KPL“雲開賽”:引領電子競技在特殊時期迎難而上

以下內容轉自:體育大生意

作為國內首個宣佈通過線上賽制開啟新賽季的頂級職業電競賽事,KPL王者榮耀職業聯賽春季賽自3月18日“雲開賽”至今,首周比賽已圓滿結束。和已經線上開賽的英雄聯盟LPL、和平精英PEL,以及此後即將採用線上形式開賽的絕地求生PCL、穿越火線CFPL一樣,電子競技正在用自己的方式在這段特殊時期迎難而上,盡力填補疫情造成的體育賽事內容空缺。

KPL“雲開賽”:引領電子競技在特殊時期迎難而上

新冠肺炎疫情在全球範圍內的蔓延對世界體育行業造成了不可估量的損失。國內,包括CBA、中超等頂級職業體育賽事為配合國家疫情防控紛紛宣佈無限期停賽。而國外,打擊則顯得更加突如其來,NBA宣佈暫停所有比賽,FIBA宣佈無限期停賽,國際網聯宣佈所有賽事延期,冰球NHL、棒球MLB等職業體育賽事也先後宣佈停賽。面對來勢洶洶的病毒,以現場競技為基礎的傳統體育不得不選擇用停擺的方式來“暫避鋒芒”。更有甚者,近期一直有消息稱,日本及國際奧委會正在考慮是否延期或取消今年夏天即將舉辦的2020東京奧運會。

KPL“雲開賽”:引領電子競技在特殊時期迎難而上

在傳統體育賽事項目倍感無奈的情況下,電子競技顯示出了它的特別之處——線上優勢。由於其網絡原生性,讓遭遇線下停賽的電競賽事能夠及時反應,將比賽及觀眾注意力轉移到線上,KPL就是其中的主力軍和佼佼者。

據觀察,KPL“雲開賽”首周就打破歷史紀錄,國內各大直播平臺包括B站、鬥魚、虎牙等僅賽事官方直播間的觀賽熱度峰值合計就已超過3億。值得一提的是,今年快手直播成為KPL賽事版權平臺,開賽首日其直播實時在線觀眾數峰值超過10萬,“KPL揭幕戰”直播話題更是衝上快手熱榜前四,成為唯一實時登榜的電競賽事。而《王者榮耀》遊戲客戶端內電視臺的觀賽熱度,峰值曾在1000萬以上,保守測算觀賽用戶數預計超5000萬,累計觀賽次數過億。

KPL“雲開賽”:引領電子競技在特殊時期迎難而上

這些數據表明,線上賽事並未影響已有電競觀眾和粉絲的觀賽熱情,甚至因為疫情導致比賽延期的情況反而積蓄了不少電競觀眾的觀賽能量,而適時的線上開賽則是讓這種能量有了爆發的通道,也讓電子競技的“雙線優勢”得到進一步的凸顯。

但另一方面,“雲開賽”不僅是KPL在特殊時期的無奈之選,採取這樣的方式不論對於遊戲廠商還是賽事製作方也都是一次巨大的挑戰。

自2016年首屆聯賽舉辦以來,KPL就一直堅持線下賽的模式,這也是電子競技在現階段和未來的大勢所趨。2016年,首屆KPL獨立觀眾數就突破4000萬。2018年全年賽事內容觀看量達到170億,2019年這一數據更是達到440億。經過兩三年的發展,KPL已經成長為世界上首屈一指的職業移動電競賽事,並且摸索出一套成熟的線下移動電競賽事運營機制。伴隨著賽事影響力的提高,更是吸引到包括vivo、清揚、統一冰紅茶、上汽大眾等傳統知名品牌的入局。如果長期停賽,不僅是KPL,整個剛剛起步的電競產業都將損失巨大。騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加在接受媒體採訪時曾表示:“雖然近年來電競產業發展勢頭良好,但行業整體仍處於成長期,電競賽事停擺對於整個產業鏈條都會帶來巨大沖擊。因此在保證安全的情況下讓比賽照常進行是比較理想的狀態。”

KPL“雲開賽”:引領電子競技在特殊時期迎難而上

但轉戰線上對賽事各方來說都需要一個適應的過程,比如,如何保證參賽選手及工作人員在疫情期間的個人健康安全?如何保障線上賽在不夠公開透明情況下的競技公平?為此,KPL與賽事製作方量子體育VSPN在“雲開賽”前專門制定和修改了線上賽事規則,派駐專門的裁判前往戰隊基地執裁,同時經過嚴格的線上賽事網絡測試,以盡最大可能保證比賽安全、公平、順利地進行。而對於商業方面的損失,張易加也表示已與各商業夥伴積極溝通,通過置換等形式,建立有效的解決方案,全力保證各方商業價值。

同時,轉型線上賽對直轉播技術也提出了相應的要求,如何保證遠程賽事製作下的同步,保障線上賽事的畫面質量與OB鏡頭捕捉,對於賽事團隊的協同性和團隊成員的專業性都是一次挑戰。而KPL“雲開賽”一週以來順暢的賽事執行與直播畫面,背後無疑是整個賽事團隊在疫情期間通力合作、全力付出的結果。此外,在疫情後續發展難以預估的情況下,KPL也為所有即將採用線上形式的電競賽事在技術層面做出了示範。畢竟,或許在未來的一段時間裡,線上賽將成為全世界電子競技不可避免的方向,我們甚至可以期待5G、AR等更多更新興的互聯網技術在線上電競比賽中得到更多的運用。

儘管全球疫情仍在持續,但以KPL為代表的電競賽事正在用自己的方式在體育賽事領域突破病毒的“包圍圈”,面對突如其來的困難和挑戰,胸有成竹,迎難而上,方為取勝之道。


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