Qualcomm XR大賽分享:移動電影院VR,電影放映的創新嘗試

在第一屆Qualcomm XR大賽之Qualcomm & PicoXR創新應用大賽中,來自移動電影院(Smart Cinema)的團隊研發了一款移動VR影院——《移動電影院VR》,遺憾的是由於競爭激烈而未能入圍決賽。今天我們有幸採訪到了移動電影院(Smart Cinema)團隊負責人譚世濤,分享更多有關參賽作品的細節。

Qualcomm XR大赛分享:移动电影院VR,电影放映的创新尝试

1. 問:請簡要介紹一下你們的參賽作品

譚世濤: 移動電影院是中國電影放映領域的創新嘗試,通過手機、平板電腦、VR等智能硬件終端作為放映設備,向觀眾公映已取得《電影公映許可證》且處於公映期(以電影放映密鑰期限為準,含密鑰延長期)內的電影,移動電影院VR的產品是基於VR一體機硬件,構建虛擬電影院的觀影氛圍,為用戶提供公映期影片的放映服務,讓VR用戶體驗到與IMAX電影院觀影同樣的視聽享受,同時在社交層面,可以與移動電影院App手機用戶同場互動,支持千人首映禮,百人專場,影迷包場等社交觀影特性,在降低用戶孤獨感的同時,提升觀影互動樂趣。

2.問:參賽中碰到的挑戰有哪些,又是如何去解決

譚世濤:從移動端App到拓展支持VR設備的過程中,遇到了很多產品交互設計的問題,如VR中內容的瀏覽交互、觀影方式及舒適度、降低眩暈感等,但最棘手的還是由於VR是相對密閉的佩戴方式,從而導致“發熱起霧”的問題,“起霧”的原因是由於性能消耗過大,CPU負載過高造成的,經過多次嘗試,最終我們在應用測試環節,針對每個場景都進行了CPU監控,在我們當前技術能力的範圍內,儘可能的降低和優化CPU的使用情況,最終實現了用戶在觀影30分鐘以上時,也不會出現起霧。

3. 問:對於你們的參賽作品,你最欣賞的是什麼

譚世濤:我想最值得點讚的應該是觀影場景設計,在最初的產品設計之初,我們也進行了大量的同類產品調研,發現大部分的觀影場景都是使用的模型導入方案,使用模型的方案,會為用戶提供最佳的觀影視角和3D視覺效果,同時又具備了移動交互的可能性。但對系統性能有較大的消耗,對場景的真實度也會有較大的損失。因此,我們改變了場景使用的技術方案,改為通過3D立體渲染方法,把場景的真實度提升到無限真實,最終僅使用一組立體影像實現了“真實電影院”的視覺感受。另外在創意方面,在電影正式放映開始時,通過自動關燈的效果,使用戶的觀影感受更加自然,猶如真的在電影院看電影一樣。

4.問:參賽中最大的收穫是什麼

譚世濤:最大的收穫是在技術和資源的支持上面,得到了來自Pico的大力支持,對於我們這樣一個從未涉及過VR的研發團隊,我們遇到各種各樣的技術問題,因為得到了Pico的技術工程師及時協助,最終解決所有問題,這對於我們的團隊成長也起到了至關重要的作用,也是我們的巨大收穫,再次感謝對移動電影院VR產品關心和給予幫助的朋友們!

5. 問:請簡要介紹一下你們團隊

譚世濤:我們的團隊並沒有太多VR相關的技術背景,相比大多數的VR產品團隊而言,我們的VR產品團隊還很“年輕”,截止2019年底我們已經基本覆蓋了中國所有的VR一體機品牌,在這個過程中,我們堅持著每月迭代的節奏,為團隊積累了很多的產品設計和研發經驗,希望可以在2020年能夠讓產品體驗更上一層樓,更好的服務用戶。

6. 問:第二屆大賽已啟動,是否會參與第二屆大賽

譚世濤:是的,仍然參加,希望可以再與眾多優秀VR產品一起,積累經驗,共同進步。

PS:第二屆Qualcomm XR 創新應用挑戰賽已經正式開啟報名 https://xr.qualcomm-challenge.com/

原文鏈接:https://yivian.com/news/72480.html


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