3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?

掏糞汪菊開


這要看你選擇什麼領域。現在市面上主要的三維軟件事3ds max,c4d,maya,houdini。先說這幾個軟件的優缺點。3ds max作為非常久遠的一個三維軟件。市面上教程很多,學習難度中。缺點就是框架有些太老了。插件特別豐富,在遊戲和建築表現上使用的很多。c4d作為3d軟件中的網紅,有著其它三維軟件沒有的低入門門檻。在欄目包裝及包裝設計中使用人較多。但是在模型方面c4d真的不如其它軟件。maya是電影工業的標準。在動畫方面是其它三維軟件不能比的。而且在超大場景的流程上有著非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及軟件就能做所有任務。maya中的甩鼠標是真的帥。houdini是一個專為特效而開發的軟件。現今houdini17.5。在這幾年中不斷髮展不同方向。它的節點流程能讓你不必每次都要從頭開始製作。但缺點是學習難度高。


pokahua


擺在你面前的有三個軟件,各位朋友不要覺得無從下手。3Dmax、maya、C4D它們的作用大同小異,只要學會其中一個,剩餘的兩個無師自通。

3Dmax

3dmax為建築師、室內設計師、遊戲開發人員、視覺效果工作者,提供全方位的整合。3D modeling能讓設計師的理念出現在眼前,所以3Dmax深受設計師喜愛的創作工具。無論對物體外觀、環境光源、層次空間等的處理,設計師都能用3dmax製作。3Dmax能創造出引人入勝的仿真數碼效果,特別遊戲軟件和電影特效。3Dmax的模擬技術,將概念的幻真為視覺創作締造了全新的境界。3Dmax的插件是它的優勢,大部分缺點可以通過插件彌補。

Maya

Maya的全面性是得到部分設計師肯定的,但現在用的人十分少。Maya為世界頂級的三位動畫軟件,具體應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特效等等。Maya功能的完善與工作的靈活,使學習者易學易用,並且製作效果高。Maya軟件的強大功能深受網站開發人員的推崇,因為mata可以將他們的標準提升到更高的層次。

Maya是未來流行的趨勢,三位動畫和遊戲製作軟件,是每個動漫遊戲設計師必須要掌握的技術。軟件重點放在影視特效和視覺包裝上,但不能先學習此軟件。

4D

C4d是通往另一個世界和另一個維度的門戶,如果你正在尋找入門軟件,這是頭號選擇。在C4D的世界中,無論你想象什麼都可以通過C4D創造出來。假如你曾經想要潛入3D世界,現在是時候了。3D軟件一般很複雜,但通過C4D我相信你可以隨時可以掌握。

假如你只能學一個,我推薦C4D。它不僅專業、容易上手,更重要的是普及率高。你可以在網上看到很多學習的視頻,這樣你就可以完成自學。

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作為三維動畫軟件,三個軟件的功能重合度還是很高的,但是3個軟件都有自己最擅長的領域,如果只能學一個,那需要題主明確自己想要從事的領域,然後才能挑選最合適的軟件去進行學習。

關於3dsmax

可能是國內使用範圍最廣的,也是國人幾乎最早使用的三維軟件了,和maya一樣是屬於Autodesk旗下的軟件,軟件架構比較封閉,需要很多插件去做一些內置工具比較麻煩實現的效果,現在主要用於建築領域,做一些渲染圖、效果圖,在動畫領域使用3dsmax去製作項目的人已經減少很多。

關於maya

maya是一個比較全面的綜合性軟件,在動畫領域有非常傑出的表現,在角色動畫的表現和效率都很出色,同時很多人也能用來製作特效、影視包裝等,是非常多業界設計師用來製作項目的首選軟件。

關於C4D

C4D也算是一個比較全面的軟件,一些角色動畫、模擬方面並沒有maya那麼強,但是圖形動畫是三維軟件中用來做欄目包裝的首選。網上目前對C4D的褒獎隨處可見,因為現在的人對學習的成本比較看重,而C4D容易上手、對初學者很友好的特點剛好適應了很多人的需求,在學習成本相對較低,實現效果相對更容易且還不錯的情況下,很多人開始學習C4D並拿它去製作一些小型的項目。


