈

單機遊戲實戰測試選擇的比較吃配置的戰地5(1080P分辨率 全最高畫質/未開光追/未開DLSS)

那麼在戰地5當中的話9700K全核超5.0後,也是有微弱的提升的,幀數提升大約在5%

總結

我們可以看到,9700K在超頻5.0GHz與睿頻的跑分差距比較大,主要體現在專業通途上,比如渲染等方面。然而在遊戲方面,超頻與睿頻的差距可以說是比較小的,這與遊戲優化有關,有些遊戲並不需要全核滿載運行,而且睿頻的技術現在相對完善。什麼時候,哪幾顆核心需要高負載運行,系統會自動進行超頻,可以說非常的智能。

說了這兒麼多最後回答題主的問題 如果單純只玩遊戲,電腦超頻CPU對遊戲影響其實並不會有多大的提升,並且9700K已經非常強了不太需要超頻來玩遊戲,如果實在追求遊戲體驗感,可以在顯卡超頻上花點心思,最後友情提示 小超怡情,強超灰飛煙滅! 哈哈哈


草雞實驗室


其實超線程對於遊戲性能的影響這個話題也已經“淵源流長”,從Intel Xeon E3流行伊始就有人討論其與Intel Core i5系列之間的區別。但是五年過去了,Windows 10誕生了、DirectX 12遊戲普及,更重要的是Intel、AMD開啟CPU多核大戰,主流CPU已經從四核逐步轉移到六核以上,甚至是八核以上,那麼超線程對於遊戲性能的影響又會發生怎麼的變化呢?支持度更好?還是更加羸弱?

關於超線程、SMT技術,我們曾經在《超能課堂(104):超線程/SMT多線程技術有什麼用?》詳細講述過,簡單來說超線程/SMT技術都是為了讓CPU中空閒的單元進行二次利用,一個物理核心模擬成兩個線程進行使用,讓CPU達到更高的效率。但問題在於,遊戲到底能不能充分利用CPU所有的核心資源,並且有效地使用閒置單元提高運算效率,側面提升遊戲體驗(主要是幀數的提高),一旦遊戲對多線程優化不足,就發生搶佔CPU核心資源,造成調度擁堵,間接地降低性能。這個也是很多玩家口中所說“超線程不利於遊戲”的說法。


那麼事實上真的就這樣嗎?現在AMD Ryzen 7 1800X率先打開了八核十六線程民用處理器市場,而隨後發佈的Intel Core i7-8700k已經升級到六核十二線程,動概十個以上的線程,遊戲真的用得完?

為此我們特意選用了AMD Ryzen 5 1400、Intel Core i7-8700k、Pentium G4560三個CPU的平臺來進行一番遊戲測試。搭配的主板如表格所示,統一使用2400MHz頻率的8G ×2 DDR4內存,顯卡上我們為了儘可能防止顯卡性能瓶頸,選用了一張NVIDIA GTX 1070 Ti Founder Edtion顯卡。儘管有可能網友們會說,以Pentium G4560的水平不足以發揮出GTX 1070 Ti的全部水準,這沒關係,我們關注的是每顆CPU在開啟、關閉超線程/SMT功能前後,遊戲性能的變化,而非籠統地進行CPU之間的較量,那是不合理的、不科學的。

系統上選用了最新的Windows 10 Build 1709,對於多線程調度上有了更加完美的支持,而且DirectX12加入讓部分遊戲對於CPU的Draw call使用更加完美。如果你還要爭吵為什麼不用Windows 7測試,只能說“人是要向前看到,科技的巨輪永遠都在向前滾動”。顯卡驅動則是NVIDIA GeForce 391.01。

