為什麼風靡一時的“跳一跳”遊戲,感覺現在玩的人少了?

吃飯飯打豆豆


《跳一跳》到底有多火?

關於手機的H5小遊戲我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,這兩款遊戲一度成為遊戲行業最火的單機遊戲,在銷售、下載、點擊率上都遠遠超出了所有當年最火的大作遊戲,他們的成功引起了遊戲界的軒然大波。

特別是《跳一跳》火了後,引起H5小遊戲背後的創業革命,也證實了一個全新的遊戲類型的可行性,甚至還有人專門開設H5小遊戲的研發公司。

《跳一跳》是什麼遊戲?

《跳一跳》是微信的一個H5式的小型單機遊戲,整個遊戲不需要APP支持也不用安裝,而且遊戲只有4MB左右,以現在的網絡速度只需加載幾秒就可以開始遊戲,打開遊戲的方式非常方便快捷。

遊戲玩法也很簡單,你只需依靠操作小人蓄力跳躍進行遊玩就可以,按照小人跳躍過的盒子數量和特殊盒子加分項計算得分,玩這個遊戲的最終目的就是讓這個得分更高,跳躍通過的盒子數量越多越自豪。

《跳一跳》為什麼火?

《跳一跳》的火爆來自於微信,也是因為微信才會讓遊戲風靡全國,甚至大家都以為這款遊戲就是微信研發的,其實並不是微信開發的,但遊戲的成功是微信給予的一切,因為《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一個功能,這個功能就是可以讓玩家互相攀比、炫耀、羨慕的排行榜系統。

當你在《跳一跳》裡玩的最高分數會記錄在這個排行榜上並向你的好友展示出來,這個排行榜系統最強大的功能就是能在你的好友圈裡以等級高低直觀地展示出來,這樣的展示效果最能激發人與人之間的攀比心理,每個人都會有虛榮心,因此都想把自己在遊戲裡獲得的最高得分發給認識的朋友,以達到炫耀的目的來滿足虛榮心。

排行榜系統讓小遊戲成功

微信這個社交平臺就將排行榜系統發揮得最淋漓盡致了,微信的每日活躍玩家多達幾個億的人,自然傳播速度也特別快,《跳一跳》也是因為排行榜系統才會傳播得那麼快,因為朋友與朋友之間不停地玩遊戲,不停地用分數來互相挑撥,一傳十十傳百的效應就會出現。

成功還得用質量去鞏固

並不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》發佈對了地方,其實每一款小遊戲都可以成為下一個《跳一跳》,只要有簡單、休閒、時尚、創新等元素一般都會受微信小遊戲玩家的青睞。

可是隨著越來越多人開發小遊戲,市面上出現了很多既模仿,質量又差的小遊戲,有些小遊戲竟然是同一種玩法卻換了無數個“皮”以次充好,這樣的製作方式最終又被認為是“快餐遊戲”,現在H5遊戲已經不是從前的休閒小遊戲了,遊戲公司又把自己推向風口浪尖上,再這樣下去風靡一時的H5小遊戲也會沒落,現在確實像《跳一跳》這類H5小遊戲玩的人越來越少,已經很多人不想再玩H5小遊戲了。

為什麼這樣?其實有目共睹,沒有創新、沒有用質量去鞏固的遊戲無論大小,都不會得到玩家的認可。

對遊戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。


盒子君聊遊戲


跳一跳的玩法簡單,很容易被人們接受並很快上手,敢哥覺得這是他能一時間大火的主要原因。你只需要“長按”屏幕儲蓄需要跳躍的能量,按的時間越長,棋子跳的越遠。每次跳板間的距離和跳板的彈性不一樣。

跳一跳很好的抓住了人們的比拼慾望,他設置的好友榜單,基本上點開的所有微信好友都榜內,時時刻刻激勵著你。儘管網友們熱情似火,不停地跳、跳、跳……

然而,你會發現費盡心思跳了一下午也沒超過100分,但自己的排行榜裡有人已經直奔200分了。不一會兒時間這樣的記錄就被秒下去了,大家無時無刻不在刷新著榜單。

跳一跳能大火是源於他的玩法單一簡潔,同樣的,玩法單一也是造成他迅速塵沒的原因之一。玩家們很容易就對他產生看厭倦,當你不在在乎榜單的刷新時,你會發現這個遊戲就那樣,沒啥好玩的,就是浪費時間。

現在不火的原因是因為玩法太簡單了。





奮鬥的小橙子


很高興回答你的問題。

這個遊戲可能過時了,畢竟大部分人都是比較喜新厭舊的。跟人那麼多遊戲的上線,畢竟每個遊戲都銘記,而且經常玩,估計也是不太做得到的。至於跳一跳也是微信上面的一個小程序。而且他也是有一些什麼快手等因這些小平臺的小視頻而火起來的。這些小平臺上面錄視頻的人肯定也是那種喜新厭舊的人。也不算是喜新厭舊吧,肯定是要跟上潮流。如果別人在玩這個遊戲,你在玩這個遊戲的話,別人肯定會跟你一起玩,或者說會看你玩這個遊戲。如果別人已經不玩這個遊戲了你還在玩可能別人就覺得沒意思啊之類的。但我覺得呢還有一點原因可能是因為這個遊戲其實是一個休閒的小遊戲,玩時間長了呢,沒什麼樂趣。你們看視頻遊戲的人可能會知道,最近有什麼絕地求生荒野行動,第五人格,像這些手遊呢。可能更會有新鮮感,每一次都會有不一樣的體驗。至於跳一跳嘛,可能他每一局就是在那跳一跳而已。玩時間長了還是會覺得有一點厭倦了而且有些人開華打到高分,如果真正用自己的手打到高分的人,也並不多。所以現在可能就沒有什麼人玩了。如果呢,你還喜歡玩你也可以去玩一玩。這種事情也很正常。希望你開心😊



慕木小姐m


這就是互聯網時代的週期性,也是一個信息快速傳播的特性,像最早的qq 農場,到後來的天天酷跑、節奏大師,每一個程序都是突然間崛起,一夜之間所有人都在玩,而且對於金錢的需求不是很大,這種快速推廣的後遺症就是生命週期的縮短,在下一個程序出來的時候,由於沒有過多的經濟投入,使得人們會迅速遺忘它。資源更新快,經濟投入少,操作簡易,這是科技發達見證,也是互聯網時代的悲哀,想想傳奇遊戲,經歷了局域網時代,點卡時代,它是唯一一個能從20世紀走進21世紀的遊戲,仔細想一下他與現在小程序的差別。細思極恐!!!




小X野X驢


不得不說,跳一跳是騰訊在微信平臺上很成功的一個小遊戲案例。不需要額外下載,不需要很多流量,只需要打開小程序就可以玩到,遊戲方式簡單直接,遊戲目的也非常直接——消遣生活中零碎的時間,釋放壓力。也是跳一跳讓人逐漸開始瞭解到微信小程序這一新功能,而也是從跳一跳開始,越來越多的小遊戲被內置到了各種應用當中。現在支付寶也有小遊戲,淘寶也有小遊戲,雖然遊戲不同,但是目的卻一樣,增加遊戲平臺的打開次數,儘可能創造價值。

然而這類遊戲還有一個共性,壽命特別短。

相信大多數人瞭解到跳一跳這個遊戲都是從身邊的人開始,他們在玩,所以你也去玩。你有最基本的好奇,看上去簡單無聊的遊戲為什麼會吸引這麼多人的精力。你有最基本的社交,大家都在玩,如果我不玩會不會顯得跟大家格格不入?當然這些都是大腦潛意識裡告知你的,並且也會在很大的可能上促使你也去玩這款小遊戲。

為什麼玩著玩著大家都不玩了呢?現在手機平臺上的東西精彩紛呈。除了各類大小遊戲還有微博頭條短視頻,你會漸漸的覺得這個遊戲有一點無聊,它只會是在你零散時的一點消遣。而零散的時間現在也被手機上別的應用或新的小遊戲填滿了。有趣的是,遊戲的開始也是從眾,大家都玩,所以我也在玩。遊戲的結束也是從眾,大家都不玩了,所以我也不玩了。

過不了多久,這些新的小遊戲也會慢慢被淘汰,又會有更新的小遊戲替代他們。新鮮感始終會讓我們把老遊戲過濾掉。


鈴蘭影視傳媒


每個遊戲都有它的成長週期,盛極必衰,這是必然規矩!曾經英雄聯盟多麼火,上到80下到六七歲,每日每夜的玩。後來王者榮耀火起來了,人們又開始玩榮耀,每個人手機裡打的遊戲就是王者,有些小孩還拿父母的錢偷偷去買皮膚,弄的最後不好收場,再以後,就到了現在的刺激戰場,所謂大吉大利,今晚吃雞,說的就是這個遊戲,不出一兩年,這個遊戲也會慢慢淡出人們的視線,所以遊戲這個東西就像流行歌,都會有一個週期,盛極必衰是它們的規律,只有火一陣子,不會火一輩子,畢竟,最好的遊戲也有玩膩的一天,且行且珍惜吧




侯一凡a


我感覺現在不管什麼東西都更新很快,比如音樂什麼的,現在主要是新事物來的太多轉移了大家的視線!再加上跳一跳這個遊戲太過於單調,玩了一陣風靡一陣,大家也就都放棄了

遊戲理念不錯,但是玩的時間長了就覺得很沒意思!

跳一跳能大火是源於他的玩法單一簡潔,同樣的,玩法單一也是造成他迅速塵沒的原因之一。玩家們很容易就對他產生看厭倦,當你不在在乎榜單的刷新時,你會發現這個遊戲就那樣,沒啥好玩的,就是浪費時間。


析遊君


前兩天,微信發佈了小遊戲,基於小程序的大概15款首發小遊戲,需要你更新微信版本,才能進入這個頁面開始玩。

幾乎同一個時間點,騰訊官方出的手遊版QQ飛車也在各大應用平臺集中上線。當我看到QQ飛車上線手遊的時候,還是心有感慨,畢竟當我還在上學的時候,跑跑卡丁車、QQ飛車這類賽車類網遊曾佔據過我大量的時間。

我第一時間問了上學期間一起玩過網遊的朋友,是一個妹子,問她要不要一起來玩手遊版QQ飛車。她的答覆是這樣的:

沒錯,我仔細想想,確實操作性的要求會比策略性、回合制甚至RPG遊戲都要重,這先天註定了很多人無法參與進來。

但微信出的小遊戲就不一樣,拿《跳一跳》舉例,我的微信好友裡已經有500+的人在玩了。

一、為什麼叫做“小遊戲”?所謂“小遊戲”,首先一點,就是它們小。

沒錯,由於它們基於小程序,這些遊戲可以不用安裝,點開就能玩。

很多人說:“現在下載一個遊戲多麼方便,應用商城點下載不就可以了。”但就是這一點,阻礙了很多遊戲從被看到到被下載。不願意下載遊戲app卻願意選擇點開就能玩的微信小遊戲,原因有很多種:

i) 對於流量不足黨,不會輕易拿流量去下載一個不確定好不好玩的遊戲的。

ii) 能和朋友一起玩的遊戲,才是好遊戲。

iii) 自己是個手殘。

小遊戲的玩家這麼多,不是沒有道理。我不是很會玩遊戲,但我也渴望遊戲帶來的快樂。我不玩大遊戲,是因為我玩不好。小遊戲這麼簡單,我還是可以試試的。

某個時間段無聊,且自己的朋友中,有很多和自己一樣在某個時間段很無聊的人。

他們不會因為加班趕工連上廁所的時間都沒有,也不會因為擁有著大把的空餘時間而不知道該幹什麼。

他們會固定在每天的固定某個時間段很無聊,比如在上下班的地鐵上、在店裡點好餐的等餐過程中,亦或是早早下班又不肯早早睡覺的時候不知道幹些什麼的人。

這個時候,點開小遊戲《跳一跳》一看,好嘛,總共1500個好友裡500個都在玩,還都跳了好幾百的分數,連自己身邊平時手殘地不行的**都比我多。不行,我得超過他們。

就是因為這樣的原因,多了一個玩微信小遊戲的人。而小遊戲,不用下載(當然需要聯網把遊戲框架和簡單的頁面下載到本地,這一切所用流量和時間甚少、可忽略不計)。

表面上看,首批上線的15個小遊戲個個無聊至極,但就是因為這些遊戲簡單易上手,覆蓋了大量的玩家群體。由於玩法簡單,更像是益智遊戲,老人小孩也可以拿著手機玩上幾局。

三、既然大家都在玩,那麼小遊戲將會火很久咯?事實上,這個風頭過去得很快,玩家中的小孩子人群,已經不玩小遊戲了。一眼就能看到底的花樣、幾年前就有的遊戲的lite輕量級版本,這樣的形式就註定了小遊戲走不遠。

舉例來講,我跟你說,晚飯我會給你煮一包方便麵。作為一個餓了半天的你,還是很想吃的。但是第二天,我又告訴你,晚飯我會煮泡麵給你吃。這時你已經不是那麼想吃了,因為泡麵即使換了其他口味,還是吃不出新的感覺。一眼就能看到底的花樣,並不是你想要的。

小遊戲平臺當然可以天天出新款的遊戲,但是就某一款小遊戲而言,很難不斷做出新的花樣。絞盡腦汁在最簡單玩法的基礎上設計遊戲,對於大廠來講賺不到錢沒有現金流、對於小廠和獨立開發者來說不斷出新的代價又太大。怎麼算都是死路一條。

但是,對於目前的形式而言,小遊戲無法走得長久,但這批小遊戲的出現,本來就不是to players的。

四、那小遊戲的出現到底是 to 誰的?小遊戲的開發和小程序的開發有大面積的重合,對於很多H5遊戲的開發者來講也是很大的利好有些人可能還不太清楚H5遊戲,甚至覺得玩手機頁遊和PC端頁遊的玩家都是葬愛家族那種殺馬特吧。

之前我也是這麼認為,尤其是前段時間頭條上面經常看到的張家輝、劉燁、古天樂代言的《貪玩藍月》,被“我是渣渣輝”這句話魔音繞耳了良久,會潛意識地認為這些遊戲低級無聊。然而遊戲製作的初衷,肯定都是為了盈利。

沒錯,所有遊戲製作的初衷,都是為了盈利。遊戲作品是遊戲公司的產品,而生產一個產品,就是為了讓它產生價值。H5遊戲、頁遊就是小成本賺大錢的最好的渠道。

有一點相信大家都是認可的,遊戲畫質的好壞和它是否賺錢並不相關。譬如早年就火遍全國的《夢幻西遊》《地下城與勇士》這樣2D遊戲大顆粒像素的畫面,我想每個人身邊都有幾個往裡面砸了數萬元人民幣的朋友在玩吧。同樣,請得起上面幾個天王級演員做遊戲代言,應該也很容易猜到他們能靠一款低端無腦的遊戲賺多少錢。

而H5頁遊通過上線成為微信小遊戲,只是分分鐘的事情。很多h5頁遊製作工具在小遊戲上線的當天就已經推出了小遊戲開發工具,讓一個製作已久的頁遊分分鐘變成能夠被更多玩家傳播、發現並進行遊戲的微信小遊戲。

原來,小遊戲的這波上線,竟然是to 小程序和頁遊開發者的。但小遊戲做得好,體驗卻很尷尬。

五、小程序的尷尬體驗之前微信小程序沒有被全面推廣,微信最早的構想“用小程序代替app store和應用商城”短時間也實現不了,很多沒錢開發app的項目用小程序拿到了融資的案例也越來越多。但作為搞機(玩手機)多年的偽極客來說,小程序的體驗是非常差的。

不管你是安卓還是蘋果的用戶(抱歉我這裡沒把微軟和黑莓用戶算進來),開小程序一定是會佔據手機大量運存的。它們被開啟後無法徹底關閉,將把你後臺的其他程序擠掉。是的,蘋果也是一樣的。耗電、變卡?這是當然的。在你用這個小程序的時候,它被整體保存在運存。你用起來會覺得“小程序好流暢啊,甚至比用app還流暢”。但是當你用了摩拜單車、小遊戲跳一跳等3個以上小程序之後,你再切回別的app,你會發現有些剛打開的app已經在重新打開了。(沒錯,我用ip7 plus和6G運存的堅果pro2都試了多次才得出的較為公平的結果)

這一點,從小程序誕生之日直到今天,都沒有徹底解決。你找不到關閉位於前臺的小程序的方法,多個小程序後臺常駐,讓小程序不如app好管理。常規的清理後臺已經不管用了。

這讓擁有3G運存的蘋果用戶和6G運存的安卓用戶又一次懵逼了:我花了幾千塊買的旗艦還是會卡,我為什麼還要用功能不全的嚴格版app(小程序)而不用血脈純正的完整版app呢?

因此,小遊戲不是沒有市場,小程序也不是沒有價值。重點在於目前微信的機制,讓小遊戲和功能性小程序無法好好被用戶使用。當這些問題解決了之後,或許小遊戲將成為《王者榮耀》之後又一個讓騰訊吸金的亮點產品。


石板阿貴


大家好,很高興能夠回答這個問題。

跳一跳這個遊戲,相信很多玩家多少玩過。這個遊戲怎麼評價呢?

首先遊戲模式比較單一,模式單一玩家可選擇的玩法就少。

第二就是操作難度比較大,太難操作,玩家會對這個遊戲失去信心。從而不在玩這個遊戲。

第三這個遊戲不能組隊開黑,不能想王者榮耀一樣,能夠組隊開黑,組隊開黑是很多玩家最大的樂趣。

第四點嘛,就是這個遊戲太簡單了,根本沒有人物之間的對決。只是不斷地跳躍。這種遊戲本身就沒有多大樂趣。

所以這種遊戲一般是火不了太久的。如果是打鬥遊戲那就另當別論了。



玩王者的小杰


我的瞎想:跳跳棋入門容易,玩出高分太難了,然後就失去信心了,就不玩兒了,應該降低難度。另外一個瞎想就是:年輕人可以玩,中老年人就玩不了了,因為這個遊戲對心臟要求蠻高的,中老年人玩它著急、心慌……中老年人玩不起它的,自然就會損失一群人……哈哈哈,都是瞎想哈哈……


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