NBA2K20:後衛操作難度大?這幾項數值調對,就能為所欲為

在講解過大前鋒中鋒

的建模思路之後,我們最終還是來到了最令玩家頭疼的後衛建模上面。根據遊戲日報君以往的經驗,在場上最難操作的位置就是後衛。所以很多玩家都不願意將自己的MC模式的位置選擇設定為後衛。


下面,遊戲日報君就為大家帶來一個純組織型後衛的建模形式,個人感覺在場上的操作感覺還是蠻好的。


NBA2K20:後衛操作難度大?這幾項數值調對,就能為所欲為


選擇技術特點餅狀圖時,我們應該將組織佔到一半以上的技術特點餅狀圖作為自己選擇的首選。這樣在傳球準確性、控球、以及背身動作的能力值方面的基礎能力值就已經非常高了。再者就是對體格餅狀圖的選擇,這一塊餅狀圖的選擇是將彈跳和敏捷佔比更多的餅狀圖放在首選。


這樣的話,在場上的球員動作和協調性都會顯得十分輕盈、流暢。這樣的基礎設置之後,只能用一句話來形容這類球員的底子:除了蓋帽要啥有啥!就是這麼自信。


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而對於能力值加點的分配問題:將投籃、切入上籃、切入扣籃還有原地扣籃加滿,這樣在這四個方面我們就獲得了徽章。在投籃中,中投、近投、三分、防守三分四項也都加滿,在組織方面的控球和傳球準確性上也儘量加到最高。


這樣打造出來的就是類似於納什、庫裡的純控衛進攻模板。而在防守端,將外線防守、移動、搶斷球、籃板加成一下就OK了。這樣的能力值建模也就足夠自己在場上作為一名明星後衛來為所欲為了。

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在後衛的建模中,身高對後衛屬性的影響可以說是非常之大的。在其他位置上,身高的變化對屬性的加減都不會很多。但是在後衛身上就不一樣了,在給定的身高基礎上如果你加身高的話對於你事先建模完成的屬性值就會減少很多。


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這個模板建成之後,將後衛的身高調製一米九六之後雖然總體屬性下降了五點,但是系統又返還給了二十多個技能點,讓遊戲日報君又擁有了足夠的技能點分配空間。可見,這一套後衛建模方案,連2K系統都被驚豔到嚇出了BUG(滑稽)。


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體重和臂展大概按照初始的控衛位置的球員體重和臂展數值就很OK。最終的主宰方面,就可以根據玩家自己的需求自行選擇了,在這麼強的後衛建模做基礎的情況下,什麼樣的主宰我們都可以自由駕馭!


不知道大家對於這套建模攻略滿意麼?歡迎留言討論。


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