ALgo!现在过来接我,然后把我送到那边的维修窗口【调皮】

这是一个在游戏里编代码的游戏。

游戏介绍

ALgo!现在过来接我,然后把我送到那边的维修窗口【调皮】

《Algo机器人》,由Fishing Cactus制作、Plug In Digital发行的一款科幻风解密游戏。俩个小机器人的一次失误操作导致了危机的发生,机器人们必须迅速恢复系统,否则沉睡在冷冻舱的人们将活不到明天。玩家扮演程序编程员,和脾气很差的管理机器人帕尔并肩作战,使用虚拟程序语言来发送顺序指令给AlgoBot,解决所有谜题来遏制危机的发生。浓厚的3D科幻风加上简约的谜题线条和符号,静谧的思考环境搭配脑海中的最佳解风暴,体验一个幽默和紧张的小对话故事,这些就是游戏所给你带来的乐趣~

游戏剧情

木卫二深处有一艘泛银河殖民船里,新来的Algo Bot正在手忙角落的处理太空垃圾,机器人管理员帕尔在旁边指手画脚。直到一次常规回收任务出现了严重问题——它们把一个活着的垃圾机器人给送走了,危机由此袭击了木卫二的核心,导致了系统双子星的紊乱。帕尔和Algo Bot因此需要迅速修复木卫二的系统并且恢复飞船上的人工智能系统,不然所有人都活不到明天......

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游戏玩法

游戏的厂商是“Fishing Cactus”,就是那个被戏称为“金山打字通简体中文威力加强硬盘版”——《纸境奇缘》的开发商;本作也看起来像个是编码软件而不是解密游戏。

系统给予了不同的路线谜题来考验玩家的脑袋,你需要在有限的编程区域中,利用变量、函数、优化策略以及前进转弯等语法顺序来调配Algo Bot的最佳行动路线,帮助管理员——帕尔进入传送门内并使自己进入目标地点。

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游戏的解密玩法给我最有意思的地方是,你需要在脑海中先想一遍Algo Bot是怎样的前进的,前进的步骤是否会失败,颇耗玩家的脑细胞,当你映照脑中的想法一遍过并顺利完成谜题时会有巨大的成就感。当然,你也可以傻瓜似的一遍一遍地运行,通过不断地失败来认识到自己的错误并纠正,重新绘制机器人的路线。(当你重进游戏时,上次未破解关卡所编程的代码仍在)

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游戏在解密的测试路线提供了加速系统,最高可支持三倍,从最开始的前进转弯后转弯简单语言,到添加按钮、取物放置,甚至加入函数、变量等编程概念。在游戏的最后,最高会遇到三个函数+三个变量+分支来完成关卡。松口气的是,后来添加的函数和变量等,都是系统提供好的,不需要额外编程。

游戏支持改键,有许多编程快捷键设置。游戏在每关结束后,会有目标分数和最高分数显示,可以通过俩者的比较来确定自己是不是得到了最优解,也可返回到已通关的等级寻求更佳解决方法(主界面选择)。

场景画面与音乐

游戏的故事发生在一艘泛银河殖民船上,整个地图场景的艺术风格就散发着浓厚科幻太空风。从飞船尾部的垃圾处理场开始,闯过太空仓库和各种甲板直至飞船核心。你可以看到各种炫酷惊艳的3D画面——严密的飞船舱室带来一场日光灯秀;荧光闪闪的高科技传送带和传送门;科技化的变量密码检测装置;甚至是人体密闭生化舱~

ALgo!现在过来接我,然后把我送到那边的维修窗口【调皮】

不过当你开始解密时,会发现游戏的风格其实又相当简约,按照游戏给你的固定发光线条,利用几个简单电子符号进行谜题解决。游戏中,所出现的对话UI和编程框也没有多余的花花绿绿,简约而不失大气。

人物方面,游戏主要描绘了Algo Bot和帕尔俩个机器人形象,有时候还会出现龙套智能系统双子星。Algo Bot就是那个全身孔雀绿,呆头呆脑、像个垃圾筒的家伙;在游戏的主界面中,玩家呆一会儿,Algo会做出一些傻乎乎的动作,在故事中也是扮演受着帕尔欺负的小可怜虫;帕尔的头部看起来像是《机器人总动员》里的夏娃,古灵精怪的形象配合故事的进程有着许多微表情,滑稽警告~

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音乐方面,主界面是较为轻缓的轻音乐。游戏中多伴以飞船环境音为主,俩个机器人对话也是机器电子音效的加密通话~

结束语

推荐给一些喜欢各种解密游戏的益智迷。总体来说,这是款风格相当简朴的3D益智游戏,顺带还能教你一些编程概念。愉快的图形和安静的环境音创造一个利于玩家思考的太空环境,唯一的“抱怨”是游戏还可以添加更多的代码和更多的谜题。总的来说,游戏相当不错,如果你想要每关取得100%的目标分数,需要更多的脑细胞和时间去精确计算。


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