新手PM產品設計評審的要點

看小朋友們的產品設計,看得多了,發現一些需要注意的點,記錄下來。

產品的路徑如何管理,這是很多初級PM覺得頭痛的事情。

一、產品路徑

產品路徑,或者我喜歡說產品節奏如何把握。首先假設,一次的開發精力是固定的,只能做一定量的事情。那麼就一定有先後次序。

(一)產品功能

1、一些產品功能需要聯動其他產品功能,因此,需要被聯動的這部分功能應該排在前面。

2、一些產品功能所需要的數據需要一個準備時間,因此需要數據提前準備得差不多的時候,再進入功能研發。

3、一些產品功能需要更底層一些的算法模型做準備,因此需要等模型達到一定水平後,再進入研發。

(二)運營和增長

1、一些產品功能所涉及的場景是在另一些場景發展較為成熟之後,因此,這部分功能應該排在後面。

2、優先比較“炸”的功能。不同的產品功能用戶的使用成本和收益是不一樣的,優先能帶來的大的改善的功能。

3、在次生需求和新需求之間做取捨開始使用之後,會出現更多的需求。結合產品本身的成長預期,調整產品節奏,比如語音-搖一搖-面對面建群-小遊戲-公眾號。

二、用戶旅程

(一)場景故事線

誰,在什麼場景下,想解決什麼問題,願意花多少時間/錢,涉及的相關利益方有誰。

(二)用戶使用行為

從哪裡進來,看到什麼,有什麼目的或者預期,進行了什麼操作,如果符合預期或者不符合預期,又到了哪裡,是否實現目的或者達到預期。關於用戶行為這一塊,初級PM常常犯的錯誤是,只關注正常的路徑,而忽略異常的路徑。其實這倆的佔比,往往是20-80,即產品設計裡要包容佔比80%異常的路徑。

三、需求優先級

需要優先級其實有比較成熟的方法,比如ICE原則,infect、confidence、easy。即根據這個需求給產品帶來的影響,需求提出者的信心,以及實現的難易程度來打分。影響大的,信心足的,實現容易的,優先級高。

四、產品設計

1、層次

信息結構是怎樣的,比如app上四個tab分別是什麼,比如web上一級二級菜單是什麼。

2、佈局

包括列表、圖、卡片、框、日曆等。即各要素如何排列,各區域的順序、大小。

3、操作

點擊、滑動、拖拽、輸入、語音、hover、彈框、跳轉、收起、放大、縮小、滾動。

4、語言

比如語言風格,是尊敬、俏皮、可愛還是別的。功能點上的語言是否符合規範,比如引導、介紹、說明、解釋、限制等。

5、UI

主要關注字體、顏色、間距、圖標、樣式等。


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