《王者榮耀》中“夏侯惇”真傷控制護盾位移應有盡有,且設計堪稱完美!為什麼沒人用?

愛遊戲的Solay


王者榮耀這個遊戲呢是一個英雄剋制的遊戲,每一個英雄都有他自己獨特的技能,在優點顯著的時候缺點也依然的顯著,那些優點不明顯的英雄們缺點也一樣的不明顯,似乎就是天美設計一個英雄的時候都會讓一個英雄平衡一點,不是平庸就是極端,有這麼一個英雄,他非常的全面,有控制有真傷,有護盾有位移可以說是應有盡有了,但是這樣的一個英雄卻只有少數人在玩一直火不起來,這個英雄是誰呢,去看看吧。



這個英雄正如圖片所示就是夏侯惇了,夏侯惇在歷史上也是個猛男,是曹操手下的大將,在王者榮耀裡面呢夏侯惇也是一個猛男形象,而且在猛男的基礎上還添加了幾分帥氣,那個眼罩也讓夏侯惇看起來帥帥的了,那麼夏侯惇全能在哪裡呢,接下來就一一為大家解答吧。


夏侯惇的被動技能是在夏侯惇半血的時候有一個持續八秒的BUFF這個buff是攻擊可以回覆生命值最大百分之3的血量,雖然這個技能每30秒之只能觸發一次,但是減去持續時間的八秒實際上只有22秒的冷卻時間,也就是說在這八秒裡面夏侯惇只要持續輸出就可以回血,回血速度堪比程咬金,這完全就是一個越戰越勇的坦克技能。

然後夏侯惇的一技能是向前揮舞大刀對前方的敵人造成傷害和減速效果,如果攻擊到了敵人的話那麼夏侯惇可以馬上接上第二段技能再次造成傷害並且範圍性的擊飛敵人,這個技能是夏侯惇的主要控制技能團戰的時候一技能基本上是空不了的,所以這個擊飛在團戰的時候也基本上不會空。



夏侯惇的二技能是對附近敵人造成一個物理加成的法術傷害,並且呢還會獲得一個自身額外生命值百分之15的護盾,這還不算什麼,在護盾期間夏侯惇的第三下普通攻擊會有100的真實傷害的加成,並且每攻擊一下就可以減少大招的冷卻時間一秒,如果說一直在戰鬥的話夏侯惇的大招也基本上算是一直好了。


夏侯惇的三技能是丟出自己的刀造成傷害,如果攻擊到了目標或者是障礙的話就會直接飛過去眩暈敵方,這個技能的冷卻時間是15秒,配合上夏侯惇二技能的冷卻時間基本上一兩個人被夏侯惇抓住了是跑不掉的,一技能留人大招留人二技能護盾和真傷這樣別不僅僅是跑不掉而且還打不過,夏侯惇完完全全可以算得上是一個流氓英雄了。

但是就是這個bug一樣的流氓英雄為什麼卻在遊戲裡面一直不溫不火的呢,這是因為夏侯惇雖然技能什麼的非常的全面,但是沒有一個是很顯著明顯的,也就是說什麼都有,但是都不精通,有點類似於那種萬精油角色了,是一個補位不管走哪兒都可以勝任的角色呢。


小皮聊遊戲


夏侯惇的技能機制可以說是峽谷所有英雄中最完美的一個,正如題主所說,是集真傷、控制、護盾、位移於一體的英雄。

有心的小夥伴可能會發現,在王者榮耀中,同時擁有這些技能機制,且技能效果分別體現於各個小技能中的英雄幾乎是不存在的,所以夏侯惇的綜合強度毋庸置疑,其出場優先級一直都不低,歷經多個賽季向來都是KPL常青樹。

經典一拖三、單殺C位等等一系列精彩操作,一度碾壓武則天被玩家稱為峽谷設計最完美的英雄。

此外,夏侯惇在路人局中表現也不差,算是全能型上分萬金油。技能基礎傷害高,前期足夠強勢,中後期發育正常的話也並不乏力。

更為關鍵的是,這英雄幾乎適用於任何一套陣容。攻守兼備,可以先手、可以反手、可以抗傷、也可以配合刺客切後,算是綜合強度非常高的存在。
雖說本賽季夏侯惇出場率僅有13.7%,但絕對算不上冷門,結合其完美的技能機制,這樣的英雄會沒人玩?恐怕不見得吧。


尬聊遊戲


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

很多人都說夏侯惇是一個全能英雄,他的設計堪稱完美,不過在威威看來,夏侯惇這個坦克/戰士所擁有的這些能力的配置其實並不是很高。正是因為他自身帶的是“閹割版”的配置,所以夏侯惇的出場率才不高。

“全能”夏侯惇的配置在哪些方面被“閹割”?