題主可以根據自己需要去挑選一個合適的軟件來學習,但是說到底,軟件都是我們實現某個需求的工具,而每個工具都有自己擅長的領域,所以並不存在說我學習了這個工具就不再需要其他工具,工具之間的搭配使用才能使我們的效率更高。

一些個人的看法,希望給題主提供一點幫助,以上。


N視覺


有很多人在後臺私信小編問:C4D 在未來會不會取代Maya 和3DMax?小編在這裡統一回復C4D 在未來不會取代Maya 和3DMax ,因為應用領域和使用者的習慣不同。C4D和3dmax,maya都是三維軟件,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同。

目前三維設計軟件的劃分都是按照行業來的,我簡單給大家介紹一下:

C4D

中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品’的稱號,前身為FastRay。

Autodesk Maya

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件.

3D Studio Max

常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

C4D 、Maya 和3DMax之間的區別

主要應用領域不同;C4D 、Maya 和3DMax都是三維軟件,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,C4D一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多。maya主要應用於動畫和特效,而3Dmax更傾向於遊戲建模製作。

3D max

3DS max屬於元老級別的軟件,小白入門遊戲建模都比較推按。在遊戲行業中,大多數遊戲公司會選擇使用3ds Max來製作角色模型、場景環境,這樣可以最大程度地減少模型的面數,增強遊戲的性能。3ds max參與了大量的遊戲製作,大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的傑作。即使是個人愛好者利用3ds max,也能夠輕鬆地製作一些動畫角色。對於3ds max的應用範圍,只要充分發揮想象力,就可以將其運用在許多設計領域。更多max使用場景,點擊下方文章連接瞭解更多。

學會3D Max,你可以做這些事情

Maya

MAYA的難度非常高,不太適合小白學習。由於MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如動畫、電影都是應用maya較多的,比如《功夫熊貓》、《玩具總動員》、《黑客帝國》《蜘蛛俠》、《星球大戰系列》、《大聖歸來》等等。

國內自《大聖歸來》火爆影院之後國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發展潛力的動漫公司。MAYA的模塊可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模塊都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師。所以喜歡動畫及電影的小夥伴可以學習MAYA,從事模型渲染和動畫相關的工作。

C4D

C4D一般用於欄目包裝,影視後期,三維電商海報設計,平面設計,UI設計。c4d類似ps的圖層式操作學習起來也較為簡單。現在C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,不僅流行於電商設計,在平面設計、工業設計、UI設計方面也是運用廣泛。

C4D這幾年在國內大火主要是因為電商的發展,國內做平面設計的人基數比較大,而做電商設計的人幾乎佔了做平面設計的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣。那麼C4D在國內主要是做什麼的呢,適合做一些小項目的設計,有欄目包裝、三維廣告、三維設計等。

總結

欲善其工必先利其器,不同的行業有不同的選擇,一個真正適合自己的工具才是好工具。C4D、3Dmax、maya這三款軟件各有各的優勢,各有各的應用領域。C4D偏向於小項目平面類的設計,而3Dmax和maya適合遊戲、影視動漫等建模設計。新手在選在軟件之初要考慮好以下這幾個方面:

第一,你要知道你將來想做什麼,建模、動畫、特效、後期等等,任何一個都足夠學上一輩子,精通了足矣安身立命。

第二,不要鄙視任何一款軟件,因為他們只是工具,而且已經很強大,足夠你的發揮。想學遊戲建模的學習3Dmax,想學影視動漫建模的學習maya。

第三,目前行業主流的,Maya偏向影視動畫,3DMax偏向建築和遊戲建模,C4D偏向包裝設計。

第四,學到一定程度會有瓶頸,瓶頸的根本是技術和設計。再開始學習最好有老師來帶著你學習。

第五,不是所有的領悟都能用文字表達出來的,需要慢慢通過練習不斷地磨練技能。自學是可以,但是當你遇到一些專業性的問題,上網查資料是查不到的,沒有人會無償的將自己的核心競爭技術白白告訴你。


建模小師妹


C4D、MAYA和MAX,同樣歸屬於三維軟件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以勝任的工作基本相差不多。也不要說只學一個那末絕對的話,技多不壓身,同樣技術面前誰會的軟件更多點就更牛點,當然除非對一款軟件真的有很深的造詣,在絕對實力面前,任何花拳繡腿都不值一提

1、MAX就不用多說了,最早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的首選,後來被MAYA的公司Autodesk合併,與MAYA經常放在一起相提並論。綜合看來,MAX在建築工業方面表現更為突出。



2、MAYA,一款剛學的時候覺得高大上,學起來苦逼,做出東西來自豪的軟件。英文不好的看到界面都要放棄使用它了。但不能否認MAYA的確很深也很好用,在建模、動畫、廣告、遊戲等方面表現都很好。突出表現在動畫和建模。另外,它的用戶群體也很龐大,網上的教程也很多,算是一款製作界的大眾軟件。

3、C4D,德國軟件,興起較晚,但無論是操作還是界面都很清爽,入門較快,用戶體驗不錯。學校裡用C4D的基本都是學欄目包裝的同學,而且是必須精通的軟件,在電視臺、影視後期、廣告、特效等方向表示不錯,常和剪輯和特效軟件配合使用。

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C4D設計師劍南春


這個問題其實需要你先決定未來的從業領域,然後根據領域再來確定學習哪一個。

1、MAYA是世界頂級的三維動畫軟件,它的開源性質決定了它被更多的應用在影視特效工作上,因為比較好最延展的二次開發,另外MAYA尤其在動畫上有十分出色的表現。

2、3D MAX是一個非常成熟的三維動畫軟件,雖然它和MAYA現在是同一家公司出品的不同產品,但是MAX對多邊形面數的支持更好一些,另外在如建築、室內效果圖的渲染上更有優勢。

3、C4D是近兩年在電視包裝領域被應用的最多的軟件,原因是它內置的一些變形、克隆、渲染和與AE的結合功能做的特別優秀。

當然了,這三款軟件都是世界頂級的三維動畫綜合軟件,每一個都包含了可以獨立完成一整個動畫製作的功能。只不過根據應用的領域被人們比較有側重的使用而已。

作為學生的話,所以先建議你確定未來入行的方向,然後在做選擇。

不過作為一個業內人士,必須要說的是,很多人包括我自己這三款軟件都是會應用的,因為想到達到滿意的效果,現在通常的手段是利用各家軟件最專長的部分,互相做協作。


明明FMing


主要看你要往哪方面發展哦 ,如果是室內外設計和建築等 你學3dmax,如果你學的方向是動畫,3d人物等,你可以學maya,但是maya你還得學點c語言才行,相對於來說人最難的一個軟件吧。最後來說下C4D,這個軟件相對於前面兩款軟件來說比較年輕,功能強大方面也是趕不上前兩款的效果的,但是它的優點就是容易上手,新手比較容易學,雖然總體功能比不過3d與maya但是有些小功能還是比較強大的,不過我還是不建議學c4d。另外兩個軟件主要功能不一樣,還得看你需要選擇那個行業才能確定學那個軟件比較好哦。我目前就在用3dmax做室內設計的工作,我覺得還是不錯的。祝你早日學好技術吧,加油!







A學必有用


3D's max 、maya和C4D的區別和哪個更好?

這是一個比較普遍的問題。

學習一個軟件說難不難,說容易也不一定,入門倒是容易,精通可不是一時半會的事。

所以,選擇學習哪一個軟件,確實是需要提前去了解哪一個適合自己。

就前面提到的三個軟件而言,它們雖然基本功能相同,但是側重點卻不同。

3DS MAX現在主要定位成製作建築效果圖、遊戲建模與角色動畫等。

MAYA的定位是製作專業級影視動畫,大部分三維動畫電影都使用它製作。

C4D主要是為設計和商業影視、產品製作三維效果與動畫。

各自的特點都很明確,所以才三足鼎立。

所以,你學三維軟件是想從事什麼類型的工作或者愛好,那就選擇哪一個軟件。

但,需要提及的是,它們基本上對方能做的它也能做,只是功能的強弱不同。

還有,推薦一個很不錯的三維開源軟件blender 2.8,它是免費的,功能很強大,小巧(100多M)。

可以繪畫、建模、動畫、雕刻、畫貼圖、合成、寫遊戲和畫二維動畫與實時渲染。

非常不錯的軟件。


TL天洛


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郭帥設計裝修


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