打頭陣的是Intel Core i7-8700k,這也Intel第一次在非發燒級處理器中引入物理六核設計,在默認設置下6核的睿頻頻率可以達到4.3GHz,單核睿頻甚至可以達到4.7GHz。按道理來說,作為第八代酷睿頂級產品,會有什麼遊戲能夠難倒它呢?其實一開始編輯在顯卡常規測試中都比較抗拒使用Core i7-8700k的,一開始也是比較擔心過多線程對於遊戲有影響,發揮不出顯卡的應有實力,但隨後大量測試表明,這是比較多餘的想法,8700K依然能夠勝任日常評測平臺。


在開啟超線程後,都獲得相當不錯的成績,起碼說搭配NVIDIA GTX 1070 Ti下可以在各個遊戲流暢運行。不過關閉了超線程技術以後,奇怪的事情發生了,在全部測試項目中,成績均得到了提高,雖然幅度不大,但注意是全部!但是我們注意到在3DMark各個性能測試中,Croe i7-8700K關閉超線程後的CPU得分都下降了25%左右,但對GPU成績影響不大。

那麼AMD銳龍處理器表現又如何?事不宜遲,馬上搞個Ryzen 5 1400測試一番。四核八線程的Ryzen 5 1400在市場上賣得非常好,畢竟價格便宜之餘,核心數目已經達到主流以上級別。

不過測試的結果卻讓人有些摸不著頭腦,AMD SMT技術對於影響的影響有好還有壞的。測試結果表明,在關閉SMT技術後,3DMark測試CPU得分全部下降30%,但是遊戲中有《最終幻想15》、《文明6》、《古墓麗影》、《奇點灰燼》、《中土世界:暗影之戰》、《GTA 5》多達六款遊戲,SMT技術開啟下游戲幀數表現更好。是不是側面反映了,2015年以後新遊戲普遍對於多線程處理器支持度更加高,四核四線程已經不能滿足遊戲的基本需求呢?

在測試即將結束之際,有編輯提議試試核心數目更低的CPU,畢竟Ryzen 1400、Core i7-8700K這兩個CPU核心線程數那麼多,肯定看不出差距的,不妨試試Intel曾經的神U G4560表現吧,畢竟人家一顆少見的支持超線程奔騰處理器,當時能以400元出頭的價格買到這樣的雙核四線程處理器已經相當不錯了。

不測不知道,一測嚇一跳。你說intel G4560帶不動GTX 1070 Ti顯卡是肯定的,其實遊戲幀數落後也是非常多的,極端情況下將近40%。原本雙核四線程已經是“泯然眾人矣”,關閉超線程後就只剩下兩個物理核心在工作了,此時情況更加難看了,《古墓麗影:崛起》、《殺出重圍:人類分裂》這兩個遊戲直接遊戲黑屏進不去了。還可以確認的就是,雙核情況下比雙核四線程遊戲成績都下跌了不少,可以看出遊戲對於CPU的線程要求不是無止境地低,總會有一個下限。

總結:

其實本次測試只是個引子,很多“資深”玩家都聽說過超線程技術對於遊戲幀數是有一定影響,但這個說法放在今天到底能不能還行得通?畢竟Windows 10系統已經發布多年、DirectX12遊戲普及,更為重要的是CPU已經更新迭代了多次,入門級的i3/Ryzen 3都是四核四線程了,所以我們希望通過一些測試瞭解一下近幾年遊戲對於處理器核心線程調用情況。

從測試結果來看,最最最重要的結論就是,超線程對於遊戲的影響程度,完全是取決於遊戲的優化。部分遊戲甚至對最低核心/線程數有最低要求,例如《古墓麗影:崛起》、《殺出重圍:人類分裂》,達不到最低要求,不好意思,沒得玩,請升級CPU。

遊戲對於線程利用也是有上限的,目前從測試結果來看一般遊戲都僅支持4-8個CPU線程,多了它也吃不滿,但比方說《奇點灰燼》、《文明6》這類型策略對戰遊戲,對於CPU要求是挺高的,可以調用的CPU線程數目也比較多、負載也較高。同時Windows 10系統在多任務調度上已經非常不錯了,不會出現剛開始那種“一核有難,七核圍觀”的慘狀。


萬萬同學


首先科普一下什麼是超頻

簡單來說超頻就是人的一般是通過bios或者軟件提高cpu的外頻或和倍頻讓其得到提升不論大小,都可被稱之為cpu超頻。

不光cpu可以被超頻像顯卡,內存等都可以超頻。

在其次超頻的危害超頻可能會對電腦產生不可逆的永久性的損壞比如無法進入系統,減少使用壽命,系統不穩定運行不過這都是小傷大傷可能會使主板燒燬,如果電源質量不好很可能直接爆炸,起火這都是很常見的。

在其次說說超頻的動機超頻可以使原本低廉便宜的cpu超頻到一個更加高端的cpu的水平就那淘寶上30快的l5639來說原本6核12線程2.1的主頻當你吧他超到3.6的時候你就會發現他的性能已經基本上可以和i7 4960x相提並論了沒錯超頻帶來的性能提升就是這麼大當然在超頻cpu的時候你也需要一個好的散熱器和一塊好的主板最後再加上一個好的電源這就是超頻的動機和意義(當然現在的cpu已經不能和以前的cpu相提並論了主要是現在的cpu普遍性能過剩沒有必要去冒那麼多風險去超頻了)之後再弱弱的說一句cpu被超頻超壞是不保修的

最後再說說cpu是如何超頻的

基本就一個公式外頻x倍頻=速度(也就是我們常說的這個cpu多少多少g)

最後在說說那些CPU適合超頻

首先英特爾家族族中一般後面代k的都能超(但是會比一般不帶k的要貴好多)是英特爾裝門為極限超頻玩家準備的但是超頻超壞了還是不保修

AMD這邊是後面代x的一般都能超頻也是會貴一些同樣超壞了不給修

最最後補一句超頻時最好關掉超線程

當然不動也可以在問我


拍jing大星


超頻是提高cpu的運作力,提高性能,但會損害cpu的壽命,不過也不會有多大的損害,但也有風險。

我也是一名遊戲玩家,但電腦配置低遊戲體驗差,如果你的電腦性能夠好,對cpu超頻是沒必要的,但如果配置低的話,會對性能有較大的提升。

如果cpu超頻後你的性能還是不夠的話也可以進行顯卡超頻

另外給你推薦一款叫蜂鳥電腦加速的軟件,適合打遊戲是使用,你也可以去b站頭條上找性能優化視頻以及軟件。謝謝


白給go


對於普通用戶和不太吃配置的網遊用戶來說,自動睿頻足以滿足使用需求,沒必要手動超頻。對於專業使用和深度遊戲黨來說,手動超頻幾乎是必備的,於多數吃配置的遊戲來說CPU顯卡內存的超頻可以獲得更高的遊戲幀數,會有更好的遊戲硬件體驗。


放而不浪


8700k和2700x都跟不上的遊戲,用9900k也飛不起來。用8700k就行了,至少目前絕大多數遊戲還是依賴主頻,核心利用數並不多,像8700k這類6c12t本就有餘了,本身就帶K的,超超頻遊戲性能並不會比9900k差多少。再者說9900k睿頻已經達到了4.7G以目前市場上面的遊戲來說,超不超頻意義不是很大。


八卦情報站007


2代酷睿超頻還是很猛的 對遊戲幀數提升也很明顯 現在的U都可以自能超頻到幾乎極限頻率了 所以超頻和從前比幾乎沒什麼價值了


宇宙都市


以前有意義因為那時候瓶頸確實在cpu,現在的軟件都是針對特定cpu設計的超頻其實一點意義都沒有,軟件設計就框定了,cpu再快也沒用


高老莊劉石頭


你玩啥遊戲,網遊你的不用,單機你不玩!說實話網遊都是吃顯卡,超頻可以煎雞蛋,要散熱好


藝星妍妍視角


cpu好比人的大腦,如果一個人長時間超負荷的腦力勞動可想而之。cpu也一樣


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