三維建模設計需要學哪些軟件,只會3dmax,maya,還學什麼?

努力的小其


3、Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟件。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕鬆自如,

製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添髮型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕鬆展現。

4、Xara3D

一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。另外還有3d動畫製作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。


唐楚


題主的問題我可以理解為你想做效果圖設計吧?一般效果圖可以分為建築規劃效果圖,園林景觀效果圖,室內設計效果圖。

如果你是方案設計師

如果你是方案設計師,我建議主要專攻sketchup,該軟件最大特點就是操作簡單,軟件使用思維比較偏方案推敲,當然隨著軟件的發展,現在的sketchup也有很多插件,也可以和很多渲染軟件配合使用了,現在的sketchup可以這麼說,推敲方案用可以,做效果表現也可以了!

對於方案設計師建模來說,3dmax和maya都過於複雜,建模思路不如sketchup適合推敲做方案。

推薦軟件配合:首推sketchup+lumion

次推sketchup+vray for sketchup

如果你是效果圖設計師

我建議你可以專攻3dmax,一是因為3dmax素材超多,二是因為它是效果圖公司的主流軟件,這樣容易打配合。maya一般做動畫居多,做效果圖的用maya不太多,不如3dmax受眾群體多,因此不推薦使用。

除了3dmax之外我建議可以會sketchup,因為在實際工作中,我覺得會有很多比較簡單的場景模型,sketchup會在很短時間內解決掉建模問題。

推薦軟件配合:首推3dmax+vray for max

次推sketchup+lumion(現在也有好多效果圖公司用lumion,做出的效果圖簡直逆天,場景感要比vray好很多)

此為vray作品

以上三張為lumion作品

總而言之,建模軟件只是操作工具,要想做好建模及效果圖,一定要有清晰明瞭的建模思路和對效果圖意境的把握,要有自己的思想在裡邊,這樣做出的東西才生動。


青回


先說下3DMax和MAYA的區別:

3DMax優勢在於模型和插件有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型,建築巡遊,廣告效果等領域廣泛使用。

Maya的動畫模塊就Max有明顯的優勢,現階段的動畫電影及長篇動畫都是用瑪雅製作完成的。所以Maya的側重點在於動畫電影的製作。

先看下建築、廣告行業建模所需的軟件

1.3DMax

大多建模製作者的首選軟件,大多建築設計都是用Max。它適用於遊戲,建築設計,室內設計,工業設計等領域。

2.Vray渲染軟件

上面說到3d Max,當然就少不了Vray渲染軟件。他為不同領域的優秀3d建模軟件提供了高質量的動化渲染和圖片。

3.CAD

在建築設計和工業設計中,基本都是按圖紙來建模,所以少不了和圖紙打交道,這時候就需要會看圖紙,而且還要看得懂圖紙。所以CAD在3d建模中佔著相當重要的地位。

4.PS

在前期製作貼圖校色和後期成圖的處理上會用到,這也是必須要掌握的一款基礎性軟件。

接下來是影視、動畫行業

1.MAYA

世界頂級的三維動畫軟件應用於影視廣告角色,動畫電影特技等。它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感技巧是電影級別的高端製作軟件。

2.C4D

他將類似矩陣式的製圖模式變得極為簡單有效,而且極為方便,一個單一的物體經過奇妙的排列和組合,並且搭配各種效應器的幫助,有著不可思議的效果。

3.Ps

強大的後期圖像合成軟件,在製作貼圖時候會用ps進行校色。

總之來說沒有單一的建模軟件,就像做平面設計,不會單獨的用ps,或者是AI做圖,基本都是混合搭配。


設計師PS教學


設計貫穿於我們的生活,生活中也處處透露著設計的靈魂!好的設計是設計者追求的終極目標。那作為三維建模設計需要學什麼知識和軟件呢?

學習設計的目的是什麼?

  • 從自身可以提供好的工作機會,好的前途,好的生活。每個人在選擇專業時都希望以後通過學習這個專業能給自己帶來好的發展!設計專業也不例外,目地就是好就業,好找工作,有高工資,能讓人看得起,有面子!
  • 從老一輩身上看到學設計是可以脫離體力勞動,過上有車有房的富裕生活。看到上一輩人的勞動辛苦,看到了體力勞動折磨和摧殘著健康的身體,妄想通過設計可以擺脫這一現實,學設計最起碼是不髒、不累、輕鬆、動腦力的坐辦公室的活!
  • 往遠處看通過設計的力量可以提高生活品質,促進社會蓬勃發展,促使環境井然有序!優越的設計理念提高了家庭裝修層次,提升了生活的品質。正是水立方、鳥巢、中國館的設計彰顯了祖國的蓬勃發展。紅綠燈的多變、過馬路的順時針行走體現了社會環境的井然有序。

學習設計需要掌握那些知識和技能?