1、真傷閹割—超低的真傷加持,可以說對任何英雄都難以構成威脅。

夏侯惇在使用了二技能龍捲閃後可以獲得一定的真傷加持,在別的英雄都是七八百上千的真傷加持的時候。夏侯惇的一二百真傷,在團戰的時候真的有點捉襟見肘了。

在射手崛起的時代裡,由於射手的攻擊距離加長,所以夏侯的這點真傷估計到不了射手跟前自己就差不多已經殘廢了,而如果夏侯不該打射手的話,那麼這個真傷設置就更廢了,既然你沒法打輸出,那麼又何必設置真傷呢?還不如把這個真傷設置成控制,像牛魔一樣,安安心心的做個好輔助,豈不更好?

於是對於夏侯惇自身擁有真傷的這件事,玩家不必過分誇大,因為大多數的玩家根本體驗不到夏侯惇所謂的“真傷”在遊戲裡打出的樂趣。

2、控制閹割—無論是一技能的控制還是大招的控制,都很難達到一個優秀輔助的標準。

夏侯惇要想打出足夠的控制,那麼他的技能必定是一三技能連放,而因為一技能是兩段技能,所以在這個技能釋放的時間上來說,是比較耗費時間的,和其他的坦克對比(比如牛魔),沒有形成控制一步到位的能力。

夏侯的控制只有在一技能擊中目標 之後再次擊中目標才會達到擊飛效果,而因為一技能的一段技能是普通控制,只會對敵人形成百分之五十的加速效果,所以一旦敵人在受到夏侯惇一技能的攻擊後立刻釋放位移技能或者是按出閃現,那麼夏侯惇一技能的二段技能和大招將難有用武之地,要知道夏侯的核心控制是一技能的二段技能和大招,如果夏侯沒有把這兩個技能完全釋放給對面的英雄身上,那麼夏侯將不會給我方的輸出單位提供良好的輸出環境和撤退環境。

除了控制難以控到人之外,夏侯的控制還有控制數量不足的缺陷。他的大招即便打中了對面的英雄,頂多也是一個兩個英雄,很難 實現像白起、牛魔那樣的團控。

3、護盾缺陷—即便護盾加持,依舊坦度不足。

夏侯惇的護盾在我看來可以說是夏侯的王牌技能了,高額的護盾值和比較低的冷卻時間可以給夏侯提供強力的續航能力,使夏侯在前期中期的反野守野以及邊路對線的能力得到了額外的加強。

但夏侯惇的這點護盾優勢將會隨著遊戲的節奏加快而逐漸消失殆盡,當到了後期或者是大後期的時候,夏侯惇即便先開了護盾進人群先手開團也有可能被敵人集火圍攻給打死。

對於一個輔助性的坦克而言,坦度不怎麼優秀,這是夏侯惇的另一個短板。

4、位移技能是夏侯惇唯一沒有被閹割的技能。

大招給予夏侯惇的長距離位移是夏侯的一項優勢,和其他的三項閹割屬性不同,夏侯的位移技能是夏侯唯一沒有被閹割的技能, 在我看來,這是玩夏侯惇的玩家值得炫耀的一個地方,三技能的位移基本上比大多數的玩家的位移要稍微遠一點兒,無論是在追擊敵人或者是逃跑,都可以發揮不錯的作用。

