【國盛計算機】《半條命:愛莉克斯》重磅來襲,實地體驗身臨其境

核心觀點


《半條命:愛莉克斯》強勢歸來,好評如潮。2020年3月24日,Valve攜Half-Life系列新作《半條命:愛莉克斯》強勢歸來,我們團隊近日進行了線下游戲體驗,並認為該遊戲有望成為VR行業遊戲內容端的破冰者,從而推動VR產業的發展提速。

定位PC VR遊戲,存在入門硬件門檻。目前VR產業的趨勢是向VR一體機邁進,佔比逐年提升。而這款遊戲定位PC VR遊戲,對PC硬件要求較高,尤其是顯卡性能和內存容量。VR一體機在PC串流技術支持下可以實現PC VR設備的功能。我們預計VR一體機、定位交互套裝以及PC機等硬件設備合計的配置金額約10,000元,《半條命:愛莉克斯》遊戲存在入門門檻。

創維VR無眩暈感,沉浸感高,遊戲的手柄操作有優化空間。我們進行了20分鐘的遊戲體驗,全程無眩暈感,遊戲畫面細膩,具有極強的沉浸感,不過遊戲的前進、轉頭等操作依然需要通過手柄按鈕來實現,便捷性上還有欠缺。創維的一體機在光學等硬件方面的性能有較好表現,我們預計未來VR設備將向輕量級邁進。

VR內容端破冰,國內運營商有望加速推動VR產業發展。《半條命:愛莉克斯》可以說稱得上破冰大作。我們認為,未來隨著產業技術的不斷進步(算力、光學、網絡、傳感器等,產業鏈的絕大部分已國產化)以及越來越多高質量的內容的推出,VR產業將會步入一個良性的加速發展階段。而國內的電信運營商也意識到了VR賽道的潛力,鑑於新冠疫情在一季度對國內VR產業鏈的影響,我們預計2020年二季度甚至4月份會看到國內電信運營商在VR賽道上的發力。


風險提示:產業投資和政策實施進度低於預期的風險;技術更新風險;宏觀環境低於預期的風險。


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報告正文


01

《半條命:愛莉克斯》重磅來襲,實地體驗身臨其境


《半條命:愛莉克斯》強勢歸來,好評如潮

《半條命:愛莉克斯》強勢歸來,好評如潮。2020年3月24日,Valve攜Half-Life系列新作《半條命:愛莉克斯》(《Half-life:Alyx》)強勢歸來,Steam社區首日就獲5000+評價,好評率97%。《半條命:Alyx》是《半條命》系列遊戲的最新作品,也是該系列首次登陸VR平臺,這款遊戲向玩家們昭示了:當一群世界級開發人員在全新的技術領域傾盡全力時,究竟能帶來何種的傑作。

我們團隊近日進行了線下游戲體驗,並認為該遊戲有望成為VR行業遊戲內容端的破冰者,從而推動VR產業的發展提速。

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定位PC VR遊戲,存在入門硬件門檻

產業向VR一體機邁進。2017年下半年起,各大廠商爭相發佈VR一體機,通過犧牲一部分的性能、增加便攜性同時降低價格吸引消費者。當然,整個產業的技術需要突破,內容需要探索,產品需要迭代,這也給新進入者一定的市場機會(例如愛奇藝也成為了這一新興市場的參與者)。我們認為,重量、續航時間、內容、計算能力、畫質以及價格將成為VR一體機最重要的競爭指標。


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遊戲對PC硬件要求較高,尤其是顯卡性能和內存容量。《半條命:愛莉克斯》的官方配置要求內存最低12GB,顯卡至少需要GTX 1060水平(這是一款比較受歡迎的PC顯卡),淘寶價格大概在1,500元左右。12GB的內存顯然已經超過了普通消費者的PC配置。此外,Alyx的遊戲安裝包就達到約50G的大小,可見一斑。如果期望流暢運行該遊戲,PC的配置價格我們估計至少在6,000元以上。


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VR一體機在PC串流技術支持下可以實現PC VR設備的功能。由於我們體驗的創維VR V901是一款VR一體機設備,而《半條命:愛莉克斯》是一款PC VR遊戲,因此我們採用了PC串流技術(安裝PC串流軟件即可,如Steam Link)進行數據的傳輸,對無線網絡也有一定的要求(至少千兆路由器)。


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我們使用的定位傳感套裝是Nolo的6DoF產品,官方售價約1,000元,包括2個手柄、1個頭盔定位器、1個定位基站,與創維VR進行了較好的適配。上述硬件設備合計的配置金額約10,000元,《半條命:愛莉克斯》這款遊戲存在一定的入門門檻。


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創維VR無眩暈感,沉浸感高,遊戲手柄操作有優化空間

遊戲沉浸感高。遊戲劇情初期讓玩家逐步上手各類操作,隨著劇情的推進不斷變得緊張和陰森。遊戲畫面細膩,很有真實世界的帶入感,玩家可以彎腰撿起地上的物品,阻攔道路的大油罐也可以很真實地用雙手用力推開,並且遊戲還創造性地設計了隔空取物的操作(你看到的一切物品基本都可以撿起來,包括老鼠)。當物品掉落在身旁的時候,玩家會非常真實地低頭彎腰甚至蹲下尋找身邊的物品(6DoF傳感器發揮了很好的作用)。另外,物品放入揹包也要做出往背後放東西的姿勢(假想自己背了一個書包)。有的關卡需要遊戲裡的人物把手放進一個特別的機關,需要精準的操作,把手對準機關伸進去,如果只是簡單地用手靠近裝置事無法過關的。


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遊戲手柄操作存在優化空間。不過遊戲的前進、轉頭等操作依然需要通過手柄按鈕來實現,便捷性上還有欠缺,會一定程度上降低沉浸感(因為只有一個定位基站,當玩家轉身180°的時候會導致身體遮住手柄上的信號接收裝置,因此如果有兩個角度的定位基站的話,轉身操作應該可以更真實,否則遊戲裡的人物明明是身體要轉動,但是玩家需要採取的操作卻是按手柄上的按鈕,降低沉浸感)。由於遊戲中需要行走很長的距離,因此在前進的操作上只能採取手柄按鈕方式來實現了(否則玩家的場地再大也大不過遊戲中的場景,不可能一直往前走)。


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無眩暈感,VR設備將向輕量級邁進。20分鐘的體驗下來,我們感覺完全不存在眩暈(和幾年前的VR遊戲已不可同日而語),創維的一體機在光學等硬件方面的性能有較好表現,續航時間約2.5小時,這款一體機的重量大概392克,隨著超短焦技術的持續迭代更新,我們相信未來會有更輕量級的產品出現。


VR內容端破冰,國內運營商有望加速推動VR產業發展

總的來說,《半條命:愛莉克斯》這款遊戲可以說稱得上一款破冰大作,使得過去很多在家裡接灰的VR設備又有了用武之地。我們認為,未來隨著產業技術的不斷進步(算力、光學、網絡、傳感器等,產業鏈的絕大部分已國產化)以及越來越多高質量的內容的推出,VR產業將會步入一個良性的加速發展階段,逐步走進千家萬戶,改變人們的生活。而國內的電信運營商也意識到了這款遊戲對產業的推動以及VR賽道的潛力,鑑於新冠疫情在一季度對國內VR產業鏈的影響,

我們預計2020年二季度甚至4月份會看到國內電信運營商在VR賽道上的發力。

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風險提示


產業投資和政策實施進度低於預期的風險:雖然國家和地方政府出臺一系列的支持VR/AR發展的政策和文件,依然未來存在落地和實施進度低於預期的風險。


技術更新風險:如果行業內的公司不能及時跟上VR/AR領域的技術更迭,不進行前瞻性的研發佈局,有可能在未來的市場競爭中失去競爭力。


宏觀環境低於預期的風險:如果未來國內整體經濟環境低於預期,則可能給行業內的公司產生經營壓力,甚至出現經營困難的風險。


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