遊戲《三國志11》裡先研究哪些科技比較好?為什麼?

瀾凌1


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在三國志系列歷代遊戲當中,11代是各方面都處理的比較細緻的精品之作,所以儘管該遊戲誕生至今已經過了十餘年,卻依然有大批老玩家不離不棄。比方說11代的內政系統就很完善,不僅改成了生動的“造房子”形式,還加入了勢力科技元素,使得各勢力之間不僅要競爭錢糧和兵力,同時也要比拼科技。

11代的勢力科技涵蓋各個方面,比方有強化內政,有強化兵種的,有強化防衛的,也有強化火攻的,每一類科技都分為四個階級,最高階科技的作用強,比方說後期解鎖終極兵器霹靂車以後,所有城池都可以看作是不堪一擊的豆腐渣工程。

不過遊戲裡學習科技是需要消耗技巧值的,特別是學高階科技要大量技巧值,在攢技巧相對困難的前期,我們就得籌劃好,如何把好鋼用在刀刃上,該先學哪一類科技呢?

當然,這個問題的答案是仁者見仁智者見智的,我覺得主要應該根據勢力特點和個人玩法來決定。

像曹老闆和孫策這種勢力,麾下精英人才極多,開局實力比周圍勢力強一大截,玩家用這種勢力一般都會走迅速擴張路線,這時我們最好選擇強化兵種和升級攻城兵器的科技,具體兵種科技選擇根據勢力武將兵科適性來確定。如果是孫吳勢力的話,其實優先研究火系科技也不錯,用大都督周瑜玩火攻,無論是進攻還是防衛都能起到很好的效果。

另外遊戲裡還有一些開局相對較弱的勢力,這些勢力麾下武將比較少,很難馬上走擴張的路線,我們最好先走種田流,一邊搞經濟,一邊招攬人才,這時可以選擇強化內政和防衛類的科技,有了這類科技加成,種田發育會更加舒服。

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公益傳奇小宇


311遊戲中,不論任何勢力處在任何階段,都建議先研究“發明”系列的前三項!

(截圖用的是血色衣冠中的遊戲截圖,數據部分和311有著一定出入)

發明

車軸強化:增加兵器的移動力。

石造建築:可以建造石牆和石兵八卦。

開發投石:可武裝投石車,鬥艦;建造投石臺。

之所以早期以“發明”系科技為主,主要是此科技系列屬於“進可攻退可守”的全方位科技。

此係科技除了車軸強化略顯雞肋,沒有給戰力有明顯加強之外(不過所有科技的第一項都幾乎沒有多大效果,除了熟練兵之外),石造建築和開發投石兩個科技都非常好用,甚至是可以大大簡化遊戲戰鬥的科技。

石兵八卦在防守端的威力有多強大不言而喻,幾乎所有部隊只要接臨此建築,就會被眩暈,控制己方部隊慢慢的調整站位將對方部隊絞殺,效果好的時候甚至可以達到無傷的效果。這東西只要放在敵方的必經之路再輔以石牆和投石臺或箭樓,一隻部隊就可以抵擋 AI 的千軍萬馬。

發明系的開發投石就是全系科技裡最攻守平衡的科技了!投石臺在防守時的威力堪比“旋風 PLUS”,範圍大、威力強!唯一缺點就是無法攻擊接臨的敵方部隊,不過石牆可以很好的彌補這一點,適當的將投石臺接臨位置進行阻擋,如此一來,AI 部隊想要打掉投石臺幾乎就沒有可能了!

此外開發投石也大大的加強了兵器威力、攻城戰和海戰時本方部隊的戰鬥力。井欄由於受到地形限制,無法對森林地形進行攻擊,適當的削弱了兵器在野戰中的效果,當井欄升級為投石之後,就變成了全地形攻擊,雖然少了火箭的持續性,但是威力卻要大大高於井欄。同理當投石攻擊主城時效果也更拔群。

開發投石加強的還有海戰,將大型戰艦“樓船”升級為“鬥艦”,升級之後的鬥艦可以使用投石,威力更強大攻擊範圍更廣!

“開發投石”新增加一個防禦建築物,對於兵器威力加強,對於海戰戰艦威力加強。部隊戰力的總體提升不論是進攻還是防守都是一道保障。發明系看似是對兵器的加強,實則是降低攻城難度,增加防禦方法的全方位科技。在不考慮郡主勢力自帶科技的情況下個人的升級科技順序為“熟練兵-車軸強化-石造建築-開發投石”,隨後就會根據態勢和主力武將的適性來選擇性的進行科技研發了!


