史丹利寓言THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END

史丹利寓言THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END

说到这个游戏真是不知道该从哪里讲起,玩过的人相见是会心一笑,不言自明。

史丹利寓言THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END

《史丹利寓言》(The Stanley Parable)的受众就是玩家,尤其是骨灰级深宅游戏老玩家,基本你玩过游戏越多,对Stanley的感受也就越……………………这游戏就是个奇葩!!!

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先说下这个游戏获得什么大奖吧!

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不知道大家听没听说过BAFTA,是英国的一个电影奖项,相当于英国的奥斯卡,经常看英剧的盆友也许比较了解,其中也包含了游戏奖项。

史丹利获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”。

同时该游戏获得了第十六届独立游戏节(2014,IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。

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游戏内容大致就是你控制着一个名为Stanley的程序员,听着旁白,或者无视它,去打通游戏的各种结局。听着玩法好像没什么意思,但是这游戏最风骚的地方就在于那的八的的旁白,他会告诉你该怎么做,像个任务导航,最开始你会老老实实跟着他的思路走,打通结局,世界和平。但是,通关后好像不太对劲啊,没有什么制作人字幕,直接又回到了开始重启游戏,难道这就完事了,游戏就是这一样一遍遍重复吗?

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NONONO,开创你的脑洞,大胆去玩。

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就如steam上对这款游戏的简介:

You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story, You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end.

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Stanley,是一个关乎选择的游戏,而它却引发了玩家对游戏的思考,或者说是讽刺游戏本质。

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例如:你在旁白的提示下知道了老板办公室密道的密码,如果下次再来时,你抢在旁白告诉你之前输入密码,他会吐糟你过于心急,并强制你听一段音乐。在之后当你再次来到办公室,旁白直接懒懒的说:门都你开好了。此时你连密码都不用输了。

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有一个毫无意义的开门成就,要求你开五次门,当你刻意去完成时,会遭到这样的吐槽。莫名怀疑起我的PS奖杯。

如果你在steam调出《史丹利》的控制台,进入游戏 键入“sv_cheats 1”

你会听到旁白关于作弊的吐槽!你个挂B!你个变态!

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不过对电子游戏知之甚少的人是无法懂得《史丹利》中的乐趣。《史丹利》会给玩家带来很强的启发性,甚至能够帮助我们去规避一些糟糕的游戏体验。《史丹利》尝试去解放玩家的思维模式,换一个角度会有发现我们深陷其中。

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当我们在玩游戏时,我们在玩什么?


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