《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘


《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

熱血街籃

街籃,即街頭籃球,是以HipHop為背景的,大家來到街頭,扔掉各種煩瑣的規則,在街頭巷尾跟著HipHop的節奏,一起自由地打籃球。這種運動和HipHop一樣,最早發源於70年代的美國黑人社區。這種比賽並不需要在正規的球場上進行,在廣場或街邊劃出半個籃球場大小的平坦地,樹立一個籃球架,即可進行比賽。《熱血街籃》這款遊戲就是以此為背景的,採用的是3V3的模式,在線PVP競技,讓玩家體驗熱血揮灑的街頭遊戲文化,感受競技體育的的魅力。當然這種題材的遊戲,之前也有出過,最早接觸的是《街籃》,當時還和小夥伴一起組隊玩耍。喜歡籃球和遊戲的玩家對這類有些有種相見恨晚,玩多了MOBA,再體驗一下這種類型的遊戲也是會有不同的感受。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

遊戲畫面

這款遊戲的畫風和其他的同類題材的有些是一樣的,美式漫畫風格,當然採用這種渲染模式,整個人物的3D效果也是帶著嘻哈的風格,相較於其他的遊戲,這款看起來人物會飽滿很多,再加上人物描邊整體的3D效果會更明顯,之前的那些遊戲會有點2D漫畫的錯覺。當然對於這種畫風,蘿蔔青菜各有所愛,對於不同玩家感受不同。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

玩家引導

同樣在於新手引導這塊對於不同的玩家,也有不同的引導方案,但整體感受下來和其他同類型的遊戲沒有很大的差別。基本的技能就是突防和傳球,上籃扣籃,蓋帽等等,人物方面對於不同位置的職業也給出了不同的選擇。但教學的是基本的操作內容,讓你適應這個遊戲的玩法。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

職業選擇

職業定位方面給出了五個職業:組織後衛,大前鋒,中鋒,小前鋒和得分後衛,各種職業對於的角色形象和人物能力屬性也是不同的。玩家可以根據自身的喜好來創建自身喜歡的角色。當然後續也可以通過經驗來升級屬性和技能等級,其中部分服裝配飾也會附帶屬性,這個《王者榮耀》裡面的皮膚屬性有些類似。當然這個屬性培養和皮膚屬性加成,不免會影響遊戲平衡,但主要的是匹配機制,匹配的好這個也能控制住。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

操作面板

操作方面,採用虛擬搖桿加技能按鍵的方式,現在很多遊戲都使用了這套操作,不管是吃雞啊,王者榮耀啊,還是街籃,基本這套操作都是類似的,搖桿控制人物移動,技能通過按鍵釋放。這邊技能是沒有CD的,但是部分是有釋放條件的,如傳球、投籃需要持球才行。人物控制方面搖桿比較順滑,沒有明顯的滯黏感,當然在線的遊戲對網絡也是有相關的要求。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

時裝商店

時裝方面,給予了很多的個性化定製內容,玩家可以給自己的球員搭配不同的風格,當然這部分需要氪金。這些服飾我們俗稱皮膚吧,有一定的屬性加成,但整體來說這款遊戲就是一個培養養成類的競技遊戲,人物屬性是可以升級的,包括技能等級,當然這個會影響整體的PVP體驗,所以這款遊戲的排位匹配機制就很重要了,怎麼保證相對公平。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

訓練模式

說完了PVP的玩法,目前很多遊戲中的PVE(玩家挑戰遊戲中的關卡),由於關卡設計的侷限性,一個是難度,另一個是數量。難度上由於需要考慮玩家體驗,首先不能設計的太難但也不能設計的太簡單,太難容易消減玩家的耐性,特別是在當今快節奏的生活中,很多人會棄坑。但如果太容易就會削弱成就感,對玩家而言就是So easy!最後就等於無聊再則關卡的數量也是問題,因為不論有多少玩家都能通關,只是時間問題,所以很多上架的PVE模式,有些玩傢什麼24小時通關啥的。通關的PVE很多人如果不是為了獲取資源,可能都不會再去玩了,這種就是純刷,毫無成就感。或許是當前遊戲中NPC的AI水平不夠,如果未來將高級AI融入其中,遊戲中的NPC能夠學習翫家的操作,進而提高關卡的難度,而不是通過程序硬編碼條件來控制,這樣整個遊戲其實就和玩家一樣都在成長。例如某些遊戲中的超強AI模式,這種慢慢都已經開始融入到遊戲中了,我們說的人機,超強人機就是AI的應用。這款遊戲的訓練模式也提供了AI對抗模式。

《熱血街籃》競技體育,你我的熱血不止三分鐘

熱血街籃

整體體驗下來,感覺還是那種熟悉的味道,HipHop的音樂背景,嘻哈風格的人物造型,街籃不僅僅是一種運動,而是一種藝術。當然遊戲給我們的只是指尖上的運動和大腦的刺激,如果真的喜歡運動還是需要走出家門,真正體驗汗水揮灑與肌肉痠痛的魅力,畢竟生命在於運動。就像體育鍛煉一樣,需要持之以恆。而這款遊戲也是需要肝的,慢慢培養一個個球員,也是需要花很多精力來玩的,所以《熱血街籃》要玩下去,你我的熱血應該不止三分鐘。


分享到:


相關文章: