《三國志系列》與《全戰:三國》誰是你心中的三國第一策?

以前三國題材的策略遊戲比較知名的有三個,分別是《三國志》系列、《三國群英傳》、《三國志 XX傳》,其中(暗恥)光榮的《三國志》系列應該是其中最成功的作品。從1985年的《三國志1》到《三國志13》經歷多年的打磨,相信喜歡策略遊戲或三國題材遊戲的人多多少少都有接觸。


《三國志系列》與《全戰:三國》誰是你心中的三國第一策?

《三國志》系列在光榮多年打造下內政系統和戰爭系統都同樣出色,每個三國人物都有其適合的位置。城市中的糧草、人口、忠誠等各項數據都有緊密聯繫,各種城市建築和野外建築都發揮著獨有的功效。豐富的水陸兵種搭配著武將們的技能,或智取或勇猛在不同地形中展現威力。


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人物塑造也是《三國志》的經典所在,遊戲的人物立繪影響不少玩家對歷史人物的想象及其他三國題材遊戲的人物畫風。各人物的正史、野史創造出遊戲中人物的不同性格、聲音、野心等。當人物單獨拿出來也有對應的單挑或舌戰,滿足玩家對歷史的一種幻想,其中個人最喜歡的還是《三國志11》的單挑系統,弓箭、暗器、武將交替等都讓我印象深刻!


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而最近的新遊戲《全戰:三國》我認為會讓玩家感受到不一樣的三國策略遊戲。首先,《全戰》和《三國志》的區別更多在於戰爭系統,即使到了最新的《三國志13》依舊有下棋的感覺,相比起來《全戰》的戰爭場面自由度是更高的,很多環節都更加精細。這次《全戰:三國》也有自己的武將技能以及單挑場景。據網絡消息,遊戲還會分成演義模式和史實模式,在演義模式下武將的戰鬥力是以一敵百的概念,而單挑環節與《三國志》系列不同,遊戲不需要再次加載場景,而是直接在戰場上開始,不過周圍的其他士兵不會干擾武將單挑。


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另一大區別則是人物,與《三國志》系列經過一定美化的人物不同,《全戰:三國》的人物將較為寫實化,當然也是歐美遊戲製作者瞭解完三國之後製作的寫實化。不知道這個改變又是否能為往後的三國遊戲帶來新畫風了?

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而遊戲的內政方面差別在於《全戰:三國》將有更多的小城鎮出現,在不同的環境下城鎮會有不同的功效,玩家在發展主城以外也要多關注周邊城鎮發展。另外《全戰:三國》為了給玩家更豐富的代入感,遊戲將在相關時間節點給予玩家事件選擇,這個選擇將讓遊戲往不同於歷史故事的發展。


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總的來說,兩款遊戲都是三國題材策略遊戲中的頂尖水平作品,而你覺得哪一款是你心中的三國第一策略遊戲呢?點擊 瞭解更多 參與投票吧!


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