遊影電報


很高興能夠回答這個問題。

《三國志11》遊戲中科技和研究能力是玩家可以選擇的兩大進化方向,關於科技的性價比,個人排序如下:

第一序列:通用系列

個人非常推崇先點練兵系列的科技,熟練兵多增加的20點氣力上限可以讓我們多施放一輪戰法,難所行軍給了我們更靈活多變的進攻方向,最重要的就是軍制改革了,三千人的率兵上限足以讓一個勢力發生質變。

發明系的投石車是個人最喜歡的科技了,開發到終極科技霹靂的時候,完全可以取代弓弩兵的遠程打擊作用,還有著對建築物極強的破壞力,簡直是超越時代的完美科技。

開發木獸可以讓只有對建築物才有效的衝車進化成傷害更高,還可以打擊敵方部隊的木獸,可以大大提高拆遷隊效率;開通官道可以增加運輸部隊的速度,可以讓後方更容易的支援前線。

第二序列:戰鬥系列

一般是看玩家的個人喜好來,你喜歡玩哪一個兵種就先升級哪一種,玩的開心就好了。我最喜歡騎兵縱橫天下的那種快感了,速度快,戰法傷害又高,很能滿足我個人的喜好了。


面對疾風吧


如果炒技巧,就要優先開發霹靂,霹靂一出,技巧值就不愁了很快就能把其他科技研究完。

如果不炒技巧點,順序:

熟練兵——木牛流馬(資源調配是本作核心)——強化車軸(兵器機動,關鍵是隻耗1000點)——神火計(算上前置技巧一共只耗3000點,很實用,堵路,控制敵方行軍路線,用計炒技巧,騷擾敵軍設施,還可以不讓敵軍先攻擊到本方部隊,前期敵軍一隻部隊就是1.6萬,本方5000人隊被摸一下疼啊)——強弩(遠程燒對方高智部隊,燒傷後就能軟控了,同時還加技巧)——良馬——精銳槍兵(加強硬控槍兵的機動)——霹靂,基本上就無敵了

最廢的科技:

仁政、掌握人心(遊戲中期加官進爵加忠誠,統治度忠誠度根本不是事,前期兵微將寡,錢和技巧點要用在刀口上,遊戲後期太強,研究出這個來也就是錦上添花了)

炸藥(除非不開最高難度,否則真沒錢玩這個)

軍制改革(不論遊戲哪一個階段都沒那麼多兵和糧食供你分配數個萬人的部隊,而且很浪費氣力,每打下一個城你得花幾個月訓練補氣。遊戲早期,兵少不夠分配。遊戲中後期,將多,兵仍然不夠分配,而且在遊戲後期真的就是東南西北四五隻主力部隊不斷的推城打仗,不可能有多少時間去訓練,最好是一鼓作氣,否則電腦很快就把兵力補充起來防禦工事構築起來了,增加推平難度和消耗)

最後就是軍事建築。到發展這個的時候,估計本勢力都已經強到不需要修軍事建築來防禦了。


漢未央


1.常規來說,1級科技是基礎,除了木獸,建議挨個先學一遍,畢竟1級耗費的技巧值不高.當然,如果本身勢力的武將的兵種適性比較偏科,可以優先把這個兵種科技補滿.另外如果勢力有人才善於玩火,比如周瑜,那麼要想發展火科技,木獸也是要優先學的!

2.對於玩火系,那麼優先發展火攻科技,木獸,炸藥這一欄

3.對於劣勢方,據官港防守方,可以優先升級弩兵科技和防衛科技,儘早整出強弩和強化防衛.

4.對於優勢速推流,那麼建議優先騎兵科技和練兵科技,研究出雲梯

5.對於水軍S武將多的勢力,建議乘早整出投石科技,這樣可以水軍直接投石破城和攻打敵軍陸地設施!


三國MOBA吃雞小能手


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


《三國志11》有個科技系統,通過研究科技,我們能改進勢力諸多方面的能力。比如說提升各個兵種的戰鬥力,讓槍兵能夠襲取糧草,讓戟兵更肉,讓弩兵射的更遠,開發出投石對敵城狂轟濫炸。此外科技還能起到升級防禦工事的作用,讓我們在抵禦敵人大軍時起到事半功倍的效果。

由此看來,遊戲裡的科技帶來的增益效果實在太多了,各勢力在科技方面的競爭也非常重要。不過《三國志11》裡特技這麼多,我們該先研究哪個會更好呢?


探索機覺得這應該從勢力特點出發考慮,如果你想快速進攻的話,那麼就根據武將適性來決定優先發展哪個兵科特技。騎兵將領多就發展騎兵,戟兵強勢的話,就優先發展戟兵。不過優先發展練兵系科技也不錯,其中的“熟練兵”和“軍制改革”非常實用。

如果你是種田流玩家,鞏固自身防禦是最重要的。探索機建議你重點研究防禦科技,能夠升級許多防禦工事,還能增強據點反擊力,重創來犯之敵。到了遊戲後期就研究兵器科技,升級兵器為投石,不斷派出一隊隊投石隊,迅速推平天下。


最後探索機再說說火系科技,個人認為水戰和玩火是使用東吳勢力的兩大樂趣。而東吳勢力放火的優勢完全是周瑜一個人撐起來的,他的特技“火神”免疫火傷害,卻能讓敵軍在其發動的火攻中蒙受慘重損失。所以玩家使用東吳勢力時,不妨優先研究火系科技。

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夜襲蒼月島


我個人而言,第一肯定熟練兵,這樣發動戰術由100變成120意味著能多用一回合。

第二如果戰局順利研究投石車,弄個肉的在前面頂,一砸砸一片,港口關卡讓敵軍佔領,出三臺投石車一個回合就能佔回來。

第三可以發展各種兵種


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