魔獸世界懷舊服GM澄清掉率玄學,摸BOSS玩家徹底成為“背鍋俠”,如何評價?

殘影遊戲


gm懂啥,還能比暴雪藍貼更專業?做個實驗,去stsm,刷刷隊,刷的時候不帶銀色黎明徽章。都打死以後換上徽章,然後去撿屍體,如果真是撿屍體的時候才確定掉落,那麼應該會撿到天災石。否則就是怪物生成時候就產生掉落。我的實驗合理吧?


285429073


掉率在任何遊戲中都是玄而又玄的東西,魔獸世界中也同樣如此,不過正式服中都已經變成了個人拾取,黑不黑完全去決議自己,因此摸不出好裝備也只能怪玩家自己,而懷舊服中卻沒有個人拾取,於是一個個黑手玩家也漸漸的成為了“背鍋俠”。

GM澄清掉率玄學,重置副本無法改變掉率

由於掉率實在令人難以捉摸,因此最近一段時間很多玩家都在討論掉率玄學,尤其是關於風臉的玄學更是受到了很多玩家的追捧,不過日前通過一名GM對玩家的回覆來看,掉率玄學或許根本就是沒有意義的。

日前一名玩家因為公會團手太黑,便打算找GM重置角色信息,而之所以會有重置角色信息的要求,是因為之前一名在瑪拉頓刷回藍匕首的玩家刷了上千次也沒出,於是找GM重置信息,重置完之後幾十次就出了。不過在該玩家要求GM重置信息的時候得到的回答卻是掉率和重置信息無關,隨後GM又再次表示掉率只是在擊殺BOSS後摸裝備的瞬間決定的。

“黑手光環”是真實存在的

既然裝備掉落是摸BOSS的瞬間決定的,那麼“非酋團”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬間摸裝備的黑手們。比如胖哥目前所在的無畏服務器某公會中有一名指揮阿瑟,雖然胖哥轉去無畏服務器不久,但是無畏服務器“黑瑟”的名氣卻非常大,手握數把“糞叉”,開服數月未見橙色(轉服前)。最牛的是隻要這名指揮開麥,整個副本的色調都會變暗,團隊成員們甚至能聽到“黑手”的低語。和阿瑟同團成員的裝備甚至不如週末清CD團,可見一名黑手指揮對團隊的影響有多大。

當然GM的答覆也並不能全信,畢竟目前很多GM對遊戲機制的瞭解程度可能還不如玩家,因此喜歡玄學的可以繼續參悟玄學,不相信玄學的繼續無視就可以,但是“黑手光環”卻是實打實的存在的,因此如果你在參與固定團的話,還是儘量不要讓那些運氣差的玩家摸BOSS,尤其是一些運氣又差,又愛第一時間摸BOSS的玩家,治療們記得在最後的時候放生他。大家在遊戲中遇到過哪些黑手團長呢?可以在評論區中留言補充交流哦。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥!


胖哥遊戲說


掉率在任何遊戲中都是玄而又玄的東西,魔獸世界中也同樣如此,不過正式服中都已經變成了個人拾取,黑不黑完全去決議自己,因此摸不出好裝備也只能怪玩家自己,而懷舊服中卻沒有個人拾取,於是一個個黑手玩家也漸漸的成為了“背鍋俠”。

GM澄清掉率玄學,重置副本無法改變掉率

由於掉率實在令人難以捉摸,因此最近一段時間很多玩家都在討論掉率玄學,尤其是關於風臉的玄學更是受到了很多玩家的追捧,不過日前通過一名GM對玩家的回覆來看,掉率玄學或許根本就是沒有意義的。

日前一名玩家因為公會團手太黑,便打算找GM重置角色信息,而之所以會有重置角色信息的要求,是因為之前一名在瑪拉頓刷回藍匕首的玩家刷了上千次也沒出,於是找GM重置信息,重置完之後幾十次就出了。不過在該玩家要求GM重置信息的時候得到的回答卻是掉率和重置信息無關,隨後GM又再次表示掉率只是在擊殺BOSS後摸裝備的瞬間決定的。

“黑手光環”是真實存在的


既然裝備掉落是摸BOSS的瞬間決定的,那麼“非酋團”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬間摸裝備的黑手們。比如胖哥目前所在的無畏服務器某公會中有一名指揮阿瑟,雖然胖哥轉去無畏服務器不久,但是無畏服務器“黑瑟”的名氣卻非常大,手握數把“糞叉”,開服數月未見橙色(轉服前)。最牛的是隻要這名指揮開麥,整個副本的色調都會變暗,團隊成員們甚至能聽到“黑手”的低語。和阿瑟同團成員的裝備甚至不如週末清CD團,可見一名黑手指揮對團隊的影響有多大。


當然GM的答覆也並不能全信,畢竟目前很多GM對遊戲機制的瞭解程度可能還不如玩家,因此喜歡玄學的可以繼續參悟玄學,不相信玄學的繼續無視就可以,但是“黑手光環”卻是實打實的存在的,因此如果你在參與固定團的話,還是儘量不要讓那些運氣差的玩家摸BOSS,尤其是一些運氣又差,又愛第一時間摸BOSS的玩家,治療們記得在最後的時候放生他。大家在遊戲中遇到過哪些黑手團長呢?可以在評論區中留言補充交流哦。


AHW狗糧


魔獸世界是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

魔獸世界懷舊服自去年開放以來非常火爆。關於魔獸掉率問題一直也是大家都比較關注的,有些團隊是旱的旱死、澇的澇死。於是,人們開始研究,掉落究竟是在怪物誕生的時候生成的,還是在他死亡的時候生成的,還是在拾取的那一瞬間生成的,各有一方說辭。其實掉率問題在很久以前暴雪藍貼就澄清過。

Loot is generated upon creation.

As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined. -Drysc

掉落在怪物生成的時候就決定了,當你進入副本或者怪物刷新的時候掉落就已經被決定。

Q u o t e:

What are the variables in the random generator's kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

掉落的隨機生成機制是什麼,它是否基於團隊中玩家的屬性還是團隊領導者的屬性?

Heh, no.

I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator. -Drysc

嘿,不。

不,我相信這取決於一個(遊戲內部的)時間戳,所以,不管你怎麼折騰,都是沒有任何方式可以影響系統生成的物品。 -Drysc

Drysc還解釋了,怪物在進入你的視野範圍前是不存在的,而是在你"看到"的時候才開始生成的。這就解釋了為什麼會經常有人看到有些怪物的某部分卡在地平線下,甚至一組怪按照某一點散開排列,或者同時進行某一動作的情況。

祝大家手氣都紅紅火火!


偏離軌跡


假的吧,GM會說出摸屍體這種不專業的名詞?正確的稱呼應該是拾取啊!


kingPD


Boss死的一瞬間,掉落的物品就根據系統設定的概率計算出來並放在boss屍體中了,只不過你不摸不知道是啥而已。跟副本的CD一點關係也沒有。


分享到:


相關文章: