我很驚訝於2019年的今天,能有那麼一家不大的開發組,願意去挑戰人猿題材,《先祖:人類奧德賽》從誕生之初就註定與眾不同。我對這款遊戲的期待值是非常之高,但是體驗過這款遊戲之後,我也不知道是不是它不適合我,還是這款遊戲真的有太多的細節不盡如人意。遊戲的想法和核心玩法是不錯,而且非常有創意,但同時也十分硬核,今天我們就來聊聊《先祖:人類奧德賽》到底有何不妥之處。
![感受人類的進化,一款極具開創性的生存遊戲《先祖:人類奧德賽》](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
遊戲開始界面
遊戲引導極度弱化讓人感到不適
首先,這款遊戲中基本不存在任何形式的引導,用官方的話來說,在先祖這款遊戲中,引導玩家的只有好奇心與求生慾望。除去遊戲初期的一小段演出,與屈指可數的幾條操作教程,遊戲留給玩家的只有"您的血統進化速度能超過我們的祖先嗎?",這句讓人摸不著頭腦的話。
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狩獵
一開始我根本不知道智力、感官到底是幹嘛用的,一個好的遊戲教程應該是手把手教會玩家基本操作的,但是本作對於遊戲玩法的探究卻隻字不提,而是將探索的機會留給玩家。對於一個新手很有可能在反覆遊玩了幾周目後,從各種失誤中吸取教訓,最終才能逐漸掌握遊戲的正確玩法。也就是說作為新手教程,如果你連遊戲的按鍵都沒教會我怎麼按,那顯然是不合格的。所幸,經過兩個多小時的不斷摸索,我總算摸清楚了這個遊戲該去如何操作。
學習
所有要素都要自己探索
況且遊戲中的所有過程全都要靠玩家自己慢慢的摸索,試探性的進食、被掠食者撕成碎片、從樹頂墜落而亡、隨著時間的流逝走向生命盡頭,付出你能想到的一切代價來換取來之不易的知識,正如先祖的開發者所說,這款遊戲意在讓玩家親身體驗人類的偉大先祖,譜寫了漫長史詩,開發組用他們孤注一擲的遊戲設計,讓玩家切實體會到了弱肉強食世界的艱苦與不易。
飲食
開發組的資金短缺
話雖如此,但先祖作為一款遊戲而言,客觀來說問題還是很多的。首先遊戲散發出濃濃貧窮的味道,從操作、音效、動作、演出再到畫面質量遊戲體量,諸多方面都能看出明顯的經費不足的情況,安歇無法跳過的過場動畫讓人抓狂,流水線化的研發過程讓人看著彆扭,重複度極高的遊戲場景讓人感到無趣,缺乏設計的交互邏輯以及過於形式化的互動,都使得先祖這款遊戲的遊戲過程有些枯燥乏味。
使用工具
還有這個遊戲也和初代的《深海迷航》犯了一樣的錯誤,遊戲希望玩家自己去探索的用意自然是好的,但是各種物品的製作方法說複雜不復雜,說簡單也不簡單。神經元系統簡直反人類,它的優點類似於技能樹,有些工具不點技能就做不出來,給人以一種高自由度被遊戲的框架強行限制住了的感覺,讓人一臉懵逼。遊戲引導也不好,玩家根本不知道該幹什麼。
傳承
本作開創性與實驗性值得學習
本該有趣的實踐發現過程在遊戲中也體現為基本並無樂趣的重複勞動,玩家確實體會到了知識的來之不易,但以一款遊戲的角度來看,這是純自虐而且過程的確無聊。對於一款遊戲而言,太真實了也不是什麼好事,與其說先祖是一款遊戲,倒不如說是一款功能性遊戲,但正如評測開頭所說,先祖這款遊戲有著極強的開創性與實驗性,儘管這些開創一時間沒能取得成功,但否定其開創與實驗的意義顯然是不正確的。
吸收營養
雖然遊戲中不合理的設計太多太多,但我們也不能否定先祖的遊戲體驗的確足夠獨特。開發組大膽的選擇了遠古人猿題材,獨特的無引導遊戲類型讓人眼前一亮,即便今天的遊戲市場不會接納它,即便會因為反人類的設計被玩家詬病,但是它用實際行動來試探遊戲法則,無論結局如何,它都在電子遊戲的偉大史詩中做出了自己的貢獻,留下了自己的印跡,儘管作為一款遊戲先祖的表現並不合格,但它仍然值得偉大。
優點:
遊戲玩法極具開創性
豐富嚴謹的系統要素回味綿長
出色的音畫效果
缺點:
較高的上手難度
遊玩爽快感不足
代入感不足
後期枯燥乏味
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