「PS」立面圖入門教程


「PS」立面圖入門教程

大家好,這裡是KahnStudio,今天呢給大家講一講這樣的立面圖怎麼製作

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效果不錯;製作過程也不是很複雜,ok,廢話少說,讓我們趕緊進入今天的教程吧。

視頻教程鏈接:https://www.bilibili.com/video/av91048276


一.案例及參考圖介紹


這次使用的模型呢我是從草圖模型網上下載的,是一個演藝中心的設計,模型建的比較細,給大家看一下它的這個整個的體量關係;這邊是一個透明的半室外空間,這裡有三個板片劃分空間,其他的就是一個高層和一個三層高的體量。

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這次的參考圖呢,是來自公眾號LAC STUDIO 2018-12-10號發的文章——北歐風:寫實拼貼效果圖表達;

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大家可能會說這不效果圖嗎?你在這說你媽呢?這憨批Up主。這裡呢,我是想學習參考圖處理材質的方法,再結合立面圖的特點整理出出立面圖的一套流程。先看看參考圖的特點,一是天空接近純白色,但有一定的細節;二是Ao圖結合陰影表現出整體的空間關係;三是材質處理,添加合適的紋理以及調色;四是玻璃處理,反射部分的天空和顯示出室內的信息來展現玻璃,這裡呢我想採用反射天空和添加尺度人降低其不透明度的方法來展現玻璃;


二.SU導出線稿、陰影、AO和材質通道圖


首先是導出立面的CAD線稿,這裡我怕地形遮擋到立面,就生成了截面;選擇某個立面,選擇平行投影;選擇合適角度,記得一定要新建場景;然後文件-導出-二維圖形-選擇DWG文件即可接著導出陰影圖,風格選擇消隱,風格編輯中把邊線設置中取消所有選項的勾選,打開陰影,調整合適的陰影角度;這裡可以看出在SU中玻璃等透明的材質表面是無法產生陰影的;文件-導出-二維圖形-選擇PNG格式,選項設置輸入最大9999,導出即可

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接著出AO圖,打開Vray資源管理器,關閉太陽光,測試渲染大小我習慣設置為1200*675,打開材質覆蓋,覆蓋顏色調整至接近純白色,把玻璃的材質選項中取消勾選允許覆蓋;測試渲染下,太暗了,將相機曝光值調低一點,最終設置為13.0;打開AO,半徑設置為100,遮蔽量0.8,渲染一下看著差不多,大家不合適再進行調整;出正圖,這裡我最終出圖大小設置為5000*2813,渲染質量設置為高,點擊渲染。Ok這就是渲染出來的AO圖了。

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接著出材質通道圖,前提是SU中已經把材質都區分好了,把渲染質量設為低,關閉材質覆蓋,關閉AO,渲染元素中添加材質ID,調低出圖大小,測試渲染一下,看一下材質通道有沒有問題;ok,沒有問題,調大出圖大小,出正圖即可,這裡我們只需要材質通道圖,渲染質量調成低即可,也沒必要去調材質參數;這就是渲染出來的材質通道圖;

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這裡會有一個問題,材質通道圖中玻璃後面的材質被玻璃遮擋掉了,這裡我們把玻璃材質的物體隱藏掉,高層的玻璃就不用隱藏因為我不需要看到裡面的內容,大家靈活變通;這就是我們渲染出來的第二張材質通道圖

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三.CAD線稿處理

打開導出的DWG文件,我們這個立面圖對線型線寬的要求不高,簡單處理一下即可;沒用的廢線刪掉;新進一個圖層,把圖層顏色設置為灰色,把圖裡面這些特別密的線放到這個圖層裡面,推薦大家用

MA格式刷這個命令,ok差不多,出圖;Ctrl p進入打印對話框,怎麼出圖就不用多說了,大家應該都知道;最好我們得到這樣一張線稿

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四.PS處理


線稿PDF用ps打開,AO圖拖拽進來,調整大小,圖層模式調整為正片疊底,陰影圖同樣的操作,調整大小,正片疊底;把兩張材質通道圖拖拽進來,和其他圖對齊;依據這個裁剪的

三分線進行構圖;處理AO圖,添加色階和色相/飽和度調整圖層,一通亂調,調整至合適的效果;調整陰影;接下來處理處理地面和天空,這裡我利用材質通道選中玻璃選區對玻璃進行了簡單的處理,讓其白一點,呈現出玻璃的感覺;

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添加天空,添加蒙版,添加色階和色相/飽和度調整圖層進行調整;使用一個合適的grunge紋理填充土地截面,添加蒙版,添加同樣的調整圖層進行調整;臨近地面的位置用柔邊緣筆刷進行加深,給一個垂直方向的動感模糊,圖層混合模式改為正片疊底,根據效果調低點不透明度;處理紋理貼圖蒙版,離地面遠的擦除;這裡我處理過程中發現高層陰影不對,玻璃上沒有承接住陰影;我們重新導出陰影圖,我們把高層的玻璃不透明度調整為100%,重新導出一張陰影圖進行更換Ok,回到PS進行處理,天空調整至接近純白色,整理圖層,及時打組;

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把參考圖拖拽進來,進行材質的填充;利用材質通道圖選擇選區,添加合適的紋理,通過色階、色相/飽和度、純色調整圖層等改變材質的黑白灰質感和顏色得到滿意的效果材質大家可以用筆刷處理處理蒙版,讓材質有點變化;對於前後關係不清楚的面,可以用柔邊緣筆刷填充黑色AO把前後關係凸顯出來

;玻璃內部的材質添加一個灰色蒙版,顯示出玻璃材質;處理玻璃,根據實際情況,高層高的地方使用天空雲彩做為玻璃反射素材,運用調整圖層進行調整;高度低的地方用建築作為玻璃反射素材

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開始添加植物,先用草地筆刷調整參數刷一層草,再添加喬木灌木等等,多用幾種,不要種的太均質;隨機一點。這裡我直接用的PS的渲染樹。有機調整樹的不透明度,這樣看起來更加真實好看一點;

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添加人等配景,這裡我直接用筆刷添加的,比較快一點;把尺度人調整純黑色,新建畫筆預設即可;通過給尺度人添加一個灰色蒙版來顯示玻璃材質添加飛鳥、熱氣球等配景,大家酌情添加各種配景;

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最後呢疊印圖層,轉換為智能對象,用CAMERA RAW處理一下,出圖就可以了

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