夏侯的其他優勢。

1、前期自帶高額的攻擊回血buff。

當夏侯的生命值低於百分之五十的時候,夏侯的每一次攻擊命中目標都會附帶百分之三的生命值回覆,持續8s,該技能每30s觸發一次。

這個技能讓夏侯惇在遊戲前期的守野反野的能力十分的強勢,打著打著你的血量快沒了,但是夏侯的血量卻不增反漲,對於大多數的玩家而言,想必前期只有東皇太一能夠與之一戰。

2、整體技能冷卻時間非常短。

夏侯惇的技能按照冷卻上限的百分之四十來計算,最長的大招冷卻時間後期可以低至8s,而最短的一技能只需要4s左右,對於夏侯來說,在後期放技能的時候完全可以用他的那句英雄臺詞來表示一下,那就是真的可以“隨心所欲”了。

不過冷卻時間太短也不好,那就是比較耗藍,由於夏侯不是法師,所以在很多時候就沒有拿藍buff的權利。

夏侯惇的其他缺陷。

1、夏侯被動攻擊回血的缺陷。

夏侯被動最大缺陷不是回血太少,不是被動冷卻時間太長,而是大多數的玩家根本發現不了自己玩的夏侯正在開被動。

夏侯開被動的時候,腳底下會冒出類似蒸汽的蒸發氣體,這個時候不必多說,夏侯就是在開被動,此時攻擊野怪和敵人會獲得高額的回血加成,而如果不攻擊敵人的話,那麼夏侯的被動就會處於被浪費狀態,在夏侯的被動被浪費完之後再去開團(沒有等待三十秒),那麼夏侯在團戰中的優勢將會大大的降低。

此外,由於法師射手後期的輸出太高,再加上夏侯在後期的團戰中很難攻擊到對面的射手,所以即便夏侯可以利用被動回血,但回的那點血對夏侯而言,也顯得非常的雞肋(雞肋的原因在於夏侯的基礎攻速太低,降低了夏侯的回血量,導致他回的血量遠遠跟不上掉的血量)。

2、高強度的真傷英雄是夏侯惇的剋星。

當夏侯惇遇到呂布典韋這些高額真傷加持的時候,夏侯惇的護盾的作用將會消失殆盡,因為真傷剋制一切防禦,包括夏侯二技能提供的高額護盾。

總結夏侯惇這個英雄。

夏侯惇是一個前中期強勢,後期弱勢的英雄,雖然在前期他的回血能力,坦度(在有護盾的加持下)位移能力都很強,但是由於現在的射手普遍強勢(手長攻擊高),再加上夏侯惇的控制不足,後期坦度不夠,所以夏侯在當前的s16賽季並不適合出場。充其量 在目前只是一個t2級別的坦克,t1都很難稱得上。


威威給你說王者


哈嘍大家好!我是咪貓!

夏侯惇確實王者榮耀裡面一位設計比較全面的英雄。不僅有輸出有位移,還有你有控制有護盾。是一位不可多得英雄。這名英雄在遊戲中並不是沒有人玩的英雄。下面說說,我在王者段位排位賽中,夏侯惇的狀況!

夏侯惇基礎連招

夏侯惇還是一位比較容易上手的英雄,在遊戲中不需要很高的操作,但是考驗玩家的遊戲意識和隊友的配合,在初期玩家玩夏侯惇往往會碰到這樣的狀況,那就是你上了控制到很多敵人,隊友輸出更不上,最後被敵方殘忍拿掉。這種情況就是沒有和隊友配合好,一般在你要上的情況下,信號,連招比較靈活,一般情況在敵人較遠的請款下,三技能暈住,接一技能,再接二技能再接二段一技能,打出連續控制。召喚師技能推薦暈眩。

出裝搭配

如果你走的是上單的話,推薦出裝是:步甲鞋+紅蓮斗篷+反甲+不死眼之鳥+不祥徵兆+霸者重裝。上單一般是猥瑣打法,如果對面是射手這類英雄,建議猥瑣塔下,及時補兵。不要硬剛。如果是一些戰士的話,可以考慮利用夏侯惇的屬性,和敵方換血。如果你走的是輔助路線,建議出裝:救贖+抵抗之靴+冰心+魔女+反甲+不詳徵兆。玩輔助一定要知道為隊友探視野,探草叢。這是輔助最基本的。必要時要懂得用自己去保c位。團戰時時刻注意c位,不要被切,這都是你要做的。

銘文搭配

銘文搭配就比較簡單,我目前使用的就是這一套銘文。在遊戲中還是很好用的。這套銘文為玩家提供23的物理防禦,1162點生命值,4%的移動速度,10%的攻擊速度。在遊戲表現還是很不錯的。在前期就有比較高的坦度。,可以很好的配合隊友反野,打伏擊,很好的建立前期優勢。其他銘文搭配也是可以的,但是我沒有在遊戲中嘗試,如果有其他畢竟好的銘文搭配,記得告訴我!

你覺得的當前賽季夏侯惇表現如何?你有什麼打法心得?你覺得凱剋制夏侯惇嘛!

我是咪貓!關注我!分享你不知道的王者小知識!

咪貓遊戲


夏侯惇一直以來都是我本人比較喜歡的一個英雄,符合我個人的遊戲感覺,生死看淡,不服就幹!

夏侯各方面都很全面,真傷控制護盾位移,其實還有被動回覆。夏侯的出場率不能說低,12.6%的出場率在所有英雄裡排第30,就是勝率有點辣眼49.0%,不到一半的勝率。

夏侯其實是很強的英雄,一般位置是上單和輔助。我更推薦輔助位置。上單夏侯,手短,很容易被對面射手輔助壓制,即使被動回覆,但需要去A兵,血量低時根本不敢繼續佔線,更何況夏侯的被動就是身上有個光圈,不像項羽有被動CD圖標,方便掌控。

輔助夏侯我認為是最適合的。前期帶團控,如果己方打野前期強勢,直接入侵對方野區,控制加坦度,前期很容易打出優勢。輔助裝備推薦救贖,韌性靴,不詳,魔女,血手,暴烈之甲。

夏侯適合開團,看到對方打野或者法師射手位置可以直接大招切入,緊跟一技能控制和二技能護盾,帶閃現技能,便於控制和生存。更好的是一技能第一段傷害打到對方後,閃現或者大招貼身再放一技能二段傷害。吸收火力,為隊友提供輸出環境。但個人覺得現在版本的夏侯坦度沒有之前高,但還是很好玩的一個英雄。





趙子龍之雷霆


1:不能說這位英雄沒人用只是這位英雄比起熱門英雄的出場率稍顯遜色!個人認為雄夏侯惇這位英雄堪稱王者峽谷最完美的一位英雄,無論是從技能方面來看,還是自身坦度!並且夏侯惇這位英雄還有不俗的傷害!出場率也還算中規中矩!我本人還是非常喜歡用夏侯惇這位英雄上分的!

(下面通過我在實戰中的視頻小夥伴們可以更加清晰的瞭解這位英雄,其實玩好了夏侯惇這位英雄還是很強勢的)

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 359, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-i-0022/2538c87992904e339a92f03f1647d580\

萬千遊戲匯


門門通,不如一門精,雖說有控有真傷有護盾有位移但是都是要麼作用不大要麼有限制,位移是大招這個不用說有冷卻限制,護盾抗不了幾下,真傷也是聊勝於無,所以雖然什麼都有但是什麼都不強勢,我個人覺得如果把一技能和大招對換一下,一技能變位移增加機動性但是距離要縮短,大招變成一技能打控制但是範圍要加一半,這樣即不影響平衡,又能略微調整增強,肯定會出場率高





龍小蝦0502


玩坦邊,就是個混子,輸贏全靠隊友,對本隊0貢獻。夏侯惇混子邊路,玩家美其名曰“不怕任何英雄”,你玩個坦克邊路容錯率高當然不怕任何英雄,但是又有哪一個邊路會怕對面選個夏侯惇?

