如何評價2020年3月26日的任天堂直面會mini?

苑秀雲


名字就叫mini,但是內容其實並不mini

信息量比2017年末的psx座談會更大。

各位可以回想一下,psx座談會戰神是之前的片段,靈魂能力6被tga的提前曝光搶了風頭,小島上來竟然把tga的片子重新放了一遍,底特律演示的竟然是tgs演示了兩天的demo

這次mini,雖然復刻可能在很多人意料之中,但是除了有幾個告訴了發售日的老遊戲。

其餘東西都是初見:塞爾達無雙dx、大金剛完整版、美妙世界、snk女神、黑魂remastered

短短13分鐘的片子,遊戲宣傳的密度非常大。

而且有半數以上的遊戲都是上半年就可以買到的,其中有些2月份就能買。

在回答這個問題的時候,官方已經宣佈《塞爾達無雙》和《黑魂》是有中文的

《卡比》早先中文化已經宣佈過了

目前大金剛還沒有宣佈,但我覺得可能性也極高

美妙世界感覺就比較懸了,任天堂可能也管不到他們。

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總的來說,這次nd,乃至2018年全年的基調,基本就和我此前在知乎還是一些遊戲網站的留言是一致的。

NS 先用第一年爆炸式開局,穩住氣勢。

任天堂可說超額完成了任務,兩個年度遊戲,好幾個百萬遊戲,主機第一年就幹過了wiiu生涯

第二年趕緊用老遊戲來填補空缺,同時也給新遊戲開發留出時間。

wiiu生涯只有1300~1400w的銷量。

很有一部分人眼饞上面的一些遊戲但是又不想買wiiu

現在ns 重新給這些遊戲一次機會。

平心而論,wiiu上不少遺產其實遊戲素質是非常高的。

大金剛、魔女、異度、馬造、大亂鬥,等等

其實這些面對ns 所帶來的新用戶,再賣一次還是很容易的。馬車8d就是個例子。

而,對於那些沒有接觸過wiiu 的用戶來說,這些遊戲其實也都算是新的遊戲。

任天堂一部分遊戲,因為理念比較純粹,也不是特別追求畫面技術。

所以從遊戲本身來講,過時起來其實挺慢的。

比如現在一些nds的遊戲,拿出來玩,理念依然領先同時代不少遊戲。

所以,wiiu 上一些復刻,其實並不會被年代而影響。

只是相對的,一些wiiu 用戶可能就比較蛋疼了,要面臨一個“是不是還要買一次”的尷尬局面。

不過,任天堂也沒有放棄這部分用戶。

他其實是新遊戲夾雜著老遊戲在宣傳。但是2018年肯定是以老遊戲為主。

一般遊戲機在初期,大量移植都很正常(無法向下兼容的話)

PS4一樣也幹過這事情

等到銷量和人氣都上路了,新遊戲的開發也到位了,那麼自然新的東西就會一個一個蹦出來了。

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另外,還有一個有趣的點:

2017年12月1號發售的異度神劍2,其實數字版提前20多天就可以預載了,下回來的基本就是整個遊戲數據。

而現在2018年2月17日發售的獵天使魔女1和2,在歐服也可以預載了

這背後,所折射出的信息。

我個人猜測是:任天堂以及一些第三方有不少遊戲,已經做完或者馬上做完了,如果想要發售的話,隨時可以宣佈發售日

只是他們故意把發售日打散到一年各個時期,讓NS 看上去總是有新的遊戲出來。

去年12月,塞爾達的DLC2,剛一公佈,馬上就可以下載了。

所以感覺從NS開始,任天堂的宣傳策略發生了一些變化。

去年用幾個餅(火紋、寶可夢、銀河戰士)來穩了一下,是因為怕NS出師不利。

估計今年應該不會那麼瘋狂畫餅了

~

說到mini 本身的幾個復刻,其實任天堂的與其說復刻,倒不如說“年度版”或者“完全版”

《塞爾達無雙》,是把之前發售過的兩個無雙合併到了一起,一個wiiu上的,一個3ds上的,並且還添加了荒野之息的衣服

《大金剛》,新增加了一個角色funky kong,這在此前並沒有

去年的《馬車8D》,道具持有變成了兩個,也加入了幾個新角色

《寶可拳dx》,今年也新增了6個新角色。

所以,比起一些“原汁原味”的移植復刻,任天堂這邊更類似於打包重新賣一次,再加些新遊戲內容。

找個合適的東西來形容的話,其實有點像《三國無雙》和《猛將傳》或者是《怪獵》和《怪獵G》這樣的關係


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