王者榮耀:單排上分的人都有神馬習慣

很多人可能慢慢開始覺得王者榮耀不夠好玩了,不過還是沒有完全退圈,轉為佛系玩家。

王者榮耀:單排上分的人都有神馬習慣

也就是說,衝分這個關鍵詞對大家而言,已經不再像早期那般狂烈。不過還是習慣了每個賽季那個王者印記。

而對於一些長期處於鑽石星耀的玩家來講,可能會覺得,分段水太深,5連勝然後被系統制裁5連敗,段位永固。

想著衝個王者,但是系統分配的隊友實屬弟弟,越玩越生氣。

王者榮耀:單排上分的人都有神馬習慣

那麼僅僅是想要拿印記,是否有方法可以快速衝分呢?

根據阿涼對這款遊戲的瞭解,想要單排衝分,最關鍵的並不是純粹技術上的較量,更多時候是一種習慣。

或許你會發現,身邊有些好友,跟你開黑的時候,他們並不夠秀,並沒有很carry,但別人就是拿了一個又一個賽季的王者印記。

說穿了,就一個字,穩。


王者榮耀:單排上分的人都有神馬習慣

瞭解對手,不同位置需要對位的熱門英雄需要熟悉,並且知道如何針對。

比如我們可以看到,近些版本,戰坦路也就是上單,常規出現的有哪些熱門英雄,凱爹,呂布,亞瑟。

那麼你要做的事情就是,知道這些英雄的優缺點,然後找到英雄上的壓制,或者遊戲中戰略的壓制。

凱爹典型的有回覆,有控制,但他前期由於暴擊幾率的問題,一波爆發打完,平A很無力。


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所以你可以選擇的對位英雄就可以從前期爆發上壓制對面的狂鐵。

狂鐵在滿怒氣的狀態下,有擊飛,有回覆,回覆量比凱多,爆發更勝凱一籌。

只要你不滿腦子人頭,基本上兩套把對面壓剩一絲血,然後發育推線,去對面野區吃經濟就能全場壓制。


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而在中後期你的作用跟凱是相似的,都是切後排脆皮,那麼在經濟壓制下,對面的凱必然是比不過你的。

換個例子,假設對面是用呂布,呂布最噁心的地方在於,他有盾,如果跟他貼身平A被技能掃到之後還是真實傷害。


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這種情況下,大多數近戰打呂布都是不好打的,所以你可以選出一個墨子,墨子雖然經過幾次削弱後,在中單位置已經退下來。

但墨子擁有超遠距離傷害技能,控制技能,同時擁有極短cd的位移技能。

對方越塔你可以開大控制,對方不跟你打你就心安理得的清兵消耗。


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同時,利用自身位移技能,可能多觀察己方打野是否入侵這半邊的野區,及時支援。

如果說,上單玩得是一手壓制跟無解。

中單玩的就是牽制,跟支援。

我們再看看,中單常規出現的法師有哪些?

妲己安其拉甄姬王昭君,沒毛病吧?首先這幾個英雄操作難度低,其次他們的輸出能力也不俗。


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那麼對位他們的技巧就在一點,你得有比對面更優勢的線權。

因為這幾個低端局熱門法師,他們都有一些缺點,比如沒有位移,害怕刺客。

第二,這幾個英雄遊走能力只能說中等,因為只要把他們壓制在塔下,他們基本毫無作為。

所以在英雄選擇上,可以考慮米萊迪,米萊迪擁有很強的推線能力,以及無兵線拆塔能力。


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在中路快速清線,然後支援河道,把對面死死壓制在塔下。

如果對面按捺不住遊走的想法,就直接把中塔拿了。中塔擁有的戰略意義可以說大於5個人頭,對面不守塔就是送啊。

米萊迪的核心在於滾雪球,利用推塔以及兵線控制權,一步步蠶食對面地圖。

此外,你還可以選擇一些有推線能力的刺客法師,比如婉兒,但婉兒由於操作難度較高,風險也相對更高。


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炸彈貓沈夢溪也是解決這種低端法師的好辦法,炸彈貓沒有藍條,所以在推線上可以毫無禁忌,同時,他的前期輸出並不依賴技能傷害,而是炸中後的平A特效,對面沒有位移技能,可以被你開著加速隨意揉捏。


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而炸彈貓最優秀的點在於,他的遊走能力,2技能帶來的長時間加速,讓他可以快速跑圖,基本對面看不看小地圖,都很難發現你在哪?

如果你非要說,炸彈貓傷害低。那麼阿涼絕對會反駁你一句,場均領先對面一個大件,傷害能低到哪裡去?選出來就是為了帶節奏的,節奏帶不出來,對面配贏。


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所以你發現了嗎?很多拿了印記的小夥伴並不是因為自身擁有榮耀王者的水平才打得輕鬆,而是他們熟悉各自位置的剋制關係,並且能快速找到應對方式。

拉開水平的不只有操作,還有思考。像一些玩家很喜歡一個英雄,就要把把都選,不看陣容選,我不管我就要秀。

擁有這種心態的玩家,你跟衝分兩個字本身就不是一路的。


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