如果邊路玩家能投票,最喜歡對面選哪個邊路英雄,夏侯惇保證能進前三。

一看到對面選凱、曹操、狂鐵、楊戩這類典型團戰型戰士,你會覺得很難纏。

一看對面選了暗信、羋月、曜這類邊懲英雄,你又覺得很煩野區保不住。

一看對面選了夏侯惇,嘿嘿,一頓竊喜,這個麻瓜。

夏侯惇可以抗住壓力守住塔,而且前中期可以和任何英雄單挑不輸,打得過大多數英雄,打不過也可以跑掉。但是,夏侯惇嚴重缺乏滾經濟、切後排、帶線、反野的各項能力,支援速度也非常平庸。不適合現在的版本。遇到能滾經濟反野的邊路,夏侯惇基本上一點辦法都沒有。

相似的英雄還有一個卻很熱門,那就是呂布,雖然前中期呂布和夏侯惇一樣的麻瓜,但是呂布後期牛逼啊。

再來當輔助的話,夏侯惇沒有張飛廉頗好用,而且很多夏侯惇都是大招往前一跳就賣進去直接GG。不像真正的坦克張飛、廉頗、項羽能夠賣進去之後至少能搞完完整的一套技能。雙人抓單夏侯惇也不能有效的控住對方,相比之下廉頗簡直就是肉輔的典範,在坦克輔助這個項目裡面,夏侯惇依然排不上號。

綜上,坦邊夏侯惇不適合版本,輔助夏侯惇能力不足。唯有工具人打野可以一試,又沒有盤古、亞瑟、鍾無豔、孫策這些有技能機制優勢的工具人打野好用。

所以,出場率低是顯然的事情。


——流——


大家好,這裡是王者格嘰!

首先明確一點,夏侯惇這個英雄並不存在所謂的沒有人用,目前王者榮耀坦克英雄中夏侯惇的上場率高達13%,位居第二名,比孫策、張飛、項羽等比較熱門的坦克出場率高得多了,只不過勝率不高而已,只有49%,位居坦克職業第十名,但在目前版本中,夏侯惇還是十分強勢的,就像題主所說的,真傷控制護盾位移,是個十分全面的坦克英雄,技能方面就不過多贅述的,下面跟大家分享一下夏侯惇的一些玩法。

這個賽季的夏侯惇主玩的位置是輔助,雖然整體這個英雄比較全面,但放在上單位置上並不會很突出,相比起來沒有孫策、呂布、甚至是墨子好打,畢竟夏侯惇的前期的續航能力以及手比較短,不好抗壓,所以輔助位置的夏侯惇應該怎麼玩呢?

出裝推薦:救贖+韌性鞋+冰心+不詳+魔女+血手

這套裝備是一般坦克的出裝,救贖關鍵時候可以給隊友一個盾,因為夏侯沒有必要帶治療,閃現更加容易開團留人。


而冰心可以有效縮短夏侯的一技能冷卻時間,畢竟夏侯的主控制技能便是一技能,作為輔助,控制到位是很重要的,不詳以及不死鳥則是增加雙抗,之所以不出魔女是因為夏侯的被動,不死鳥可以有效幫助其在血量低的情況下恢復血量。


最後一個裝備血手或者是復活甲都可以,一般沒有到大後期,建議優先血手,增加夏侯的抗壓能力,復活甲倒下起來需要一定時間,而保不準這段時間內沒有了你的保護,隊友都倒了,所以建議血手優先。

銘文推薦:宿命、調和、虛空

夏侯惇佩戴的是通用的坦克銘文,使其坦度更高,抗壓能力更強,同時調和也在一定程度上彌補了一點夏侯惇的續航能力。

技巧

夏侯惇做輔助有一個比較明顯的優勢,就是前期強勢,控制足,所以一般有夏侯做輔助,前期可以打得兇點,最好配合個老虎之類的前期打野,節奏很容易就可以打起來,直接入侵野區,當然,中路也要及時支援過來。另外夏侯惇控制技能多,想要玩好這個英雄,控制技能用得好就沒什麼大問題了。

這裡是王者格嘰,下回見!

王者格嘰


我就不發圖片了,單純聊兩句吧,作為2000場的夏侯。


夏侯是個很全面的英雄,就像標題所說,控制、真傷、位移、護盾、回血,應有盡有,我覺得天美最初是打算把他打造成另一個宮本,但是因為宮本無極限消弱,搞得天美不敢過分加強夏侯,所以,什麼都有,但是什麼都不突出。


但是,夏侯還是很強,雖然KPL賽場上現在出場率極低,但是在平民局乃至王者局,夏侯的身影還是很多的。


分享到:


相關文章: