手機遊戲的開山鼻祖,NOKIA開發的“貪吃蛇”背後的故事

最早的手機遊戲是什麼,大家可能知道是貪吃蛇,這個遊戲在當時毫不誇張的說,真的改變了世界,但是是誰創造的,可能就沒有人知道了。

手機遊戲的開山鼻祖,NOKIA開發的“貪吃蛇”背後的故事

遊戲畫面

本篇就回顧一下Nokia手機上的經典遊戲和它不為人知的發明者故事。

早在1995年,芬蘭的軟件工程師Armanto就職於一家名為諾基亞的快速發展的公司。他有一些遊戲背景,因此他的任務是在即將推出的諾基亞6110手機上開發"一些很酷的小遊戲" 。他看到他的工作只是在設備上的另一個消遣的工具,沒有比他的同事正在開發的計算器和日曆軟件更適用。

將近25年後,他的創作" 貪吃蛇"(Snake) --在不被困住的情況下, 一個慢慢變長的生物試圖吞噬更多的食物 - 被視為科技和娛樂史上的一個轉折點。貪吃蛇被認為是第一款重要的手機遊戲,該遊戲推出了一個現在價值1000億美元的行業。

手機遊戲的開山鼻祖,NOKIA開發的“貪吃蛇”背後的故事

經典畫面

當Armanto談到他的職業生涯時,他很低調而且很謙虛:"當他們瞭解我與Snake的背景時,很多人似乎很興奮,我覺得哪個好。聽到人們喜歡這款遊戲真是太棒了!"

改變一切的6110

故事還得從95年開始說起,當時諾基亞在公司範圍內進行了大約三年的改革。新使命:專注於移動技術。雖然手機尚未在全球範圍內普及,但它們正在迅速變得更小,更便宜,更易於使用。在1993年發佈諾基亞2110後,該公司開始研發諾基亞6110,該產品將於1997年12月首次亮相。

手機遊戲的開山鼻祖,NOKIA開發的“貪吃蛇”背後的故事

6110

諾基亞希望6110更小更快,具有更長的電池和更多的通話時間。它將帶有一個 新的和改進的用戶界面,允許人們在手機上的功能之間輕鬆切換。該公司需要開發人員,Armanto接受了研發的任務。

他說:1995年,諾基亞發展迅速。我們都很興奮!我們正在開發手機中的新玩意,團隊認為我以前開發過遊戲,事實上我並沒有,當團隊其他成員已經開始電話本、日曆和計算器的開發後,遊戲的開發任務就落到我身上了。我很滿意,因為我喜歡遊戲。特別是棋盤遊戲。

公司和他都認為俄羅斯方塊會非常好,而且可以馬上開展實施和測試,但是俄羅斯方塊的遊戲公司卻希望按銷售量來獲取收益,而諾基亞公司則希望買斷,最終沒有談妥。

所以就不得不考慮開發新的遊戲了,開發過程中,不得不考慮6110的規格。首先得考慮各種限制:非常小的屏幕,只需幾個控制遊戲的鍵,沒有太多可用的編程存儲空間......

從未想象它會變得如此受歡迎

也許是手機的大規模的應用,遊戲的簡潔性或者兩者的最終結合 - 但是Snake 成了一種現象。當時人們最愛玩的就是這個遊戲。

手機遊戲的開山鼻祖,NOKIA開發的“貪吃蛇”背後的故事

遊戲畫面

許多專業機構都認定,手機遊戲時代始於1997年,當時諾基亞發佈了第一款名為Snake的手機遊戲。諾基亞6110手機中的這款遊戲可能是最受歡迎的手機遊戲之一,全球有超過3.5億部手機可供使用。

2005年諾基亞表彰了Armanto先生,認為他的聰明才智和遠見卓識為移動娛樂行業的發展做出了重大貢獻。


分享到:


相關文章: