恐龍有錢遊戲用戶破千萬 逆勢增長成行業領軍企業

“服務器恢復了。”在“恐龍有錢”遊戲的官方微博上,從很多用戶在評論區的留言可以看出這款遊戲的“熱門程度”,相關數據顯示,“恐龍有錢”遊戲的用戶數量短期內出現“爆棚”,已突破千萬,幾乎已搶佔同行業半壁江山。

進入2020年以來,由於全民宅家防控的需求,遊戲行業卻因其集社交與娛樂功能為一體的屬性,呈現出了逆勢飆升的趨勢。在那些無聊煩悶的日子裡,玩遊戲便成為了許多人宅在家中的娛樂方式。整個2020年1月份,SensorTower統計的數據顯示,總計流水突破億元的手遊數量多達十餘款,遊戲主題也涵蓋moba、二次元、養成類、策略類等多個品種,《王者榮耀》等頭部產品紛紛創下歷史新高。

截止目前,經歷這一特殊階段的洗禮,遊戲行業的格局也在悄然發生著變化。事實上,已經有媒體指出,儘管遊戲行業呈現火爆趨勢,但越是頭部的遊戲,越能拿走大部分的用戶紅利。而那些中小遊戲廠商只是感受到了輕微的產品數據上漲,也談不上什麼“轉機”。

一位遊戲行業從業者分析指出,“近期,導致遊戲用戶在遊戲產品的參與時間上確實有一些增長,當然不僅是遊戲,抖音、快手、電視,也讓大家花掉了更多時間,實際上是用戶可支配時間變多了。但是從業績來看,遊戲產品的吸引力依舊是成敗的關鍵。”

值得注意的是,在眾多遊戲產品中,一款簡單到幾乎是“無腦操作”的養成遊戲“恐龍有錢”,卻在這一時期異軍突起,短短兩月時間,用戶出現“爆發式”增長,突破千萬,成為業界的一匹“黑馬”。

恐龍有錢遊戲是一個簡單的遊戲養成休閒小遊戲,核心玩法玩家可以通過兩隻相同等級的寵物合成一隻等級往上一級的寵物,遊戲本身不充值,需要用戶做各類任務來獲取養成所需要的各類遊戲道具。其中核心任務包括觀看富媒體廣告,創建師徒關係增加自己的徒弟。在養成的過程中,當每次合成寵物的時候就有機會獲得獎勵,這些獎勵都是可以轉化為現金獎勵體現的。

養成遊戲通常屬於“小眾圈”,在總下載量排名前十的多為競技類遊戲,養成類遊戲僅佔一席。 "養成",是養成遊戲的核心元素。玩家需要在遊戲中培育對特定的對象,人或動物,並使其獲得成功,從而在其中獲得成就感。

從“旅行青蛙”的流行開始,國內養成類遊戲市場變得相對火熱起來,而在紛呈的各種版本中,“恐龍有錢”卻屬於後起之秀。作為研發團隊,易慕科技公司介紹說:“養成類遊戲因為它的簡單有趣,漸漸為更多人所接受。我們創意這個遊戲的初衷,就是為廣大網友打造一款可以利用碎片時間放鬆,同時還能產生收益的遊戲。我們在卡通形象、遊戲界面、養成邏輯以及玩家交互等方面都經過精心研製,力求為玩家奉上良好的遊戲體驗。”

據瞭解,“恐龍有錢”迅速裂變成長,和它的經營模式是分不開的。

關注用戶需求

“恐龍有錢”的研發團隊有著多年的遊戲、應用與社區運營經驗,基於對用戶需求的精準把握,這款遊戲推出“共享收益模式”,真正實現了“娛樂賺錢兩不誤”。“平臺無充值、提現實時下發、邀請永久收益”等規則和玩法,成了項目最大的亮點。用戶在遊戲升級中,通過累計在線、邀請好友及觀看廣告等多種方式,都可以獲得金幣並兌換現金獎勵,真正實現了“玩著賺、躺著賺”。

“這是遊戲APP,也是賺錢APP。”由用戶這樣評價“恐龍有錢”。

創新遊戲體驗

“養成類遊戲能成為人們都情感寄託新出口,特別適合對競技類、搏擊類遊戲熱度較小的玩家,在簡單輕鬆的遊戲心態下獲得成就感。”一位遊戲專欄作者曾這樣評價“恐龍有錢”。

其實對於很多遊戲玩家而言,打遊戲只是平時放鬆的一種生活方式。所以畫風更加軟萌,氛圍相對柔和的“二次元”養成遊戲“恐龍有錢”就受到越來越多玩家們的青睞和喜愛。

用戶在升級過程中不僅能夠養成合成,還有創新型的“收徒”環節,大大增強了遊戲的拓展能力。而算力系統提供的透明化收益規則,更是吸引力的一大亮點。

互動性自傳播

好的遊戲產品都是可以自傳播的產品。朋友圈、微信群、微博、B站等平臺都成為了“恐龍有錢”擴散的土壤。和自身利益銜接的“邀請制”成為了更多玩家投身遊戲的動力,從而形成了一種蔓延的養成文化,遊戲玩家不僅僅是在玩遊戲,更是在這種文化中進行交互,從而在交互中形成龐大的用戶群體。

從用戶增長和運營情況來看,“恐龍有錢”無疑成為了“特殊時期”的遊戲行業贏家,讓人看到遊戲界的一匹黑馬正朝我們呼嘯而來。


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