流浪地球與星際穿越,國產遊戲與國際大作,我們的差距在哪裡?

流浪地球與星際穿越,國產遊戲與國際大作,我們的差距在哪裡?

很多喜歡科幻電影的影迷都應該看過星際穿越這部神作,而中國的科幻迷們則都應該看過流浪地球。這兩部影片實際上相當突出的折射了東西方文明的部分文化差異,甚至可以說這種差異很大程度上對當下東西方文明的現狀負有重要責任。即家,或者說故土在我們各自的社會當中承擔著什麼樣的角色。

自打邁錫尼人繼承了克里特島的海洋文化,邁錫尼人的後裔——古希臘人揚著帆駛入豐饒廣闊的地中海。這個在亞平寧半島的群山、河谷與入海口之間誕生的文明便與海洋結下了不解之緣,山間的谷地儘管豐饒肥沃,但仍不足以養育一個農耕文明,於是他們向外求索,這些高頌著巴庫斯之歌的探險家划著帆槳戰船在地中海的碧波與長風間栽下一個永不止息的好奇之心的種子。

在西方文化當中,從古希臘羅馬到大航海時代直至歐美引領的現代性的擴張,歐洲人一直試圖離開,試圖發現、試圖開拓和征服。就好像在星際穿越中,庫柏面對蒼綠色一直蔓延到天際也蔓延在他整個人生的那片玉米地時所說的:“我們是探險者、開拓者,而不是什麼守護者。起源於這裡,並不意味著要結束在這裡。” 玉米——人類的造物,也同人類自身一樣,瘋狂生長卻又惶惶不可終日,一邊掙扎,一邊等候喪鐘的鳴響,孤獨、靜默、然後是無從迴避。

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之所以用電影來對比而非遊戲,實在是因為儘管國產遊戲近年來不斷復興,但關於科幻題材的還是少之又少。筆者有印象的還是一款2002年發佈的《大秦悍將》,這款遊戲大量採用了中國場景,實在是中國玩家的一場本土文化盛宴,不過這款機甲對戰題材的優秀國產科幻遊戲最終也毀於盜版的泛濫。

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大秦悍將,一款相當優秀的國產科幻,其結局也令人扼腕

近年來國產遊戲儼然有文藝復興之勢,大量優秀的獨立遊戲和小製作遊戲呈井噴之勢,科幻題材的也有光明記憶這款令人印象深刻的FPS遊戲。但如果要想走的更遠,走向世界,我們需要更加優秀,更加本土化的作品,我們不需要一個裹著中國外皮而內核是美式個人英雄主義的國產光環,或是一箇中國版的群星,我們深厚的歷史文化底蘊中有著太多太多值得挖掘的東西。

看起來科幻似乎與歷史並不搭邊,但一切文藝作品都無法脫離文化背景的影響,而在科幻故事中表達一個歷史文化的內核的難度實際上是很高的,這並非視覺元素和各種古風的名詞堆砌就能造就的。我們更需要的是一個我們真的認為會是中國人所經歷的故事,我們這個民族並不缺乏想象力和好奇心,無論是坐著火箭飛天的萬戶,還是在夢中“遙望齊州九點菸,一泓海水杯中瀉”的李賀,都體現了古人的強烈的好奇心和瑰奇想象力。除了在星際間穿梭冒險的太空牛仔,我們也需要一些厚重的、自省的、關於我們人類自身和對未來社會進行探索的,以史為鑑,可以知興替。科幻故事,不僅僅只有星空,也要有大地。

最後容我用李白的幾句詩作為結尾,送給國產科幻文學、電影和遊戲。

棄我去者,昨日之日不可留;

亂我心者,今日之日多煩憂。

長風萬里送秋雁,對此可以酣高樓。

蓬萊文章建安骨,中間小謝又清發。

俱懷逸興壯思飛,欲上青天覽明月。


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