  • 精通常用軟件!

(1)cad製圖軟件。cad能很好的把設計的理論和尺寸展示出來,服裝設計,工業設計,室內設計等在很多領域裡都在使用!大大提高了工作效率,也為設計者提供了方便。

(2)3dmax建模軟件。max軟件的強大,提供了各種模型的制建和強大的渲染功能(vr插件)!

(3)ps後期圖片美化軟件。強大的美化功能,提供了更多的使用技巧。把作品的效果提高到另一個水平。

  • 理論知識!

(1)學習設計的概論很重要!學習設計理論與原則、設計對象的研究、設計概念和創意等都是為設計做鋪墊,對以後設計起到很重要的作用。

(2)美術美學不可少!手繪、素描的應用與技巧,色彩的應用與實踐都是提高設計的的方式!在衣服上很好體現出顏色運用帶來的華麗感。

(3)物體工程學!在設計中要把握好物體尺寸,掌握好物體角度為生活提供方便,增加美感等這些都是物體工程學!像裝修中做750左右高的洗手檯,800高的寫字檯,450高的電視櫃以及600寬的衣櫃這些都是根據使用者個物體本身的工程學有關!

  • 理論與實踐相結合!都知道理論和實際有出入的,每一個設計都是唯一的。在建築行業裡做精裝修時往往提前做好樣板間,把中間暴露處的設計問題與理論暈比較,不斷完善!

通過對學設計的目的以及掌握那些知識和技能有了大概的瞭解,可以看出設計不是單一,而是一門綜合性、理論結合實際的技能,它不緊可以改變自身還可以改變社會。

在學習設計應該注意的事項!

  • 盲目追求熱度!

要不斷的學習和持續的輸出才是學設計成功之路。不能憑藉自己的熱情去學習,等熱情過了學習的勁頭也沒有了!

  • 追求單一高度!

設計是一個綜合行比較強的專業,不能單一的最求追求其中一個方面很優秀,其它方面可不學。都是相輔相成的!沒有物體工程學做基礎模型不能很好體現出設計者的理念的!

個人觀點:三維建模設計不僅僅要學習cad、3d、vr(cr)插件、ps、cdr、ex等軟件,還要學習物體工程學、美術、設計概論等與之專業有關其它理論知識!

總結:通過上面對學習設計的目的、學習設計掌握什麼知識和技能、學習設計注意事項的分享!對學習設計有了更深的理解,希望我的分享可以幫到大家!大家也能通過此平臺可以發表意見以供大家學習交流!


非常組1987


以產品設計為例,主流的設計軟件如下:

Creo(Pro/E), Solidworks, UG, CATIA

適用領域:

Creo(Pro/e): 消費電子,醫療器械,家電,模具設計等等

Solidworks:非標設備設計,鈑金設計等等

UG:航空,汽車,模具,機械,傢俱,等等

CATIA:航空和汽車

難易程度:CATIA>UG>Creo(Pro/e)> Solidworks


設計師華仔


酷家樂,三維家




室內設計師業餘音樂人


主要看你以後想從事哪個行業的工作,機械行業的話,一般就ug SolidWorks creo catia,這四種主流軟件,各有優缺點,SolidWorks非常適合新手,操作容易上手,設計思維很適合小白。

建築建模可以學3dmax,SU,沒有必要學maya;

動畫製作要學3dmax,maya;


我愛科比論壇主頁


如果已經基本掌握了以上兩種軟件。其它的軟件其實不用去學,而是選擇其中一種軟件去學精,在學精了之後,根據自身需求(比如:室內設計還需要用上CAD之類從事的行業去選擇相應的軟件進行深造)。還可以多關注各種建模軟件的特點,有選擇的比較其差異進行學習,為以後要用上時可以很快上手,總的來說軟件其實是相通的,效率可以通過熟練度來彌補,關鍵還是在創意上。


阿颯的夢想世界


首先看你是想從事那個行業,比如室內裝修建模,必學3 DMAX,先學好基礎命令,熟悉每個命題的功能,建模前先分析模型結構怎麼來佈線,合理的佈線模型就成功百分之90了。吃透軟件操作的邏輯思維,後學小案例建模,然後學材質,燈光系統,接著學渲染VRAY出效果圖。


商業字體設計師


建模在很多行業都在能使用,各行使用軟件各有側重,較通用的有cad ,然後再找一個本行業的專業軟件,另外你還需要一款渲染軟件

建議你重新提問,比如:室內設計需要學習那些軟件。動畫設計需要學習哪些軟件…


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