簽約明星選手、戰隊 鬥魚持續佈局電競生態

近年來,電競項目的受眾和影響力越來越大,2019年S9總決賽的觀賽人數甚至高達7200萬,比同年舉行的NBA總決賽觀賽人數整整多出了20%。可以說,電競已經成為了一個高度成熟且影響力巨大的垂直行業。對於遊戲直播平臺而言,誰能夠率先完成在該領域的佈局,也就能夠在激烈的行業競爭中佔得先機。

於是,長期深耕電競領域的鬥魚(NASDAQ:DOYU),在近日收穫了豐厚的彙報。財報數據顯示,2019年第四季度,鬥魚總營收達20.6億元,較2018年同期增長77.8%,毛利潤同比增長超9倍,並且實現了連續四個季度的盈利。

與此同時,鬥魚(NASDAQ:DOYU)季度平均MAU從2018年同期的1.54億增至1.66億,同比增長了8%;平臺平均付費用戶數也從2018年同期的420萬增長到730萬,同比增幅更是高達70.8%。

签约明星选手、战队 斗鱼持续布局电竞生态

獲得階段性的勝利後,鬥魚財務副總裁曹昊在隨後的財報電話會上表示,未來鬥魚將繼續加大對電競賽事和自制內容的投入,這也彰顯了鬥魚建立電競生態的野心。

持續發力電競領域的背後

對於鬥魚(NASDAQ:DOYU)而言,電競意味著一片浩瀚無邊的藍海。

隨著電競影響力的逐步擴大,遊戲直播平臺在電競產業鏈中的地位也越來越重要。一方面,直播平臺是電競選手和電競俱樂部最為主要的變現渠道,Doinb等很多職業選手通過在鬥魚的直播實現了真正意義上的名利雙收;另一方面,鬥魚等也是廣大遊戲和電競愛好者不可或缺的近距離觀摩電競賽事的平臺。可以說,連接職業玩家和普通觀眾的直播平臺,恰好處於整個電競產業鏈的核心環節。

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數以億計的龐大受眾,也意味著電競直播擁有著不容小覷的變現能力。這部分受眾以35歲以下的青年男性為主,且多為重度遊戲和電競玩家,整體消費能力和消費潛力都頗為可觀。在此基礎上,深耕電競直播,有望大幅提升直播平臺的商業化能力。

除此之外,背靠遊戲巨頭騰訊,更使得鬥魚(NASDAQ:DOYU)在電競直播方面有著得天獨厚的優勢。例如,春節期間,騰訊的《王者榮耀》在開屏位置,便推薦了與鬥魚聯合制作的直播節目。這不僅為鬥魚帶來了數百萬的流量,也帶給了《王者榮耀》更好的遊戲活躍度。這類聯動在鬥魚與大股東騰訊之間預計會越來越多。

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同時,這些也意味著,電競直播有著相當高的准入門檻,巨大的平臺流量、豐富的賽事版權、雄厚的主播陣容等因素缺一不可。而也正是因為較高的門檻和得天獨厚的平臺優勢,才使電競成為了鬥魚全力構築的護城河。

打通電競全產業鏈

歷經多年的潛心發展,鬥魚(NASDAQ:DOYU)已經逐步完成了從電競賽事、電競戰隊、電競主播到雲遊戲、陪玩業務的全鏈路佈局,形成了在電競領域的生態閉環,且在此基礎上樹立起了堅固的競爭壁壘。

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作為整個電競產業鏈的根基所在,賽事版權一直以來都是鬥魚(NASDAQ:DOYU)發力的重點。以上季度為例,鬥魚轉播了包括2019年全球英雄聯盟總決賽、2019年英雄聯盟德瑪西亞杯、PGC絕地求生全球總決賽等主流電競賽場超過100場,組織自有賽事品牌超50場,自制電競節目活動超50場。尤其值得一提的是,這種自發組織的賽事不僅直接豐富了直播內容,成為了平臺引流的重要手段,同時還可以通過提供贊助的方式,實現了公司收入的多元化。

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基於豐富的電競賽事版權,鬥魚(NASDAQ:DOYU)通過“頂級主播+人氣戰隊”的策略,來加強電競專區的內容建設。在2019年第四季度,鬥魚簽約了包括王者榮耀聯賽冠軍eStar、絕地求生PGC世界冠軍Gen.G等在內的頂級戰隊,並聯合這些戰隊打造出了一系列的優質直播內容,進一步鞏固了平臺的流量和粘性。

以《英雄聯盟》為例,鬥魚(NASDAQ:DOYU)幾乎將其全部重要電競資源收入囊中,包括LPL全部賽事、S級賽事、MSI賽事的分播權,以及韓國戰隊SKT、LPL官方解說、主播PDD、冠軍戰隊IG等頂級戰隊和解說資源。在此基礎上,鬥魚逐步成為了遊戲愛好者觀看《英雄聯盟》電競賽事的首選。

強大的主播陣容和逐步穩固的行業格局,也使得鬥魚(NASDAQ:DOYU)在處理主播合同時擁有了更多的底氣。鬥魚財務副總裁曹昊表示,“通常我們對主播續約的投入產出結果進行綜合的考慮。如果部分主播的為平臺能夠帶來的收入和貢獻不高,在這種情況下我們會主動放棄一些主播,停止續約,這就是一些頭部主播合同到期後沒有續約的原因。”

率先佈局雲遊戲

鬥魚(NASDAQ:DOYU)率先夯實了賽事版權、電競戰隊、遊戲主播等電競業務的基本盤,隨後,鬥魚率先著手探索5G技術與直播場景的結合,並於2019年11月上線了業內首個雲遊戲平臺。

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目前鬥魚(NASDAQ:DOYU)手遊官網“雲手遊”專區,有包括魔獸世界、DOTA2在內的50多款遊戲,可供玩家下載或在線玩。有玩家體驗後反饋:魚雲手遊加載速度較快,百兆網速寬帶下,網頁打開熱門遊戲《劍與遠征》不到10秒。

截至目前,鬥魚(NASDAQ:DOYU)已在雲端部署了最受鬥魚用戶喜愛的近20款端遊和30多款手遊。未來,鬥魚將持續提升廣大玩家的遊戲體驗,並且進一步探索5G網絡下“雲遊戲+直播”的商業可能性。

雲遊戲之外,鬥魚(NASDAQ:DOYU)繼續探索陪玩模式。雖然上線時間不長,但陪玩模式的發展潛力已經逐步顯現。來自艾媒諮詢的數據顯示,未來電競遊戲市場的10%-20%會轉化到陪玩產業,而同為遊戲直播平臺的觸手透露,其去年開展的陪玩業務上,陪玩主播單個訂單量最高的已達到7000+。這一模式為直播平臺拓展營收空間的同時,將為中小主播的收入帶來顯著的改觀,有益於整個電競生態。

未來,隨著不斷深化在電競領域的垂直佈局,鬥魚(NASDAQ:DOYU)也將逐步建成電競生態,在引領行業發展的同時,有望實現業績的持續翻紅,並在此基礎上開拓出更為廣闊的發展空間。


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