中國手遊市場顛覆之作,一場遇見愛與童真的冒險

陳星漢:

《sky·光遇》製作人,遊戲公司thatgamecompany聯合創始人,代表作《雲》、《流》、《花》、《旅》(《風之旅人》),

其中《風之旅人》獲得業界高度讚譽,多項獎勵。

“溫暖的靈魂終將相遇”這是網易的官方宣傳語,總結了遊戲的核心賣點——治癒,社交。

畫風與設定

治癒首先是畫風,遊戲如《風之旅人》一樣,採用類似《紀念碑谷》的極簡畫風,配色輕快鮮明,更加治癒夢幻。

遊戲中有六個場景,晨島,雲野,雨林,霞谷,墓土,禁閣,每個場景都有不同的主題。

晨島是初生,


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禁閣是回憶,


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雲野是享受自由,


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雨林是學會堅持,


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墓土是接受失去,


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霞谷是則是大雨之後的絢爛,


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雖然畫面很美,但是畫質還是差了些,顆粒感,鋸齒,穿模比較嚴重,

尤其是在部分雲洞中穿行的時候,一度讓我懷疑是沒有完成的場景BUG。

作品主要想表達的是愛,溫暖,給予。因此將角色設定為小孩——光之後裔,而整個作品則彷彿是在引導你如何做一個小孩。

模仿大人的動作,在草地裡打滾滑行,給好友起名,追逐蝴蝶,探索未知,在某種程度上說,這是一個引導旅人脫離塵世,迴歸童真的遊戲。

玩法:一場冒險的旅程

按照製作人陳星漢的說法,他想做一款充滿溫暖與愛,適合所有人的遊戲。於是他將《光遇》的主題定為給予。

在這樣的製作主題下,傳統遊戲的對抗玩法顯然不行,於是這款遊戲將核心玩法鎖定在了探索與社交上。

整個遊戲沒有任務線,也沒有過多指引,玩家在每一張地圖上不斷探索,找到開啟下一個地圖大門的方式,而在探索的過程中,你會發現很多有隱藏彩蛋。

比如湖邊飄著兩隻高低錯落水母,你跳上去,再跳上去,竟然發現是一個雲洞,穿過雲洞,又來到另一個世界,你可以在這裡找到所需要的道具,也可能什麼都沒有。


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就好像,作者將玩家所需的道具藏在了地圖的各個角落,而玩家,就是這塊地圖上的尋寶者,沒有指引,沒有提示,全靠好奇和直覺。

也許為了給玩家最大限度的探索體驗,

整個遊戲不僅引導極度弱化,甚至新手引導基本上都聊甚於無。

我直到開啟了五個地圖,還處於“我在幹什麼?我要幹什麼?”這樣的懵逼狀態,直到地圖開完,才弄明白裡面的先祖是幹什麼的,兌換東西在哪裡,用什麼兌換。

於是,又反過來去走之前走過的地圖,探索之前未能探索到的地方,收集所需要的道具。

這點也是遊戲目前被詬病最多的一點,對於習慣了被指引安排得明明白白的玩家來說,確實有點難以接受。

社交:童話般的純粹

社交作為該遊戲的一大賣點,幾乎區別於市面上所有遊戲。可以說光遇,融合了所有童話般的美好,竭盡所能地展現朋友的意義,迴歸整個好友系統,我懷疑製作人是《小王子》的核心粉絲。

交友成本——給予與得到

在其他遊戲,結交好友,只需要點擊添加,而在光遇裡面,你需要送給對方一隻蠟燭,並且對方接受了,才能成為好友。而蠟燭,則是你不斷探險的過程中通過收集燭光得到的。

這正是作者想要表達的“給予”,也正是因為有了這樣的給予,在贈送蠟燭結交朋友時,就更顯慎重,而因為自己每次交友都是一次付出,朋友也更顯珍貴。

“正因為你為你的玫瑰花費了時間,這才使你的玫瑰變得如此重要。”——《小王子》

儀式感 - 給好友命名

儀式感是一種看起來多餘但實則必要的存在,它能讓整個事情從人的潛意識裡變得崇高變得與眾不同。

光遇的交友也是這樣,你需要單膝下跪向朋友贈送蠟燭,請求他接受你的好友申請,當你們成為好友後,你需要為你的好友命名。

沒錯,你在這裡遇見的每一個人,都是灰色的,沒有名字也沒有ID。

只有你用你手中的蠟燭點燃對方手中的蠟燭,他才會成為彩色。

只有你們成為好友之後,你給他起了名字,它在你這邊才有了ID,那是獨屬於你的好友名字。


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“你們一點也不象我的那朵玫瑰,你們還什麼都不是呢!”小王子對她們說。“沒有人馴服過你們,你們也沒有馴服過任何人。你們就象我的狐狸過去那樣,它那時只是和千萬只別的狐狸一樣的一隻狐狸。但是,我現在已經把它當成了我的朋友,於是它現在就是世界上獨一無二的了。”——《小王子》

好友交互 - 手拉手於雲彩中穿行

你以為在成為好友之後,你們就能開啟好友朋友無限暢聊了嗎?並不是。

你們能做的,不過是手拉手在雲端草地中翱翔,在霞光中擁抱,在晨曦中擊掌。

想要聊天?那就點支蠟燭,坐下來慢慢聊,聊天內容也僅你們倆可見,如果對方不願意繼續聊天,可以站起來結束。

這點我非常喜歡。因為遊戲中交往,尤其是在畫風和設定都偏唯美夢幻的遊戲中,交往是一種感覺,一種僅限於對方角色與遊戲世界的幻想,過多的語言聊天,則很容易打破這種幻想,限制聊天,則很好地排除了許多不可控因素(比如現實生活,人的素質)的干擾,最大程度地保留遊戲的神秘感,營造出一個夢幻溫馨的世界。

對比一下之前《指尖江湖》世界頻道罵街,真是感動哭。


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​好友查看-你是我的星星

與其他遊戲的好友列表不同,光遇基於本身的星空背景,將好友做成了天上的星星。

當你坐在石臺上,仰望填空,就能看見那顆由你命名的星星,那就是你的好友,也是獨屬於你的星星。

“人們眼裡的星星並不都一樣。對旅行的人來說,星星是嚮導。對別的人來說,星星只是些小亮光。對另外一些學者來說,星星就是他們探討的學問。對我所遇見的那個實業家來說,星星是金錢。但是,所有這些星星都不會說話。你呢,你的那些星星將是任何人都不曾有過的……”——《小王子》

關於操作

整個遊戲界面十分簡單幹淨,除了基本的操作按鈕沒有一絲多餘,其他手遊常有的各種主頁入口充值商城活動聊天都不存在,目的應該是為了讓玩家不受其他任何因素的干擾,最大限度的沉浸於作者所營造的夢幻世界中,這點剛開始可能會給一些玩家帶來不便,但是習慣之後非常喜歡。

操作採用的是單手指移動角色、雙手指滑動改變視覺、點擊空白屏幕可以連續跨步移動、長安空白可以飛翔,這樣的模式,有點類似雙搖桿,實際操作起來又有所區別,剛開始可能會不太適應,飛翔不好控制方向,但是習慣了之後,整個感受非常輕盈順暢。

而我最喜歡的其實是滑翔的體驗。不論是在草地還是在雲端,簡直不要太流暢快樂。


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貨幣與充值

講收費模式之前,先講這個遊戲的貨幣系統。

遊戲裡有三種貨幣:1,普通蠟燭;2.暴風眼中獲得的蠟燭,3.由蠟燭合成的愛心。

玩家平時在地圖中收集獲得的,就是普通蠟燭。

通過這三種貨幣,可以不斷開啟點開星圖,獲得外觀,樂器,一些趣味道具等。但影響你通關的飛翔高度,飛翔速度,則需要你不斷探索蒐集翅膀來提高。

而角色動作,則需要通過不斷探索找到散落在各大地圖的先祖靈魂,將他們送回天上解鎖。

因此,充值與否對遊戲的體驗影響並不大,充錢並不能讓你變強,目前充值可得的東西,基本上都可以通過不斷探索慢慢獲得。

對零氪玩家可以說是非常友好了,氪金玩家也能在其中找到滿足。

其他細節

除此之外,遊戲還有很多值得一說的細節。

1. 遊戲其實有修長,高大,矮子三個體型,而玩家是不能選擇的,全靠隨機。

2. 當和你一起玩耍的小夥伴突然坐下,那表明他突然離開遊戲了;

3. 如果玩遊戲的時候有電話打進來,遊戲裡的角色會戴上耳機,這樣旁邊的朋友就知道你是有電話了。

4. 樂器可以彈奏,而且根據彈奏所在環境不同,音高和迴音帶來的效果也不同。有的曲子在山洞裡彈會遠比在空曠草原彈要動聽。

5. 截圖的時候,你的角色會有一個照相的動作,就像我們小時候用手指照飛機的那個動作;

.……

總之用我朋友的話來說,玩這遊戲有重回幼兒園的快樂,在群鳥蝴蝶中一起飛翔,給朋友起名字,帶著好奇胡亂摸索,簡直要哭出來。

於我而言,見過了太多換皮氪金手遊,這款遊戲無疑是在目前的手遊市場獨具特色的作品,童話般的純真與美好,彷彿這灰塵瀰漫都市中的一束光,無愧於其名字《光遇》,也無愧於宣傳“溫暖的靈魂終將相遇”。


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